Re: [問題] 有教育意義的桌遊?

看板BoardGame作者 (星雨)時間9年前 (2015/08/06 10:32), 9年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言: : 抱歉,這問題實在太有問題了 : 決定來回一下 : : 目前我們想要設計一套課程是與桌遊有相關的 : 光這點就很奇怪了,所以你的教學目標是什麼? : "與桌遊相關的課程"不是一個教學目標 : 無論如何,第一個該討論的是你想教什麼 : 再來討論桌遊適不適合這個教學目標吧 : : 我們想要採用一些有教育性的桌遊 : 呈上面,沒有所謂"有教育性"或"無教育性"的桌遊 : 就像沒有哪本書沒有教育性的 : 問題是你怎麼用它 : : 所以想請問大家能不能提供一些大家知道的桌遊 : : 怎麼樣的教育性都沒有關係 : : 因為想要先有些量再來做適當的考量 : 呈上,你得先提出你的教學目標,我們才有得談 : : 針對的對象是青少年的族群 : : 年齡大約國小至國高中都有 : 這問題就更大了 : 國小國中高中是三個不同的心智狀態 : (事實上國小本身就已經是好幾段了) : 別說桌遊了,你光正常上課要怎麼跨這麼多年齡都已經很成問題 : 這一點也再次連回你尚未出現的教學目標 : 請問你打算同時教國小國中高中生什麼東西? : : 目前希望桌遊可以共同進行的人數能在10人或是10人以上,總共需要四款 : 又一個超大問題,請問你打算怎麼進行這件事情? : 就先撇開桌遊好了,你有多少人力資源可以下去帶? : 10人以上又如何順利讓課程進行不會有人被冷在旁邊? : 還不考慮班上的跨年齡問題... : 更何況,10人以上的桌遊本來就沒幾款 : : 目前我們找了幾款桌遊,可以進行到十人,分別是: : : 神奇形色牌 : : 推翻蘇丹 : : 小吃大胃王 : : 真心話不冒險 : 請問是否有研究過這幾款的適用年齡、遊戲時間、規則難度、是否需要主持人? : 看完以後你應該就知道問題在哪了 : : 希望能有更多選擇做考量 : 最近各種"桌遊進課程"正夯 : 但問題是,你的桌遊到底有沒有幫助你的教學目標? : 還是你只是圖個"有桌遊"? : 桌遊好玩歸好玩,不代表適合你的課 : 沙茶醬好吃歸好吃,我不會把它加到蛋糕裡 我覺得 桌遊拿來教學識或學科上面的知識比較困難 但是如果運用在教育其他部分,卻是很好的教材,而且重點是擺在leader怎麼帶孩子們討 論,我就覺得,手造奇觀 真心話不冒險 實話實說就很適合,而有些策略經營的遊戲,則 可以培養孩子思考和耐心,而且最大的重點就是使他們脫離電腦的控制,增加人際互動, 我就在努力思考,怎麼把桌遊運用在諮商輔導中,說書人就是一個很棒的遊戲, 所以說到底,重點還是放在, leader怎麼營造環境和帶領討論和給與回饋 而且桌遊在跟案主建立關係非常好用,像是說書人這樣性質的桌遊,很適合投射出案主的 心靈世界,跟沙遊,遊療有異曲同工之妙 實話實說可以讓他們思考自己的特質和別人眼中的自己,真心話不冒險,讓他們在安全的 環境,思考一些議題,所以我認為桌遊是一個很好運用的東西 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.143.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1438828373.A.E0A.html ※ 編輯: a823192000 (39.9.143.20), 08/06/2015 11:07:01
文章代碼(AID): #1LmiTLuA (BoardGame)
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