討論串[心得] 桌遊設計心得:換分機器
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推噓17(17推 0噓 3→)留言20則,0人參與, 最新作者gorota (Jesse Li)時間11年前 (2013/02/25 03:21), 編輯資訊
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前兩篇談的東西太抒情文,這次來談一些實務的東西。. 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動. → 分數」這樣單方向的轉換。. 詳盡一點的描述可以是:. .用行動去換取資源。. .用行動去增強後續其它行動的效益. .用資源(透過行動)去換取分數,或增強後續其它行
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間11年前 (2013/02/25 14:05), 編輯資訊
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不只是51洲. TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數. 凱呂斯是錢驅動的遊戲 錢換成分數. 最近玩的很多的TM也是資源趨動的遊戲 資源換成分數. 這些遊戲如果你把它當成行動換成分數的話很奇怪. 也不會有好的成績. 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動. → 分
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者gorota (Jesse Li)時間11年前 (2013/02/26 00:10), 編輯資訊
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其實我不太想開啟行動派/資源派的爭辯,那不是我文章想要表述的重點。. 資源派的角度一樣可以適用「換分機器」的描述。. 還是簡單回應一下我之所以偏向行動派,而不以資源派出發的理由好了。. 除了jogkong說的,強調玩家的抉擇外,另一方面的優點是你可以很直覺的問:. 「這個行動價值幾分?」. 同樣的問
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lution (陸遜)時間11年前 (2013/02/26 00:13), 編輯資訊
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會這麼說是因為一個行動=1元. 但是拿三黃金五石頭去蓋25分. 就相當於用五石頭換16分. 比起石頭的其他用途. 這個行動非常有效率. 石頭最多一顆算3分(6分的石頭建築物除以2). 這個行動卻用五石頭換了16分. 而且是只用一個行動就花掉五石頭. 其他動作還要花很多很多行動才能花掉這麼多石頭. -
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gorota (Jesse Li)時間11年前 (2013/02/26 02:48), 編輯資訊
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不要打迷糊仗,誠懇一點回答問題好了。. 51州、凱呂斯、Terra Mystica,如果沒有透過行動直接或間接取得資源的話,那麼起始資源和每回合收入的資源是固定。間接取得資源的方式有建築、卡片或技能給你的每回合收入,其它玩家使用你的有建築、卡片或技能時給你的收入,達成某些條件得到的收入……這些間接取
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