Re: [問題] 農家樂次要發展卡 辛香料

看板BoardGame作者 (我的天才夢)時間13年前 (2012/04/23 20:34), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸)》之銘言: : ※ 引述《meditator27 (我的天才夢)》之銘言: : : 個人認為蓋馬就是很奢侈的一件事 : : 除非有remodel 否則我絕對不蓋 : : 即便早期有多拿一些木頭 可能可以在蓋房屋時順便蓋馬廄 : : 但這算是頗為"短視"的想法 : : 如果你有多餘的木頭 早早fence 10 這樣牧業分數才會高 : : 兩馬廄縱然可以提供一個食物引擎 但拖慢了fence的進度 先感謝大家的回應 這遊戲博大精深 可以鑽研的點太多 每個人有自己的風格 我當然不認為是否蓋馬廄有絕對的對錯 單純是想要分享自己的遊戲心得 以下是我的回應 : 如果沒有特殊的用地規畫,Fence理想狀態是,15根,圍四圈,六塊地. : 要達到一樣的分數效益(四圈六塊地),在有兩馬廄的情況之下, : 要再圍12根木頭. 總支出木頭數是16,只差了一根. : (動物容量是會少2,但差這個容量造成分數影響的機會不高); : 甚至,有馬廄最後還是可以圍15根柵欄,那就多了將木頭轉換成分數的手段. 這樣的算法我可以接受 但有一點需要注意 當你先蓋了兩個馬廄 基本上很難拿到15木 也造成了日後可能連8w都湊不齊的風險 (8w個人認為一場最基本的fence數量) 對於分數影響非常巨大 無庸贅述 一家在遊戲前期拿到較多的木頭 其他家對於木頭的迫切需要的程度會高 若有相對多的木頭 最好的方式是往牧業發展 兩個馬廄 無法撐起牧業分數 : 先蓋馬廄,除了之前說過可以讓動物繁殖之外, : 還有另一個更重要的優勢,就是先有容納動物空間. : 這可以有效降低先建火爐者的優勢. 我玩農家樂的目的是搶第一 (agricola online record 設計使然) 馬廄的確有威脅到火爐者 但若該玩家已經有火爐 拿了第一輪的羊以後 你再蓋兩個馬廄-->拿兩隻動物 (依時間點來看多半是豬or羊) -->拿clay -->買烤爐 食物引擎成形速度太慢 此外 未來還需要至少一個動作拿回用掉的木頭 即便對搶到 fireplace的玩家形成些許壓力 但自己也是相對的慢了許多 損人不利己 另外兩家應該會滿開心的 : (以Fence來跟火爐搶動物,很不容易是明智之舉, : 大概就像我第一篇回文那樣說的,是一個低效率的圍法) : : 外加遊戲後期 木頭可能吃緊 : : 常看到新手玩家蓋了太多馬廄 結果木頭不夠fence : 這是個人規畫的問題. : 新手也常生人之後,食物不夠拿到bagging卡, : 難道就不應該生人嗎?? 農家樂最重要的是資源妥善分配 並且讓 資源效用最佳化 當前期有較多的木頭 應該是要搶到10w左右 盡快fence 4 spaces 可以養兩種動物 分數才會高 先二馬廄 基本上就無法享有這樣的機會 而和他人回到木頭爭奪的平盤 更常見的情形 是玩家錯判情勢 以為自己木頭多所以可以樂觀的運用 (也就是蓋馬廄的時候 腦袋並沒有想的項上述討論依樣細緻) 結果馬廄蓋好之後 頓時發現 木頭取之不易 因為其他人都要 造成悲劇...這絕對是新手常犯的錯誤 總結上述 對於蓋馬廄可能優勢我的想法如下: 1. 養動物--> 不如早點fence 2. 給他人壓力 -->損人 拖慢自己進度 另外兩家很開心 劣勢: 1. 拖慢自己fence的進度 造成無法有效率fence的危險 2. 連帶的使得木頭量吃緊 如同我一開始所說 馬廄不是每場必然會出現的東西 如果有兩家蓋雙馬廄 就少了8w 來fence 回歸到更根本的問題 一個好的遊戲規劃 不應該是在9w的時候蓋房子 前期fg race這麼激烈 拿到9w才蓋 有可能就是浪費行動 多拿了一到二次的木頭 這時候你犧牲了fg的速度 換到了大概4w的優勢 花再馬廄上 我覺得很奢侈 因為這筆投資是否必然獲利 大家討論這麼激烈 代表是有滿高的風險 穩定的fence 是我個人偏好的選擇 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.7.241

04/23 21:14, , 1F
很有趣的討論
04/23 21:14, 1F
文章代碼(AID): #1FbKnUE7 (BoardGame)
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