討論串[問題] 想請問各位桌遊高手專家
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大家好我是伴桌的jason. 我沉澱了一下再決定來回應所有與機制創新與抄襲相關的文章. 前兩天在骰子人遇到仁哲爸. 他跟我聊了很多也讓我了解很多現實和事實. 感謝他幫我分析桌遊界的情況. 然後拓荒者蠻有趣的雖然我牌運還是很差. 然後我很沒天分的不懂它跟圍棋的關聯性. 不過這不是這篇的重點XD. 機制
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原文恕刪了. 因為想要借標題來討論一下關於 Re-design的這個概念. 在我們討論的時候,跑出了一個很奇妙的想法. 所以想看看大家的概念是什麼. 也就是,同樣是文字,同樣是,較不具技術層面(這裡的技術層面指的是創意以外的). 的兩種其他創作模式:小說和音樂. 舉例來說,小說. 如果出現一個把時代
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你覺得最核心的概念是互動,那你就試著設計機制去表達它. 我曾經也這樣想,但現在不了. 因為我無法想像當有後進跟我說「BANG!還不是抄三國殺的」的時候. 我該如何解釋. 其實搞不好魔獸世界的副本概念也是從某間小公司的遊戲抄來的. 只是這間小公司沒有足夠雄厚的資本把這個點子擦亮到被全世界看見. 說出來
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先講最好回答的部分,如果想要用「參考」的方式來作為設計桌遊. 的出發點,那麼其實歷年的排行與得獎作品,或是BGG等桌遊網站都. 會是你的好朋友,只要有基本英文閱讀能力跟一些時間,想找出一款你. 認為有趣且符合你想要的遊戲來做為範本不是很難。. 至於法律問題,說真的你基本上很不需要擔心,中文與歐美語言
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首先想先謝謝j大的回應. 他打了很多非常用心也很有建設性的建議我學到很多. 當然也是想做回應. 就是我個人觀點. 而由於我在桌遊這個領域其實不敢說多內行. 只是由一個國中開始玩ro 高中玩魔獸 大學加入桌遊的學生的觀點. 我只是個學生我還會犯錯但我也會認錯. 而我認為對我來說桌遊最核心的概念是互動.
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