Re: [閒聊] 介紹遊戲會講故事嗎?
玩了桌遊兩三年
每星期機乎都開團教學
個人是覺得除非真的講不出故事的遊戲
例如:拉密 (但還是可以介紹他的由來或別名之類的)
不然只要有主題性的遊戲
個人是必講故事
因為假如不講故事,那會使很多玩家不知道這款遊戲在幹麻
例如:盜夢都市
這張牌就是對玩家開一槍,這張牌是可以多抽兩張牌
講完開始遊戲 那玩家只是遵照遊戲規則對人開槍
但不知道為何要對夢主開槍
為什麼夢主是壞人 為什麼我們要打夢主
只知道最後是怎樣才會贏
這樣就少了很多樂趣性
等於是花錢買遊戲機制而已
再舉個最明顯的例子
今天我買了一款仙劍奇俠傳
我玩遊戲只知道怪來人就打怪
狂升級 對話全都按掉 求最快速度破關
玩一玩 疑??奇怪我的長髮拿鞭子的女角怎麼不見了??
俗然不知 他在鎖妖塔為了保護男主角而犧牲了
破完之後
玩家:我破啦~
朋友:好玩嗎??故事在講啥?
玩家:就打怪練功就破關啦 故事我根本沒看
假如這樣@_@ 要玩這款打怪練功 不如去玩天堂
怪還打不完 又沒人在注意天堂的故事(他有故事嗎....)
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則,
: 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來,
: 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.=
: 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了,
: 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.199.86.53
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09/27 13:48, , 1F
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我講的是我朋友的例子XDDD
問他的人就是我本人(遮臉)
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一定有故事的阿 只是後來都被忽略了
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只是舉個小例子啦XDD 只是想說 不講背景故事
只是光教規則 玩家只有學到機制 卻不懂故事
那遊戲就叫 工人擺放1代 工人擺放2代 不用叫農家樂 凱呂思了XDDD?
有名字代表他有個主題性吧(我是這麼想的)
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09/27 14:16, , 7F
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林月如原來可以拿雙匕首(抱頭) 這是仙劍1嗎XD?
※ 編輯: yesnotony 來自: 124.199.86.53 (09/27 14:25)
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