[閒聊] 介紹遊戲會講故事嗎?

看板BoardGame作者 (浪跡天涯人)時間11年前 (2012/09/25 21:24), 編輯推噓22(22024)
留言46則, 25人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則, 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來, 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.= 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了, 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.242.84

09/25 21:27, , 1F
看遊戲啦,通常有背景的就會講,畢竟有些遊戲背景設計不錯
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也有助於玩家融入遊戲之中
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看觀眾。
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我覺得講故事不是重點,重點是讓玩家大概了解遊戲架構
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但是像阿克罕之類的遊戲,不講講故事,玩起來就少很多樂趣
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不是只知道回合有哪些動作可以做,而是了解整個流程在幹嘛
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大部分遊戲不都有各故事背景嗎?
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沒有故事的遊戲我不想玩 =_=
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A教法:輪到你的什麼可以蓋oo、拿錢、.....
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B教法:輪到你時,為了發展村莊,你可以蓋oo,表示有商業上
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的往來,所以獲得XX元、.....
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有時候,帶一點情境,是為了幫助聽者更快吸收遊戲規則。
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我個人蠻喜歡聽故事的XD
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最明顯的就是像山中小屋這種吃情境的遊戲啦,看到有老手一
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聽到是什麼牌,就「喔,作祟檢定」(丟骰),這感覺像在作例
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行公事,不像在享受遊戲樂趣。
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喜歡先聽故事+1
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教遊戲的樂趣不就在說故事?
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我就先說故事了啊(翻桌)
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如果教小孩子的話 我的確會講故事 但是一般時候 總感覺怪怪的
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帶入情境是為了容易理解+記憶,一動一動教比較難記
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可以簡單講背景阿,我覺得這樣比較有目標性
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會至少帶個情境 都沒講就講規則感覺像在教書
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哈哈 被團長抓包 不過我不是在說你拉 我有聽過更好玩的
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尤其是規則有點多或有點雜的 教到一半就會有人沒耐性了
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簡單的說,教學者只有一桌要帶時,當然可以輕鬆講完故事
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背景再教遊戲規則,但當工讀生有五桌遊戲要帶時,哪來的
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外星人時間跟你講背景
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看心情...
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遊戲背景五句內講完 就直接講遊戲流程跟機制 反正一個遊戲
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好不好玩跟背景關係不大 添風味加分用的
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不過當然是看遊戲啦 強調情境式的不是了
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看心情還有是否夜深了XDDD
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看觀眾+1,當你的玩伴是平常喜歡看小說跟打單機遊戲的人
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說點背景加強代入感會讓樂趣加倍,如果是看到文字就頭暈
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的人,應該只會讓他們覺得很囉唆,有反效果,
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09/25 23:42, , 37F
故事是重點啊!!新遊戲一定要來個開場動畫才能更快融入情境
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要看咖 有些人恨不得你可以在5分鐘內講完一切
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我會講故事 風聲:這是一個以情報維生的混亂時代。
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BANG:這是發生在美國西部荒野槍客的故事...諸如此類的
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可是通常都會被嫌很搞威= =
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其實桌遊分德式跟美式 前者注重機制 後者注重背景情境
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類似波多其實是Kero小隊殖民地球為背景的BG嗎?
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09/26 12:25, , 44F
看觀眾,普遍都不想聽orz
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09/26 12:54, , 45F
習慣介紹背景,但介紹的長短看遊戲而定
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現在才知道那麼多人會講故事也愛聽,目前遇到的都沒講
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