Re: [情報] 桌遊出版工作室

看板BoardGame作者 (打爆那隻波利!)時間13年前 (2012/05/07 20:10), 編輯推噓9(900)
留言9則, 6人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
就我自己所知,台灣在桌遊出版的產業鍊實在算不上成熟 而且除非能夠打入國外市場,否則光靠台灣小到不行的內需市場實在賺不到什麼 要往大陸市場發展,又會面臨一堆山寨的市場擠壓 與其自己開工作室或是作出版 不如採用之前smoox那種交流會的方式,再擴大成社團的形式 讓設計師自己、以及有興趣的玩家,用交流合作的方式幫彼此促進設計、成型 最後可以用社團內比賽推舉的方式選出專案,以社團的名義設計專案 出版的部份則可以參考前面I23所提到的專案募資的機制 這種模式基本上就可以跳脫只能跟國內少數的出版商洽談的模式, 以這種方式可以募集資金、同時可以直接將作品曝光到國外的玩家或是國際出版商的面前 也不需要非得從國外出版商舉辦的比賽出線才會有機會 我不敢說這種模式一定會成功或是怎樣 畢竟最重要的還是遊戲好不好玩、夠不夠吸引人 但是對於資本額不多,或是只有點子卻沒有金子的業餘設計者來說, 這應該是比較容易入門或踏出去的一步吧 ※ 引述《gorota (語呂太)》之銘言: : Print on demand在國外已經行之有年,是一套成熟的商業模式。 : 如果能將kickstarter和Print on demand作結合的話, : 個人覺得是可以嘗試看看的商業模式。 : 就台灣的市場規模做得起來做不起來。 : 我不知道。 : 至少目前我不會想拿自己的錢來試。 : 國際市場的話,桌遊出版商自己會去找kickstarter上的好東西來出版。 : 所以…… : 中國市場的話…… : Print on demand : http://en.wikipedia.org/wiki/Print_on_demand : kickstarter : http://www.kickstarter.com/ : 如果有人可以做出有趣的東西,我會覺得很有意思。 : 做生意不用去說服別人自己是對的,又不是期末考寫申論題。 : 只要讓大家覺得很有意思就夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.88.143

05/07 21:45, , 1F
我可以偷偷宣傳下次桌遊設計同好測試會是5/19(六)嗎? XD
05/07 21:45, 1F

05/07 22:28, , 2F
@@ 不是26嗎 囧19號我可能不行Q口Q
05/07 22:28, 2F

05/07 22:29, , 3F
XD 我看到了~一定到!!
05/07 22:29, 3F

05/07 23:20, , 4F
@ICE~這你就要問你的設計師好友了~XD
05/07 23:20, 4F

05/08 06:30, , 5F
...........
05/08 06:30, 5F

05/08 09:43, , 6F
歐不 19號有活動耶O口Q
05/08 09:43, 6F

05/08 16:50, , 7F
小光不出來講一下話嗎?
05/08 16:50, 7F

05/09 10:44, , 8F
26號是戰棋聚會,也可以來,哈!
05/09 10:44, 8F

05/10 16:13, , 9F
26號戰棋聚會偷偷測遊戲XD
05/10 16:13, 9F
文章代碼(AID): #1Ffxke18 (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Ffxke18 (BoardGame)