[問題] 想請問各位桌遊高手專家

看板BoardGame作者 (樂海)時間12年前 (2012/05/24 12:34), 編輯推噓12(12013)
留言25則, 14人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
小弟目前是伴桌遊戲設計的負責人 我自己也是我們遊戲的設計 絕對不敢說在這方面多有天份 但目前也有打算繼續推出新的遊戲 所以想來取經一下 我們推出第一款遊戲叫飛魚祭 這款遊戲是以醜娃娃的規則做背景去創新修改 結果反應其實還不錯 簡單又不用太去測試 想請問怎樣的遊戲適合這樣的設計法呢? 我覺得這樣的優點是 好遊戲經過很多玩家的認可所以規則上是沒什麼問題 再經過變化後也不會差太多也很容易教學 目前第二款遊戲是以誰是大老闆的規則來去做變化 再加上一點山中小屋! 還有這樣的遊戲設計方法是不是會有什麼問題呢? 我目前是有點擔心會被說抄襲或是了無新意 但我也是努力在主題和配件上做創新 請問會不會有其他的問題呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.75.226

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抄襲沒什麼 看看三國殺 要賺錢不需要人格 下賤一點有錢就好
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遊戲均衡度控制跟時間最久約在30分~1小時就成功了
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我覺得題材很重要,有好的題材再想機制
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農家樂作者 : 進入設計之路最好的方法就是修改現存的
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遊戲~
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如果可以的話還是希望能想點心機制 我已經有那些遊戲了 為
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什麼還要買機制非常類似的遊戲
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當然我說的不是什麼多創新的機制 像工人放置也有不少變化
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我比較期待有一天能夠出現國產原創的"大型遊戲"!!
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(舉手)請問我們家的中原大戰算大型嗎XD
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參考跟抄襲不同啊~各種機制已經發展很久了要創新自然有難
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度, 雖然還是希望能玩到新的東西, 不過將現有的改善進化
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也是很好的~加油囉~:P
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推樓上宅貓的建議~~
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t大所謂的機制大概不是那些既定的機制吧?可能比較偏玩
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法,或是遊戲玩起的感覺。因為時下有很多本土遊戲玩起
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跟很多歐美遊戲時在太相似。玩家比較容易膩。
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謝謝大家 那請問S大說的玩法的創新是指怎樣呢? 我也在
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思考怎樣就玩的情境有差 像是加音樂 或是特別的懲罰
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同樣放板塊,卡卡跟兩河玩起來就是不同
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只要不會有「這遊戲根本就是某某遊戲嘛」這種感覺,都很棒
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譬如像Bang改成殺一樣
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Bang改成殺根本是偷竊....
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好機制人人用~但機制一樣的遊戲玩過第二遍就不想玩了
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原創很重要 但主題+好玩更重要 所以不能一言以敝之
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