Re: [心得] 桌遊設計心得:換分機器

看板BoardGame作者 (陸遜)時間11年前 (2013/02/26 00:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : 推 noyarc:可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state 02/25 04:18 : → jogkong:noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動". 02/25 09:32 : 不只是51洲 : TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數 : 凱呂斯是錢驅動的遊戲 錢換成分數 會這麼說是因為一個行動=1元 但是拿三黃金五石頭去蓋25分 就相當於用五石頭換16分 比起石頭的其他用途 這個行動非常有效率 石頭最多一顆算3分(6分的石頭建築物除以2) 這個行動卻用五石頭換了16分 而且是只用一個行動就花掉五石頭 其他動作還要花很多很多行動才能花掉這麼多石頭 : 最近玩的很多的TM也是資源趨動的遊戲 資源換成分數 : 這些遊戲如果你把它當成行動換成分數的話很奇怪 : 也不會有好的成績 : ※ 引述《gorota (Jesse Li)》之銘言: : 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動 : → 分數」這樣單方向的轉換。 : 分數制的策略遊戲大部分可以表述成「資源 → 分數」 : 你可以把行動視為一種廣義的資源 而不是反過來 -- 電價漲 油價漲 那就來玩不插電、不吃油的 打電動變貴 出去兜風變貴 ***桌上遊戲***吧 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [lostname] PlayingGame 遊戲 Σ遊戲 棋藝 橋牌 [徵求中] BoardGame 遊戲 ◎[桌遊] Troyes In Taiwan!! RogerLo/I23/oktryit -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.94.66
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