Re: [閒聊] 介紹遊戲會講故事嗎?

看板BoardGame作者 (開車/旅遊)時間13年前 (2012/09/30 09:40), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言: : 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則, : 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來, : 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.= : 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了, : 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢? 如果可以編個故事,我一定會先講一小段 (不管是不是原著所設定的故事背景) 因為,如果適度講小故事,可以讓人知道一些規則或目標, 也可以增添在教學時的一些笑點(如果能加入時事會更有趣) Caylus: 這城主要我們這群工程師來幫他建設 城堡 在那之前,我們需要先沿著路 建設週邊(蓋夜市攤演夜市人生),這樣才有資源可以用 Fury of Dracula(德古拉之怒): 這是一款德古拉和獵人們在玩 "哈哈哈~來追我啊" (打我啊!笨蛋)的遊戲 大家都知道,德古拉是歐洲時期的故事人物,會吸人血殘害百姓 現在你們一個人要扮德古拉,其他人扮獵人來獵殺這邪惡的德古拉 Once upon a time(從前從前): 這是一款嘴砲遊戲~ Power Grid(電力公司): (前情提要) 這款遊戲,只要國小畢業就會玩了,大家都有拿到畢業證書厚? 你是一家電力公司的老闆,要來協助國家建設電廠… Kragmortha(搗蛋大法師): 這是一款一輩子一定要玩一次的遊戲,不玩會後悔(默~~) 適度的講些規則以外的東西,讓新玩家覺得這款遊戲很有趣 也不會讓人覺得"玩遊戲像在上課",教條試一條一條教 (這樣教很容易讓人想睡覺) 進而讓新玩家對遊戲產生興趣,有興趣才比較會想聽規則 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.120.185

09/30 09:48, , 1F
你說的這些應該比較像"簡單來說這遊戲就是OO"這種吧
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09/30 09:49, , 2F
我以為講故事是指像農家樂的背景是黑死病
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09/30 09:50, , 3F
弒神編年史的背景是五個神創世的奇幻故事
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09/30 09:50, , 4F
是像這種吧....
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09/30 10:29, , 5F
講述故事背景跟介紹遊戲基本還是不一樣的吧
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Carcassonne(卡卡城): 卡卡頌是法國的一個(以城牆聞名的)小鎮 現在,我們回到那個年代來重建這個小城鎮… 我只是講個大概,會意就好 因為遊戲才是重點,稍微講講帶過讓人知道有那麼一段故事/歷史 有興趣的,自然會在遊戲結束後去探討這個遊戲的詳細背景 然後事後有空再來討論 故事背景可長可短,重點在於"引人入勝" 如果講故事的內容,可以讓人比較容易瞭解規則,講長一點無妨 如果講故事講半天,遊戲規則還是要重新瞭解 那就帶點歷史讓人知道有這麼一回事就好 當然,也可以邊講規則邊帶些歷史 ※ 編輯: chrisjon 來自: 114.40.120.185 (09/30 14:17)

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有故事會讓人有砲可嘴 玩起來會比較歡樂
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09/30 15:56, , 7F
不過都嘴砲咖的話不用講大家就會自己亂掰了XD
09/30 15:56, 7F

09/30 23:23, , 8F
運轉潮汐:簡單來說這是淹死可愛小羊的遊戲(誤
09/30 23:23, 8F
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