Re: [問題] 想請問各位桌遊高手專家

看板BoardGame作者 (樂海)時間13年前 (2012/05/29 00:13), 編輯推噓-1(013)
留言4則, 2人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
首先想先謝謝j大的回應 他打了很多非常用心也很有建設性的建議我學到很多 當然也是想做回應 就是我個人觀點 而由於我在桌遊這個領域其實不敢說多內行 只是由一個國中開始玩ro 高中玩魔獸 大學加入桌遊的學生的觀點 我只是個學生我還會犯錯但我也會認錯 而我認為對我來說桌遊最核心的概念是互動 是與朋友一起玩的感覺 這是我最重視的一塊 而不是自己的遊戲技巧或等級有強到什麼地步 就像玩網路遊戲 沒人一起玩自己在強也很空虛... 老實說我自己玩桌遊是抱著這樣的心態啦 所以我想設計桌遊也是用著同樣的心態 ※ 引述《jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)》之銘言: : 我個人對於伴桌遊戲設計所提出來的問題很感興趣, : 實際上, 有些問題的答案似乎也是需要由整個市場或整個社會來決定的. : 對於 "套用或借用其他遊戲的機制來設計遊戲" : 我個人在此先稱為 "再設計/Re-design", 以方便討論. : 我也很想多知道, 會來到BG版, 會固定關心桌遊的朋友們, : 對於 再設計 的遊戲是如何想的 ? : 以下, 我會提出一些個人的觀點, : 當然, 我也會提到一些 "我不喜歡的說法或作法", : 但是那只能說是我個人不喜歡, 不代表我有權去評論那樣做是 "對或錯". : 希望有興趣的人可以理性的討論,回覆 : 首先, : 最嚴肅的版權問題, 我想目前大概是不需要太擔心的: : 1.遊戲的規則玩法本身是無法申請專利, 也無法被著作權保護的, : 有著作權的只有 "敘述規則的文字" 本身, : 也就是說, 如果你可以用另一種方式, 敘述出一個一模一樣的玩法, : 或者, 你將原本遊戲的玩法做了些微的更動, : 使你的規則文字不完全等於原版的規則文字, : 那大概就不會出什麼問題. : 但是到底違不違法? 我想得要有法院判例出來才會知道. : 2.目前國內似乎還沒有出現過桌遊著作權的官司, : 而由國外出版社對台灣設計的桌遊提告的, 似乎也是沒有, : 有可能是對方不在意, 但也有可能只是對方還不知情. : 會不會提告, 可能也因出版社的方針不同而有不同的決定. : 畢竟, 有部份已發行的國產桌遊 : 也是將舊有的機制套用別的題材與美術, : 目前也都沒發生什麼問題. : 不過, 我說的是目前, 未來會不會有, 我一個人也不能保證. : 前幾年曾發生過一次翻譯規則爭議, : 我沒有很深入地了解, 大致上好像是卡卡頌的出版公司Hans im Gluck : 主張如果不是代理商認可的譯者, 不能在網路上散佈他們公司的遊戲翻譯規則, : 否則可能提出告訴, : 當時新天鵝堡因此和一些資深玩家吵過一架, 但應該也沒鬧上法院, : 後來怎麼解決我也不清楚 (有卦的人可以補充一下) : 3.沒有版權爭議不一定是好事或壞事, : 或許有的人會覺得只要自己可以賺到錢, 就是好事, : 讓消費者有更多選擇, 也是好事. : 但反過來說, 今天大家自己設計出版的遊戲, : 若是被人同樣以 "再設計" 的方式出版, : 甚至是用大量生產, 積極行銷, 廣告的方式宣傳而熱賣, : 還聲稱自己是原創, 我覺得這不是設計師們想看到的. 我是沒說自己是原創, 不然來這邊根本是討打XD, 但你說的對總是會讓人有瓜田李下之嫌, 我會在遊戲網站上說明我參考醜娃娃這遊戲設計出飛魚祭, 這是我絕對能做到的. : (稍微舉個例, 假設有人以類似飛魚祭的規則 : 重新出版個鯊魚祭, 達悟祭 什麼的, : hatchdream 會有什麼想法呢 ? ) 我想那是不太可能會發生的(以目前我遊戲的銷售狀況XD) 但我必須說產品被模仿會是我的驕傲 沒人參考的產品可能表示他挺失敗的 魔獸世界的副本概念被抄到所有之後的網路遊戲都有副本 但魔獸世界好像還是屹立不搖依舊讓人難以忘懷 : 我個人是不希望再過三年五年, : 市面上會出現三種矮礦 五種Bang和七種Dixit, : 這種市場很難鼓勵人去做原創的工作. 這樣真的會妨礙人們去做原創嗎? 為什麼一定要原創? 我還以為從古至今所有藝術或是設計都不是原創, 牛頓說他是站在巨人的肩膀, 憤怒鳥的成功不也造就是國產憤怒豬的成功(我說的一個APP), 我是覺得所有好的產品或是設計都是去學習,再創造, 這是我個人的淺見立場很淺可以盡量批評! : 如果這是一種無法抵擋的市場趨勢, : 我個人還是希望不要助長這樣的想法. : 再來談論遊戲設計的部份 : 1.我個人是把一款完整的遊戲產品分成: : A. 機制 (規則玩法) : B. 主題包裝 (包含遊戲名稱,情境設定,遊戲中的物件名稱設定) : C. 美術圖稿 (插圖與版型設計) : D. 配件 (就是所有可以用手摸到的物品) : 其中我覺得A. 是遊戲中最核心的部份. : 為什麼呢? : 如果一個產品, 有主題,有美術,有配件, : 但是沒有規則玩法,(隨便你要怎麼玩都行) : 那就只是一套玩具而已. : 我認為遊戲與玩具的最大差異在於 : 遊戲是可以玩出一個勝利者的. (或多位) : 總沒有人在玩樂高積木的時候 : 對其他人說 "你們拼成這樣,我看你們輸定了". 以一個從小就跟哥哥在玩積木的人 我的確會這樣跟我哥說XD 不過這是玩笑話 : 以 "再設計" 而成的遊戲, : 多半是將設計著重在 BCD 三項. : A.項通常不太更動, 或是只會做些微調整, : 那以我的觀點來看, : 就是只做了 "玩具" 的再設計, : 而遊戲機制的部份卻沒有設計到, : 我不是想說這樣是對或錯, : 只是個人覺得, 這好像不能說是 "設計遊戲" 吧? : 簡單舉個例子, : 給你30張牌, 有五個顏色, 各有1~6個數字, : 你能現在就在10分鐘內, 想出一個玩這30張牌的方法嗎?? : 有的人可能想得到, 可能想不到, : 但是想到的玩法可能就是, 心臟病,UNO,神經衰弱,接龍,撿紅點這幾個類別, : 有人可能會再想到Battle Line, 或波扎那之旅之類, 不是傳統樸克牌的玩法, : 但是還能有更新的機制嗎 ?? : 如果不能, 大家應該多少就能了解到 : "設計機制" 也是一件不容易的工作, : 甚至, 你可能投入很多時間去思考, 卻沒有任何收獲. : 而 再設計 的遊戲, 多多少少是借用了原本遊戲的機制, : 我認為, 這樣是 "利用" 了別人的(心智)勞動成果, : 來讓自己的產品完整. (借A 加上自己的BCD) 到這邊都很有道理 也是我應該要反思的 但我也得承認我是個管院學生 沒有受過什麼設計遊戲的訓練 我能做的就是去想像 怎樣讓玩這遊戲的人更開心 你覺得遊戲最核心的是機制 我卻覺得是開心 所以我放入規則用不到的配件進去我的遊戲 因為我覺得買的人會喜歡這個東西 它可以讓玩家更深入情境 這是一個嘗試 當然我得說我現在不確定我是不是對的 不過還是謝謝你 : 2.前文的推文中有人提到, : 農家樂作者說 "進入設計之路最好的方法就是修改現存的遊戲", : 我覺得這不是用來說明: : "再設計遊戲" 也等於 "設計遊戲". : 再設計 充其量是一個練習的方法, : 但最終, 如果遊戲玩起來給人的感受不是一個原創的設計, : 那似乎就失去了設計一套 "新" 遊戲的意義. 為什麼設計就一定是全新的? 所以我們玩桌遊不是為了開心, 而是為了玩很多新的規則? 不對我相信你的邏輯應該是玩新的規則是很開心的, 那我的邏輯是開心有很多層面, 新規則可以很開心, 新遊戲的玩法也可以, 新的主體也可以. : 農家樂的作者說過他受Caylus的影響很深, : 他也很喜歡所謂的 "工人放置" 機制. : 但是, 如果有人說 "農家樂也是都在放工人做事啊, 還不是抄Caylus", : 我覺得是沒有人會同意的. : 就像, 總不能兩個遊戲裡都 "有貨有錢可以蓋房子", : 就硬要說這兩個遊戲是誰抄誰吧? : 到底, 怎樣借用機制就算是原創? 怎樣就是抄襲? : 這確實是每個人玩起來的感受都不同,有時候也很難認定. : 比如, 很多人都說, domi 類的遊戲都是抄 dominion, : 這我個人比較不同意, 因為除了 : "每回抽五張牌做事, 遊戲中會得到新的牌, 牌用完重洗" : 這個核心機制相同, : 很多domi類遊戲的其他系統都是差異很大的 : 那些其他系統的數據, 可不是從dominion裡可以找到的, : 那也都是思考,設計與測試的心智勞動成果. : 而比較有爭議的可能是 "女僕之心/Tanto Cuore" 這個遊戲吧? : 因為它的機制與牌張設計幾乎都有 dominion 的數據架構, : 只是額外再加上不同的得分卡和個人專用的卡, : 實際上我也寫信問過 Dominion 的作者與 RGG的老闆, : 他們都說, 並沒有授權給 "女僕之心" 過, : 我個人會認為, 這也是一個 再設計 的遊戲. : 3.說到寫信, : 其實我覺得 再設計 可以有一種更好的做法: : 只要取得原機制的作者同意, 那麼, 有何不可?? : 有兩個 再設計 的遊戲, 應該也是蠻多玩家熟悉的 : A.魔法師學徒(2004) : http://boardgamegeek.com/boardgame/13884/the-scepter-of-zavandor : 在BGG上的遊戲簡介頁面, 作者提到了一個叫做 Outpost (1991)的遊戲, : 在說明書裡也說明了魔法師學徒的機制使用, : 有取得 Outpost原作者的同意. : 同樣有另一個機制和這兩款很像的, 就是 : B.緋尼西亞(2007) : http://boardgamegeek.com/boardgame/28620/phoenicia : 在頁面簡介上, 也提到了這個遊戲的機制有受到Outpost的啟發. : 其實只要一個小動作, 再設計 的遊戲就沒有任何版權的疑慮, : 那如果對方不同意呢? : 那可能就得自己想想看囉... 再次謝謝你! 這是一個很棒的方法! : 最後, (不好意思, 我這個人po文又長又雜....) : 我要跟 hatchdream 說聲抱歉, : 其實我並沒有要特別針對 飛魚祭 這個遊戲說些什麼負面意見, : 只是剛好你的提問讓我有感而發, : 所以借了這篇文章標題, 闡述一下自己的想法. : 我並沒有玩過飛魚祭, 但有玩過Ugly Doll : 我不知道這兩款遊戲的差異在哪, : 自然我也不敢下什麼評語, : 不過麻布袋的包裝很特別, 我倒是蠻喜歡的. : ) 謝謝你:) : ps.BGG上也可以很容易聯繫到Ugly Doll的作者 Jason Schneider : http://boardgamegeek.com/boardgame/22733/uglydoll-card-game : 與其在這邊擔心, 問第三者的意見, 何不問問作者本人的想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.46.34

05/29 16:42, , 1F
..
05/29 16:42, 1F

05/29 21:55, , 2F
你的論述告訴我一件事:你一定不是一個創作者。
05/29 21:55, 2F

05/29 21:58, , 3F
否則不會寫出「只需要開心不需要創新」這種只想佔便宜
05/29 21:58, 3F

05/29 21:59, , 4F
的消費者心態字眼。
05/29 21:59, 4F
文章代碼(AID): #1FmwGXAC (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FmwGXAC (BoardGame)