討論串[閒聊] 介紹遊戲會講故事嗎?
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如果可以編個故事,我一定會先講一小段. (不管是不是原著所設定的故事背景). 因為,如果適度講小故事,可以讓人知道一些規則或目標,. 也可以增添在教學時的一些笑點(如果能加入時事會更有趣). Caylus:. 這城主要我們這群工程師來幫他建設 城堡. 在那之前,我們需要先沿著路 建設週邊(蓋夜市攤演
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為什麼大家都把"增加家庭成員"當作是生小孩呢?. 不可以是招募長工,或是娶媳婦,娶老婆嗎?. 因為如果是生小孩的話,一個小孩要到可以出門當人力工作,. 少說也要個5年10年吧?. 所以我覺得遊戲當中共14個回合,6個收成階段,. 一個收成階段大約是5年的時間比較合理. 而"增加家庭成員"有兩種. 第
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我遇過有人故事講過頭,讓其他人很難學規則的. 像是教卡卡頌,就說派家人去路上可以當強盜,強盜可以搶錢,路越長可以搶越多錢. 最後路蓋完的時候,強盜就會回家,把錢也帶回來,領主就可以拿錢去打廣告,換分數. 結果學遊戲的人聽不出到底哪個部分是故事,哪個部分是規則. 常常問說:要搶誰的錢,可以搶其他人的嗎
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玩了桌遊兩三年. 每星期機乎都開團教學. 個人是覺得除非真的講不出故事的遊戲. 例如:拉密 (但還是可以介紹他的由來或別名之類的). 不然只要有主題性的遊戲. 個人是必講故事. 因為假如不講故事,那會使很多玩家不知道這款遊戲在幹麻. 例如:盜夢都市. 這張牌就是對玩家開一槍,這張牌是可以多抽兩張牌.
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我是在介紹新遊戲的時候,帶一下這個遊戲的典故和背景. 畢竟桌遊一大部份的樂趣就是這些歷史,人文背景的設定. 個人覺得這是它和傳統牌類,棋類的不同. 甚至會自己編故事. 而且藉由故事的帶入,也可以吸引初玩者的興趣,. 知道要怎樣達成勝利目標. 例如最近玩過的:. ★農家樂--一對夫婦(或兄弟)振興自家
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