Re: [閒聊] 介紹遊戲會講故事嗎?
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則,
: 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來,
: 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.=
: 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了,
: 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢?
如果可以編個故事,我一定會先講一小段
(不管是不是原著所設定的故事背景)
因為,如果適度講小故事,可以讓人知道一些規則或目標,
也可以增添在教學時的一些笑點(如果能加入時事會更有趣)
Caylus:
這城主要我們這群工程師來幫他建設 城堡
在那之前,我們需要先沿著路 建設週邊(蓋夜市攤演夜市人生),這樣才有資源可以用
Fury of Dracula(德古拉之怒):
這是一款德古拉和獵人們在玩 "哈哈哈~來追我啊" (打我啊!笨蛋)的遊戲
大家都知道,德古拉是歐洲時期的故事人物,會吸人血殘害百姓
現在你們一個人要扮德古拉,其他人扮獵人來獵殺這邪惡的德古拉
Once upon a time(從前從前):
這是一款嘴砲遊戲~
Power Grid(電力公司):
(前情提要) 這款遊戲,只要國小畢業就會玩了,大家都有拿到畢業證書厚?
你是一家電力公司的老闆,要來協助國家建設電廠…
Kragmortha(搗蛋大法師):
這是一款一輩子一定要玩一次的遊戲,不玩會後悔(默~~)
適度的講些規則以外的東西,讓新玩家覺得這款遊戲很有趣
也不會讓人覺得"玩遊戲像在上課",教條試一條一條教
(這樣教很容易讓人想睡覺)
進而讓新玩家對遊戲產生興趣,有興趣才比較會想聽規則
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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Carcassonne(卡卡城):
卡卡頌是法國的一個(以城牆聞名的)小鎮
現在,我們回到那個年代來重建這個小城鎮…
我只是講個大概,會意就好
因為遊戲才是重點,稍微講講帶過讓人知道有那麼一段故事/歷史
有興趣的,自然會在遊戲結束後去探討這個遊戲的詳細背景
然後事後有空再來討論
故事背景可長可短,重點在於"引人入勝"
如果講故事的內容,可以讓人比較容易瞭解規則,講長一點無妨
如果講故事講半天,遊戲規則還是要重新瞭解
那就帶點歷史讓人知道有這麼一回事就好
當然,也可以邊講規則邊帶些歷史
※ 編輯: chrisjon 來自: 114.40.120.185 (09/30 14:17)
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