Re: [心得] 農家樂四人遊戲第一季戰略

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2014/01/04 06:42), 編輯推噓2(200)
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大致上能夠同意你的論點,不過對於數據的解讀,我一直認為要更加地謹慎小心。 ※ 引述《meditator27 (我的天才夢)》之銘言: : 然而 "了解如何搶生人" 算是遊戲的基本工 如果不了解這套規則 那根本沒勝算 : 在了解這套規則後 選擇放棄搶生 搭配強式的組合牌 : 例如 clay support 那也是合理的選擇 但做這樣非主流的決定 如果想贏須要運氣 : 甚至需要更多的經驗 對新手而言更顯困難 : 以下提供agricola online 的數據 (樣本為6000場遊戲,在無freeloader HOF等情況下) : http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=3416.0 : When FG comes out in Round 5: : The player who FGs 1st, 2nd, 3rd, and 4th wins 43.5%, 25.2%, 20.2%, and 21.0% : ^^^^^ : When FG comes out in Round 6: : The player who FGs 1st, 2nd, 3rd, and 4th wins 39.9%, 26.3%, 22.6%, and 19.6% : ^^^^^ : When FG comes out in Round 7: : The player who FGs 1st, 2nd, 3rd, and 4th wins 38.3%, 28.5%, 23.6%, and 19.2% : ^^^^^^ : 顯而易見的 第一個生人的勝率就是40%左右 不管是round 5 or 6 or 7 出 fg : 所以如果想要贏一場四人遊戲 最直觀的方式 就是搶第一個生人 : 落到第二 三 四個生人 勝率大概掉了10個百分點 : "即便"是 round 7 出fg 第一個生人還是比第二個多"約10個"百分點 : 這個數據很明顯告訴大家多行動(搶先生人)的重要性 這個數據在解釋上其實是很麻煩的。讓我這樣說吧,這裡的「首生」不等於「首擴 」,也不指向那種「連續搶起始為了首生」的打法。在第六回合成為第一個增加家庭 成員的玩家,他可能是: 一、一開始首擴房屋看到第五回合沒有開生人、而搶了起始在第六回合 成為首生的玩家; 二、第五回合搶了起始並擴建,而能在第六回合成為首生的玩家; 三、第五回合擴建,因為別人幫忙搶了起始而能在第六回合首生。 在這個勝算39.9%中,我們並不知道這些情況是如何分佈的。但這卻可能是最關鍵 的部分。第七回合的狀況更複雜,分析上會更為困難。 我個人的猜測是,這裡的勝算曲線在斜率上會有很大的不同。一些打法比較「穩健 」,首生或者二生的勝算比下降得不大而很平緩;但是相反的一些打法則很「激進」 ,第五回合開不開生人,會讓他的勝算快速地下降。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.27

01/04 16:46, , 1F
同意,統計的結果沒有過程,而這點變化很大
01/04 16:46, 1F

01/05 00:13, , 2F
確實 連續sp搶fg 跟 卡好位搶fg的勝率差異頗大
01/05 00:13, 2F
文章代碼(AID): #1Inppjar (BoardGame)
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