[心得] 農家樂四人遊戲第一季戰略
農家樂最近在板上討論越來越熱烈,讓我不禁手癢也想來經驗分享,
但是這款遊戲實在太博大精深,心裡有千言萬語一時之間不知如何談起XD
本篇我想先聚焦在網路上做常見的四人遊戲第一季(前四回合),也就是遊
戲的前階段的策略分享。
(一)
首先,玩家必須了解到搶先增加家庭成員的重要性,第一個增加家庭成員的玩家原則上會
比最後一個玩家多3個行動(暫不論HOF 、freeloader、 sleeping corner等職業與次要之
影響),一來一回至少是6個行動(+3-3),而且可能第一個增加家庭成員的人又再次插隊…
這樣的慘劇也是時有所見,所以第一季的首要目標當然就是卡好位,讓FG能"落"在自己的
頭上。
要達成這樣的目標所需做的,不是”搶先”蓋出房子,而是在正確的timing蓋出房屋,
FG action 隨機出現在第五至七回合,所以一般在第四回合第一個擴建房屋至少可以確保
若fg action 在第五回合,你可以搶先生人,如果能在第五回合第一個擴建方屋,那當然
更好,確保第五六回合都是你的(但要小心key、heiress、builder’s trowel + farm
steward等 ),最好不要心急的在第三回合蓋房,這樣有可能第四回合有人蓋房產生變數
小結上述,所以最好在第三回合累積好可擴建的資源(原則上5木頭 2蘆葦),第四回合第
一行動蓋房。
(二)
退步言之,如果很遺憾的玩家無法達成上述的條件,搶先蓋出房子,那至少要確保自己不
會是最後一個,這是很重要的傷害控管觀念,要如何避免自己在fg序列落後太多?重點就
在”千萬不要讓你的下家先蓋房”,因為如果這樣的情況發生,玩家非常有可能最後一個
生人。
舉例說明: 玩家四人依序分別為A B C D,
如果生人在第五回合:
B第四回合蓋房,第五回合生人
C第五回合蓋房,第六回合生人
D第六回合蓋房,第七回合生人
A幾乎沒有插隊的可能(先排除異常情況)= 九成機會可以準備喊gg
所以即便無法”搶先”,至少要避免”最後”,必須盯住下家的資源累積量,別讓他稱心
如意,反之,如果是上家先生人,則可能有機會在後面得到不少油水,還可以接受。
退萬步言,如果你是有意的選擇晚擴建,那必須確認你的犧牲可以得到可觀的回饋,例如
你有很強的食物引擎、可以一次蓋多間房屋等等,最忌諱傻傻的變成最後一個生人,然後
腦袋中完全沒有想法,這樣就準備被先生人的玩家輾過去了。
(三)
接下來聊些細節
(1) 前四季出牌的選擇
如上所述,累積蓋房資源(a)是前四回合最重要的目標,但另外當然不能
忽略食物引擎(b)的重要性,如何在兩者間兼顧,就需要經驗的累積
有些卡牌可以協助玩家在前期同時籌備(a)(b),那就是玩家在輪抽的時候必須搶先拿的
例如 採菇人 拿木頭順便拿食物 --> 強
fish trap / landin net 拿蘆葦順便拿食物 --> 強
這些卡牌都是第一季的強者,務必盡早打出
反之,如果有些牌看似很威,但卻沒有辦法有立竿見影的效果,那就不必要在第一季花一
個動作打出來,例如各種犁田器,有些玩家總會帥氣的在第一季打出很多次要發展卡或是
職業卡,但效果卻可能在數回合後才會展現,這樣也是個悲劇
因為她搶了太多次sp 打次要發展卡 --> 下家排序好,搶到拿很多資源(rsf),容易蓋房
打太多職業 -----------------------> 下家狂拿建築資源
結果就落入上述最慘的情況,下家最先蓋房
(2) 選牌時即建立食物引擎
倫抽時就必須先規劃好,我這場要怎麼餵養我的family members
第一季可以靠fishing 或 賣藝撐過去,第二季就會有麻煩
而常見的引擎可分為
吃動物: 第一季多半只有一家能吃到
農業: 很難在第一季烤到麵包 最不建議的選擇 除非有bargaining baker
吃資源/拿資源順便拿食物 : 前期最好的機制
直接拿食物 : tp 系列的牌 或是 dl 系列
務必在開賽前先想好,這場要怎麼把食物擠出來,不需要過多的食物,但也不能餓著
第一季一邊準備蓋房,一邊慢慢建立食物引擎
(3) 如果搶生人失敗以後要怎麼辦?
首先,你必須意識到自己的行動會很少,必須非常有效率的運用
看看有沒有蓋兩棟房屋的可能 祈禱可以 double fg
另一種則是多拿些食物,讓早fg的玩家感到壓力
如果都失敗,就可以準備看戲,或是祈禱其他玩家不會玩 XD
一些心得分享,如果大家看得下去,以後再po個中期策略(更難寫...)
以上心得是在agricola online (id: anotherme) 上玩的經驗談,
跟廣大強者比起來還是有段落差,但希望能拋磚引玉啦。
大家多交流也是樂事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.103.174
※ 編輯: meditator27 來自: 61.230.103.174 (12/30 20:36)
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我是用來回差距的概念來計算
以兩人遊戲為例 搶先fg 你未來多一回合 被搶的人少一 所以跟對手的來回差距是2
所以我估算四人遊戲中 最先跟最後fg 產生的回合數差距有6
晚一回合生人單純只算自己少一個動作,我認為不夠精確,因為這樣忽略了對手會獲得
的利益
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歡迎討論嘍
這算我奉行不悖的準則 網路上勝率也還ok約四成左右,也想聽聽看別人對此的看法
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的確,如果行動少又拿自己不會很欠缺的食物似乎不好,但必須考量到,如果你不拿,
讓搶先生人的玩家用極有效率的方式解決第2季的餵養問題,那更是不利,而且增加他
再次插隊搶升人的可能性
舉例說明
玩家a第一季狂拿資源 搶先蓋出房屋 少打職業卡 預計靠rsf 撐過第一季
第四回合時場上有 fishing or 賣藝的 4f ,此時即便玩家b c d 其中之一看起來不餓
也應該考慮拿掉4f 讓玩家a再第二季餵食的時候感到困窘 被迫做沒有效率的事情
如拿臨時工
這樣做的好處在於 拖慢一馬當先玩家的速度,另外4f即便現在用不上 第二季依然是有
需求,並不會太虧。反之,如果玩家 B C D 不拿,玩家A 在第五回合搶sp 或是生人後
再悠閒地拿5f,那局勢就已經傾斜了,其他家才是準備玩沙
再舉例說明
玩家a第一季拿資源先蓋房,並且買了火爐,第一季的羊沒人拿還在累積中,
這時候玩家 B C D就可以考慮也買烤爐,伺機偷羊,這也是同樣的思維。
食物供給與搶生人兩條路線原則上會有些衝突,所以晚生人的玩家必須擴大先生人玩家
因其選擇所付出的代價
當然以上只是舉例說明,不是說要落後的玩家極端的拿到10多個食物,但適時的搶走食物
會讓未來自己更有機會拿到大量累積的資源,反而發展更快
※ 編輯: meditator27 來自: 61.230.103.174 (12/31 15:45)
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玩家A 先生第一人 下回合行動數 3 玩家B 下回合行動數只有2 ---> 玩家A +1
玩家B 先生第一人 下回合行動數 3 玩家A 只有2 ---> 玩家A -1
來回就是2 ....
也就是因為如此,才需要搶sp(效率較低的1個行動),換取來回是2行動的優勢
※ 編輯: meditator27 來自: 1.171.175.162 (01/02 16:10)
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