Re: [心得] 桌遊的偽需求

看板BoardGame作者 (無情苦果)時間9年前 (2014/10/15 13:25), 9年前編輯推噓34(34020)
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  文章開始前請大家先恕小弟愚鈍   如果以下內容有誤或與現實不符之處,還請多多指教   =                           =   我認為桌遊難以廣泛流行的原因   很大一部分是不夠「潮」   如果找個喬治克隆尼或麥特賣萌演個力爭上游的桌遊玩家   或者來部韓劇找金秀賢,演他經營一家桌遊店被大型連鎖打壓   最後靠著以人為本的商業策略反抗成功賺人熱淚      甚至是《六人行》乾脆就在桌遊店重開機   這個產業馬上就紅了   很可惜目前我頂多只有在TBBT中看過桌遊出現   而且也沒太多著墨   =                         =   其次就是,這個產業嚴重缺乏員工訓練   多數都是放任店員自由發揮   (至少在我看到的店家都是如此)   桌遊店的第一線其實就是工讀生   工讀生如何帶遊戲,很高層度的影響了在平日踏進店裡的客人   會不會再回流的機率   我最近就在思考,要如何建立一個完整的客人應對/教學系統   (相信很多店家也在做這件事情)   (PS:小弟沒有開店,純粹只是出自於興趣研究這些課題)   比如說,很多工讀生對於『只是進來看看』的客人興趣缺缺   但我就會對第一次接觸桌遊的客人說:   「用看的其實看不太出什麼,不然大家先坐下來    我們直接玩一個遊戲,我賭大家一玩就笑了    如果不好玩或都沒有人笑的話,不會算消費    覺得好玩的話,可以再繼續玩下去或約時間,然後才開始幫你們計時這樣好嗎?」   用這個方法   我曾經讓只是散步經過、好奇探頭進來問甚麼是桌遊的客人直接坐下來玩三小時   另外,   同樣一款桌遊   教學的趣味性決定了客人會不會想一再玩它   而故事性則決定了客人會不會想要買它   買桌遊的原因很多,找情感寄託其實也是一種   就和小說你看得實在太喜歡了,就會去收實體書一樣   很多人教學時不講故事   甚至省略名詞   例如:   德文版女巫釀,很多工讀生就只會說如果出一樣的就可以打爆上家   比如你出「這個」,結果下家也出「這個」   但我教學時不僅會跟客人說每張牌的專有名詞   還會加上每個鍋釀成有特殊能力   例如黑鍋是愛情靈藥,能讓情人永不變心     銅鍋是煉金仙方,可以點石成金     綠鍋是長生不老,可以讓人不老不死而且不會生病   雖然都是自己的想像,但就大大的增加了遊戲魅力   大部分店家對員工的教學都是親身教授   然後找人的時候直接找會玩很多遊戲的工讀生   可是會玩不等於會教   高IQ不等於高EQ   如果希望工讀生可以留人,口條和情商其實比智商重要   會玩的遊戲少其實反而不是問題   一些極為簡單的策略就可以讓工讀生一個月之內狂學整櫃的遊戲了   人才培育比較好的方法還是編寫或建立一個SOP   可以快速複製經驗和知識,這也是最近小弟想做的事   不過猜想若無意外的話,搞不好這系統已經有人建立或正在建立了     =                        =   上面有人在吵桌遊普及,大家還會不會去桌遊店   我想答案是肯定的   例如咖啡、電影、KTV、網咖,這些都是家裡可以有   但群眾仍願意去實體店面消費的產業   不過桌遊比較不一樣   我覺得桌遊實體店要吸引客群,還有很多更簡單更有效的策略   連我這個沒開店面,只是隨便發想的小弟都想得到了   相信這麼多正在努力掙扎的店主,一定會有更多優秀想法   要在PTT上討論出個策略來基本上不太可能   推廣桌遊對大家都有益,會廣為教學   但經營策略是關係到賺錢吃飯的緊要   就算真的有桌遊店成功,應該也不會跳出來免費教大家   而是開始賣加盟XD     =                           =   最後想穿插一個小遊戲,請大家任選以下三樣特質   來形容多數你認識/或者你覺得超級會玩桌遊的人的形象   A:髮型好看 B:偶爾頭髮油油的 C:衣服很合身 D:不太在意外表   E:目測BMI值不正常 F:文青 G:眼神很有魅力 H:身體線條漂亮   I:蒼白 J:體貼 K:幽默 L:活在自己的世界 M:好勝心強   N:沒耐心 O:從來不和別人對看 P:矮 Q:爽朗 R:競爭力強   S:聰明但難相處 T:聰明又溫柔 U:尊重他人 V:愛開黃腔   如果都不足以形容,可以自己另外增加選項 --   ┌─┐    │懶│   └─┘                             -無情苦果   個人相簿圖片創作:http://rancoffee1205.imgur.com   狸小路謬絕(部落格):http://illusionlife1205.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.82.152 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413350741.A.7C6.html ※ 編輯: RainCoffee (111.255.82.152), 10/15/2014 13:31:02

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我喜歡有融入背景故事的情境
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10/15 13:39, , 2F
我身邊的人都覺得桌遊很潮阿,還不是不玩(姚明臉
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Board Game Geek 喊假的啊
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桌遊本來就是肥宅的娛樂!
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韓劇繼承者有啊 所以你的結論不成立 宅宅有的反而不碰
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玩桌遊的都不肥啊= =大概肥的都在家玩吧
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桌遊跟潮本來就沒關係...硬要扯在一起肯定失敗
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桌遊最大的問題是要錢和聽規則
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我同意不夠潮耶 因為不夠融入其他文化 曝光率不夠
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例 跟桌遊有關的新聞除了桌遊店很好賺的葉姵雯以外還有什
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把桌遊跟時尚名牌做結合不就潮起來了
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10/15 14:29, , 12F
桌遊本來就小眾文化 在歐美也是...跟潮不潮沒關係
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10/15 15:27, , 13F
我選個LMS
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10/15 15:49, , 14F
會玩不等於會教,會教不等於教得好,教得好很多時候有不
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同定義,有時要教得快能玩就好,有時要教得仔細明白
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而且還要有很多桌遊知識,能幫人挑適合的桌遊
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10/15 16:38, , 17F
以上都需要經驗累積 所以選人要先選EQ好的XD
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MNK
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我玩戰棋 勉強算是桌遊的一種
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對我來說 選戰棋不選其它桌遊 就是因為沒有"情境"感
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我一直認為重點在......英文無法克服
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所以其實花不花錢真的是其次 重點是能不能長時間拉住
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玩家的心...
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我覺得跟潮沒甚麼關係 但是推工讀生那段
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有個朋友是LMS,但老實說跟他玩不好玩= =
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桌遊只是個容器 潮有潮的市場
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老公是CJT,朋友比較喜歡跟我老公玩...
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我朋友很會玩BDELMS
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很會玩是指玩桌遊的深度?廣度?勝率?還是很會教學呢?
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要訓練一個懂很多規則,會教,會帶的工讀生所費的功夫....
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然後你千辛萬苦訓練出來的成果卻是大家公認要免費提供的.
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然後一個懂很多規則會教會帶的超強店員一個月你要給多少
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薪水呢? 這還真是燃燒熱血與鈔票啊.........
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10/15 18:06, , 34F
變一個會賣遊戲的店員才是真的
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10/15 18:17, , 35F
變一個有耐心的正妹店員來賣遊戲卡實在啦
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10/15 18:21, , 36F
桌遊在國外算流行嗎? 如果算的話 那就是台灣人情不同
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10/15 18:37, , 37F
所以應該要拍一齣桌遊偶像劇?XD
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10/15 18:47, , 38F
EMS
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10/15 19:06, , 39F
我在控制 (Gone Girl) 看到一盒Dominion
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10/15 21:12, , 40F
IKM
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10/15 21:28, , 41F
MRS
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10/15 21:31, , 42F
Gone girl一開場就好幾盒 還有玩模擬人生XD
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10/15 21:36, , 43F
一開場我沒注意到
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10/15 21:46, , 44F
Dominion旁邊還有一盒銀河競逐啊XD 裡面放的都是奢侈品~ XD
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10/15 23:39, , 45F
國外的桌遊店 是"賣"遊戲 桌子有 但是是免費玩的
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10/15 23:39, , 46F
國情不同 無法比較 :(
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10/16 00:44, , 47F
能夠教得引人入勝真的不簡單 遇過熱愛桌遊的人教桌遊
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10/16 00:44, , 48F
眼神很有魅力!!
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10/16 00:46, , 49F
話說這種賣桌遊的模式,台灣好像真的沒人玩過...
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10/16 00:47, , 50F
目前聽說最賺的是人性空間那種類型的...不過不算純桌遊
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10/16 01:42, , 51F
卡牌屋跟艾客米一直都是走賣桌遊為主的型態吧
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10/16 02:52, , 52F
台灣有玩過啊 #1JW6ldne 只是教學另外收費~ 後來玩不下去XD
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10/16 14:41, , 53F
人性空間賺更多的應該是場地出租吧 桌遊有點像點綴
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10/16 15:24, , 54F
是的沒錯,人性空間不一定要桌遊才能聚會,它就是賣場地
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