Re: [心得] 桌遊設計心得:換分機器

看板BoardGame作者 (不完全燃焼)時間11年前 (2013/02/25 14:05), 編輯推噓3(308)
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02/25 04:18,
可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state
02/25 04:18

02/25 09:32,
noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動".
02/25 09:32
不只是51洲 TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數 凱呂斯是錢驅動的遊戲 錢換成分數 最近玩的很多的TM也是資源趨動的遊戲 資源換成分數 這些遊戲如果你把它當成行動換成分數的話很奇怪 也不會有好的成績 ※ 引述《gorota (Jesse Li)》之銘言: 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動 → 分數」這樣單方向的轉換。 分數制的策略遊戲大部分可以表述成「資源 → 分數」 你可以把行動視為一種廣義的資源 而不是反過來 -- Patience is the road to understanding. Which is the key to a happy heart. ── Phoebe Buffay ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.113.87

02/25 14:26, , 1F
這樣說好像比較正確...@@ 不過即使用資源驅動如Caylus
02/25 14:26, 1F

02/25 14:28, , 2F
一回合的行動數仍是有限 (六工人),我猜測gorota版友想說的
02/25 14:28, 2F

02/25 14:31, , 3F
也有"行動數" 大致上表現了玩家做決策次數的意思
02/25 14:31, 3F

02/25 14:33, , 4F
至於行動數量是何種來源?手牌/行動點/錢/資源/規則 非重點
02/25 14:33, 4F

02/25 14:50, , 5F
這個原文有說吧 "只要你有足夠的資源就可以進行無限次的
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02/25 14:52, , 6F
購買或建築,直到資源耗盡。那麼可以把資源表述為「允許
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02/25 14:52, , 7F
額外的行動次數」 那一段就是在說這個啊~
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02/25 14:53, , 8F
拿你說的 TS OP驅動 核心一樣是思考怎麼把有限的op最有效
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02/25 14:54, , 9F
的利用 這和原文所說的概念並無衝突
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02/25 15:32, , 10F
以凱呂斯來說錢是行動數也是資源~行動是廣義的資源
02/25 15:32, 10F

02/25 15:32, , 11F
這敘述應該會比較正確
02/25 15:32, 11F
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