[心得] 農家樂四人遊戲第一季戰略

看板BoardGame作者 (我的天才夢)時間10年前 (2013/12/30 20:31), 編輯推噓3(3029)
留言32則, 5人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
農家樂最近在板上討論越來越熱烈,讓我不禁手癢也想來經驗分享, 但是這款遊戲實在太博大精深,心裡有千言萬語一時之間不知如何談起XD 本篇我想先聚焦在網路上做常見的四人遊戲第一季(前四回合),也就是遊 戲的前階段的策略分享。 (一) 首先,玩家必須了解到搶先增加家庭成員的重要性,第一個增加家庭成員的玩家原則上會 比最後一個玩家多3個行動(暫不論HOF 、freeloader、 sleeping corner等職業與次要之 影響),一來一回至少是6個行動(+3-3),而且可能第一個增加家庭成員的人又再次插隊… 這樣的慘劇也是時有所見,所以第一季的首要目標當然就是卡好位,讓FG能"落"在自己的 頭上。 要達成這樣的目標所需做的,不是”搶先”蓋出房子,而是在正確的timing蓋出房屋, FG action 隨機出現在第五至七回合,所以一般在第四回合第一個擴建房屋至少可以確保 若fg action 在第五回合,你可以搶先生人,如果能在第五回合第一個擴建方屋,那當然 更好,確保第五六回合都是你的(但要小心key、heiress、builder’s trowel + farm steward等 ),最好不要心急的在第三回合蓋房,這樣有可能第四回合有人蓋房產生變數 小結上述,所以最好在第三回合累積好可擴建的資源(原則上5木頭 2蘆葦),第四回合第 一行動蓋房。 (二) 退步言之,如果很遺憾的玩家無法達成上述的條件,搶先蓋出房子,那至少要確保自己不 會是最後一個,這是很重要的傷害控管觀念,要如何避免自己在fg序列落後太多?重點就 在”千萬不要讓你的下家先蓋房”,因為如果這樣的情況發生,玩家非常有可能最後一個 生人。 舉例說明: 玩家四人依序分別為A B C D, 如果生人在第五回合: B第四回合蓋房,第五回合生人 C第五回合蓋房,第六回合生人 D第六回合蓋房,第七回合生人 A幾乎沒有插隊的可能(先排除異常情況)= 九成機會可以準備喊gg 所以即便無法”搶先”,至少要避免”最後”,必須盯住下家的資源累積量,別讓他稱心 如意,反之,如果是上家先生人,則可能有機會在後面得到不少油水,還可以接受。 退萬步言,如果你是有意的選擇晚擴建,那必須確認你的犧牲可以得到可觀的回饋,例如 你有很強的食物引擎、可以一次蓋多間房屋等等,最忌諱傻傻的變成最後一個生人,然後 腦袋中完全沒有想法,這樣就準備被先生人的玩家輾過去了。 (三) 接下來聊些細節 (1) 前四季出牌的選擇 如上所述,累積蓋房資源(a)是前四回合最重要的目標,但另外當然不能 忽略食物引擎(b)的重要性,如何在兩者間兼顧,就需要經驗的累積 有些卡牌可以協助玩家在前期同時籌備(a)(b),那就是玩家在輪抽的時候必須搶先拿的 例如 採菇人 拿木頭順便拿食物 --> 強 fish trap / landin net 拿蘆葦順便拿食物 --> 強 這些卡牌都是第一季的強者,務必盡早打出 反之,如果有些牌看似很威,但卻沒有辦法有立竿見影的效果,那就不必要在第一季花一 個動作打出來,例如各種犁田器,有些玩家總會帥氣的在第一季打出很多次要發展卡或是 職業卡,但效果卻可能在數回合後才會展現,這樣也是個悲劇 因為她搶了太多次sp 打次要發展卡 --> 下家排序好,搶到拿很多資源(rsf),容易蓋房 打太多職業 -----------------------> 下家狂拿建築資源 結果就落入上述最慘的情況,下家最先蓋房 (2) 選牌時即建立食物引擎 倫抽時就必須先規劃好,我這場要怎麼餵養我的family members 第一季可以靠fishing 或 賣藝撐過去,第二季就會有麻煩 而常見的引擎可分為 吃動物: 第一季多半只有一家能吃到 農業: 很難在第一季烤到麵包 最不建議的選擇 除非有bargaining baker 吃資源/拿資源順便拿食物 : 前期最好的機制 直接拿食物 : tp 系列的牌 或是 dl 系列 務必在開賽前先想好,這場要怎麼把食物擠出來,不需要過多的食物,但也不能餓著 第一季一邊準備蓋房,一邊慢慢建立食物引擎 (3) 如果搶生人失敗以後要怎麼辦? 首先,你必須意識到自己的行動會很少,必須非常有效率的運用 看看有沒有蓋兩棟房屋的可能 祈禱可以 double fg 另一種則是多拿些食物,讓早fg的玩家感到壓力 如果都失敗,就可以準備看戲,或是祈禱其他玩家不會玩 XD 一些心得分享,如果大家看得下去,以後再po個中期策略(更難寫...) 以上心得是在agricola online (id: anotherme) 上玩的經驗談, 跟廣大強者比起來還是有段落差,但希望能拋磚引玉啦。 大家多交流也是樂事 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.103.174 ※ 編輯: meditator27 來自: 61.230.103.174 (12/30 20:36)

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anotherme推XDDDD
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做為補充,假如你下家急速收齊蓋屋資源(通常第二回合就見真
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章了),例如第一回合3木、起始,第二回合拿2蘆葦,這種時候
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你有1/3的機率(生人晚開)註定會尾生,不管你蓋屋資源收多快
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。建立在這種局勢下,就不要拿太少的資源,盡可能先做一些必
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要的動作(例如犁田、拿麥、打職業)。
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用一個角度來看就是,在你把資源有效益的用掉以前,早拿或晚
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拿是沒有區別的(除了給別人拿),你第二回合拿2木,第6回合打
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職業;跟第2回合打職業,第6回合拿3木,在你蓋屋也蓋不到,
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蓋了也不會那麼早生到的情況下,後者就是比前者多1木。
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如果下家狂拿資源又檔不注,那就少採sp 免得他過太爽
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+3-3的邏輯很怪
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我是用來回差距的概念來計算 以兩人遊戲為例 搶先fg 你未來多一回合 被搶的人少一 所以跟對手的來回差距是2 所以我估算四人遊戲中 最先跟最後fg 產生的回合數差距有6 晚一回合生人單純只算自己少一個動作,我認為不夠精確,因為這樣忽略了對手會獲得 的利益

12/31 09:08, , 13F
糟糕 對一二三點都覺得不是很對
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歡迎討論嘍 這算我奉行不悖的準則 網路上勝率也還ok約四成左右,也想聽聽看別人對此的看法

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3-3 行動少可是又要拿食物擋人壓你 感覺有所矛盾
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3-3人少行動少但是還拿你不是很需要的食物這不是準備玩沙嗎?@@
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的確,如果行動少又拿自己不會很欠缺的食物似乎不好,但必須考量到,如果你不拿, 讓搶先生人的玩家用極有效率的方式解決第2季的餵養問題,那更是不利,而且增加他 再次插隊搶升人的可能性 舉例說明 玩家a第一季狂拿資源 搶先蓋出房屋 少打職業卡 預計靠rsf 撐過第一季 第四回合時場上有 fishing or 賣藝的 4f ,此時即便玩家b c d 其中之一看起來不餓 也應該考慮拿掉4f 讓玩家a再第二季餵食的時候感到困窘 被迫做沒有效率的事情 如拿臨時工 這樣做的好處在於 拖慢一馬當先玩家的速度,另外4f即便現在用不上 第二季依然是有 需求,並不會太虧。反之,如果玩家 B C D 不拿,玩家A 在第五回合搶sp 或是生人後 再悠閒地拿5f,那局勢就已經傾斜了,其他家才是準備玩沙 再舉例說明 玩家a第一季拿資源先蓋房,並且買了火爐,第一季的羊沒人拿還在累積中, 這時候玩家 B C D就可以考慮也買烤爐,伺機偷羊,這也是同樣的思維。 食物供給與搶生人兩條路線原則上會有些衝突,所以晚生人的玩家必須擴大先生人玩家 因其選擇所付出的代價 當然以上只是舉例說明,不是說要落後的玩家極端的拿到10多個食物,但適時的搶走食物 會讓未來自己更有機會拿到大量累積的資源,反而發展更快 ※ 編輯: meditator27 來自: 61.230.103.174 (12/31 15:45)

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其實應該說 如果你跳出來做領頭羊卡第一家 得利的會是誰
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很多時候我覺得當代表卡人不一定是好事 除非你很有閒動
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不然理論上應該要讓一二三生的人去打架四生的努力後追才是
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當代表把某家卡死很容易 但是要邊卡死一家邊拿下勝場很難
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有時看局勢適時交給隊友(?)處置 我覺得會比較好些
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兩人遊戲為例 先FG 的下一回合多一動 落後的也只是沒多一動
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是 +1 與 +0 的差距 不是+1 與 -1 的差距
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算成落後兩動 才是不精確
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玩家A 先生第一人 下回合行動數 3 玩家B 下回合行動數只有2 ---> 玩家A +1 玩家B 先生第一人 下回合行動數 3 玩家A 只有2 ---> 玩家A -1 來回就是2 .... 也就是因為如此,才需要搶sp(效率較低的1個行動),換取來回是2行動的優勢 ※ 編輯: meditator27 來自: 1.171.175.162 (01/02 16:10)

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關於差1還差2,我想只是不同的觀點。如果兩個人都能生人,A
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不生就會變成B生(反之亦然),此時比較兩種情形,第一種是A先
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生,第二種是B先生。前者情況A多一動,後者情況B多一動,所
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以才說先生人是從 A,B+1 到 A+1,B,這樣算是差兩動。
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但在另種情況下來考慮,假設B根本不搶生人,當A可以生人時,
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B根本還不能生人,那麼此時A生不生人,就只是多1動而已。
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當 A 先FG 在當局遊戲中 B要考慮的只是當局遊戲中少的一動
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而不是去考慮 B 先FG的平行宇宙
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anyway 的確只是不同觀點 也許想成兩動會比較積極FG
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