Re: [心得] 桌遊設計心得:換分機器

看板BoardGame作者 (Jesse Li)時間11年前 (2013/02/26 00:10), 編輯推噓5(501)
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其實我不太想開啟行動派/資源派的爭辯,那不是我文章想要表述的重點。 資源派的角度一樣可以適用「換分機器」的描述。 還是簡單回應一下我之所以偏向行動派,而不以資源派出發的理由好了。 除了jogkong說的,強調玩家的抉擇外,另一方面的優點是你可以很直覺的問: 「這個行動價值幾分?」 同樣的問句套用在資源上,往往不能很直接地問:「這些資源價值幾分?」 ※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : 推 noyarc:可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state 02/25 04:18 : → jogkong:noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動". 02/25 09:32 : 不只是51洲 : TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數 : 凱呂斯是錢驅動的遊戲 錢換成分數 : 最近玩的很多的TM也是資源趨動的遊戲 資源換成分數 : 這些遊戲如果你把它當成行動換成分數的話很奇怪 : 也不會有好的成績 : ※ 引述《gorota (Jesse Li)》之銘言: : 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動 : → 分數」這樣單方向的轉換。 : 分數制的策略遊戲大部分可以表述成「資源 → 分數」 : 你可以把行動視為一種廣義的資源 而不是反過來 -- 紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷 桌遊設計的記錄與心得 http://papercatboardgame.blogspot.tw/ 高雄的桌遊設計聚會 http://www.facebook.com/groups/457230564330170/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.14.201

02/26 00:58, , 1F
我上篇舉的例子都是你「一個行動幾分」的反例...
02/26 00:58, 1F

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很多遊戲只能用「這些資源有幾分?」 行動完全無法表達
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我覺得重點並不在行動與否,而是"換分"這主題吧
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02/26 01:21, , 4F
戳 \( ̄▽ ̄ )
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02/26 02:00, , 5F
老實說 我真的覺得拘泥於『行動』或是『資源』意義不大
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02/26 13:29, , 6F
我也都會用行動去表示.. 並不覺得有甚麼太大差異
02/26 13:29, 6F
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