Re: [問題] 想請問各位桌遊高手專家

看板BoardGame作者 (樂海)時間13年前 (2012/06/07 17:34), 編輯推噓3(306)
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大家好我是伴桌的jason 我沉澱了一下再決定來回應所有與機制創新與抄襲相關的文章 前兩天在骰子人遇到仁哲爸 他跟我聊了很多也讓我了解很多現實和事實 感謝他幫我分析桌遊界的情況 然後拓荒者蠻有趣的雖然我牌運還是很差 然後我很沒天分的不懂它跟圍棋的關聯性 不過這不是這篇的重點XD 機制的的確確是遊戲中相當重要的一環 我重新檢視了我的遊戲與醜娃娃的規則重覆 其實是20%左右 雖然都是派對概念的遊戲 但我自認我的遊戲其實還不只是反應速度而已 而是可以將策略融合在反應的遊戲 而小龔建議我再將遊戲規則簡單的介紹 並做比對才能讓別人更清楚 所以我想再簡單介紹一下我的遊戲 ----------------------------------------- 飛魚祭 醜娃娃 遊戲分組 玩家會分陣營 一人一隊,動作慢的自己看著辦嘍 遊戲目標 與同組的合作拿到最多牌 拿越多牌越好 遊戲方式 各玩家輪流翻牌 各玩家輪流翻牌 拿牌方式 當三張同樣的牌出現後 當三張一樣的牌出現比賽誰先拍到 只有漁夫能拍第一個,其他人 就是誰的 搶拍在漁夫的手上,第二個拍 到的人拿到牌,總共拍3次 當抓過的飛魚又翻到則比誰先 無此規則 拍到(考驗記憶力) 可以用的策略 滑壘,漁夫將牌滑到同隊的人 就我所知是無,純比速度 前面 事先溝通,可以挑人盯,可以拍 別人的手干擾 壓手,漁夫可以將搗蛋鬼的手壓 到牌上,讓他當第一個拍到的人 就會有懲罰(因為只有漁夫可以 拍第一個) 壓手,搗蛋鬼把漁夫的手壓到不 是當回合要抓的飛魚上(因為只 能拍在當回合要抓的魚上) 將牌移到中間以示公平等等等 懲罰方式 遊戲當中設定是站起來自轉 無懲罰 但也接受玩家自訂懲罰 因為遊戲拍錯的機會蠻高的 所以懲罰顯得重要 規則比較大概就是這樣 更清楚的規則可以參考我之前的規則文在此不再贅述 其實應該看得出來差別算是不少 不過如果有任何遺漏的部分敬請告知我我在補上 小龔跟我說如果比較趕快推出遊戲和把遊戲機制想好做好 他會選擇把遊戲弄好 我很佩服這樣的想法,背後代表的是更多時間和精力投入 因為我其實想了很多遊戲機制 (是新的至少我沒玩過的不是新瓶裝舊酒) 我很想趕快趕快把他們都做出來 但又害怕不好玩是不是先跟著現在已經被肯定過的遊戲學習才比較可能成功 其實一開始只是想要分享我做遊戲的事情與想法 沒想到會引起一些些的討論和反彈 也謝謝所有關心這件事的人 我想經過更多的摸索與了解後 我可以在用更全盤的角度和邏輯來去回應與討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.75.121

06/07 21:22, , 1F
從這個規則看來,其實與醜娃娃的差別已經很大了.翻牌比反應
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06/07 21:23, , 2F
是很常見的玩法,心臟病閃靈快手都是,但是這些並不算抄襲,
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06/07 21:25, , 3F
因為主要的規則(出現什麼牌時要拍or抓)並不相同
06/07 21:25, 3F

06/07 21:46, , 4F
規則看了還是沒有很懂耶
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06/07 22:15, , 5F
更清楚的話這邊有影片謝謝! http://ppt.cc/EKUT
06/07 22:15, 5F

06/07 23:28, , 6F
加油 支持你! 桌遊後輩的路真的很艱辛!
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06/08 15:10, , 7F
拍手/壓手/滑壘 這幾招在別的反應遊戲裡應該犯規了吧XDD
06/08 15:10, 7F

06/08 15:17, , 8F
分隊/搶拍/體罰 這幾個點我覺得跟原作不同,但這因人而異
06/08 15:17, 8F

06/08 15:18, , 9F
不管想做改作還是創新,都只能放手做下去, 害怕是沒道理的
06/08 15:18, 9F
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