Re: [心得] 桌遊的偽需求
文章開始前請大家先恕小弟愚鈍
如果以下內容有誤或與現實不符之處,還請多多指教
= =
我認為桌遊難以廣泛流行的原因
很大一部分是不夠「潮」
如果找個喬治克隆尼或麥特賣萌演個力爭上游的桌遊玩家
或者來部韓劇找金秀賢,演他經營一家桌遊店被大型連鎖打壓
最後靠著以人為本的商業策略反抗成功賺人熱淚
甚至是《六人行》乾脆就在桌遊店重開機
這個產業馬上就紅了
很可惜目前我頂多只有在TBBT中看過桌遊出現
而且也沒太多著墨
= =
其次就是,這個產業嚴重缺乏員工訓練
多數都是放任店員自由發揮
(至少在我看到的店家都是如此)
桌遊店的第一線其實就是工讀生
工讀生如何帶遊戲,很高層度的影響了在平日踏進店裡的客人
會不會再回流的機率
我最近就在思考,要如何建立一個完整的客人應對/教學系統
(相信很多店家也在做這件事情)
(PS:小弟沒有開店,純粹只是出自於興趣研究這些課題)
比如說,很多工讀生對於『只是進來看看』的客人興趣缺缺
但我就會對第一次接觸桌遊的客人說:
「用看的其實看不太出什麼,不然大家先坐下來
我們直接玩一個遊戲,我賭大家一玩就笑了
如果不好玩或都沒有人笑的話,不會算消費
覺得好玩的話,可以再繼續玩下去或約時間,然後才開始幫你們計時這樣好嗎?」
用這個方法
我曾經讓只是散步經過、好奇探頭進來問甚麼是桌遊的客人直接坐下來玩三小時
另外,
同樣一款桌遊
教學的趣味性決定了客人會不會想一再玩它
而故事性則決定了客人會不會想要買它
買桌遊的原因很多,找情感寄託其實也是一種
就和小說你看得實在太喜歡了,就會去收實體書一樣
很多人教學時不講故事
甚至省略名詞
例如:
德文版女巫釀,很多工讀生就只會說如果出一樣的就可以打爆上家
比如你出「這個」,結果下家也出「這個」
但我教學時不僅會跟客人說每張牌的專有名詞
還會加上每個鍋釀成有特殊能力
例如黑鍋是愛情靈藥,能讓情人永不變心
銅鍋是煉金仙方,可以點石成金
綠鍋是長生不老,可以讓人不老不死而且不會生病
雖然都是自己的想像,但就大大的增加了遊戲魅力
大部分店家對員工的教學都是親身教授
然後找人的時候直接找會玩很多遊戲的工讀生
可是會玩不等於會教
高IQ不等於高EQ
如果希望工讀生可以留人,口條和情商其實比智商重要
會玩的遊戲少其實反而不是問題
一些極為簡單的策略就可以讓工讀生一個月之內狂學整櫃的遊戲了
人才培育比較好的方法還是編寫或建立一個SOP
可以快速複製經驗和知識,這也是最近小弟想做的事
不過猜想若無意外的話,搞不好這系統已經有人建立或正在建立了
= =
上面有人在吵桌遊普及,大家還會不會去桌遊店
我想答案是肯定的
例如咖啡、電影、KTV、網咖,這些都是家裡可以有
但群眾仍願意去實體店面消費的產業
不過桌遊比較不一樣
我覺得桌遊實體店要吸引客群,還有很多更簡單更有效的策略
連我這個沒開店面,只是隨便發想的小弟都想得到了
相信這麼多正在努力掙扎的店主,一定會有更多優秀想法
要在PTT上討論出個策略來基本上不太可能
推廣桌遊對大家都有益,會廣為教學
但經營策略是關係到賺錢吃飯的緊要
就算真的有桌遊店成功,應該也不會跳出來免費教大家
而是開始賣加盟XD
= =
最後想穿插一個小遊戲,請大家任選以下三樣特質
來形容多數你認識/或者你覺得超級會玩桌遊的人的形象
A:髮型好看 B:偶爾頭髮油油的 C:衣服很合身 D:不太在意外表
E:目測BMI值不正常 F:文青 G:眼神很有魅力 H:身體線條漂亮
I:蒼白 J:體貼 K:幽默 L:活在自己的世界 M:好勝心強
N:沒耐心 O:從來不和別人對看 P:矮 Q:爽朗 R:競爭力強
S:聰明但難相處 T:聰明又溫柔 U:尊重他人 V:愛開黃腔
如果都不足以形容,可以自己另外增加選項
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※ 編輯: RainCoffee (111.255.82.152), 10/15/2014 13:31:02
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