Re: [問題] 農家樂次要發展卡 辛香料

看板BoardGame作者 (藍色老狐狸)時間13年前 (2012/04/23 12:02), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《meditator27 (我的天才夢)》之銘言: : ※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸)》之銘言: : : 非官方說明是說每個都可以多得一份. : : 但是,它的英文的蔬菜就是用複數形了, : : 所以我反而同意中文版刻意增加的這個說明. : : 如果每個都可多一份,有一大堆更明確的寫法. : : (雖然,農家樂的卡片,其實可以有更無爭議的寫法來描述,也不是新鮮事了.) : : 完全就是這樣沒有錯. : : 我不熟悉擴充的牌組,EIK裡的話, : : Gypsy's Crock會有需要"同時"轉換食物才會生效, : : 這是少數會有差的狀況. : : 當你可以養三隻動物時,才可以每次都吃掉又生出來. : : 增加房間同時蓋兩間馬廄就可以達到這個效果. : : (你不會想做一個fence的動作只圍四根的一圈吧? : : 而圍大圈一點,消耗木頭可能又會拖到開房間的時間.) : 個人認為蓋馬就是很奢侈的一件事 : 除非有remodel 否則我絕對不蓋 : 即便早期有多拿一些木頭 可能可以在蓋房屋時順便蓋馬廄 : 但這算是頗為"短視"的想法 : 如果你有多餘的木頭 早早fence 10 這樣牧業分數才會高 : 兩馬廄縱然可以提供一個食物引擎 但拖慢了fence的進度 如果沒有特殊的用地規畫,Fence理想狀態是,15根,圍四圈,六塊地. 要達到一樣的分數效益(四圈六塊地),在有兩馬廄的情況之下, 要再圍12根木頭. 總支出木頭數是16,只差了一根. (動物容量是會少2,但差這個容量造成分數影響的機會不高); 甚至,有馬廄最後還是可以圍15根柵欄,那就多了將木頭轉換成分數的手段. 先蓋馬廄,除了之前說過可以讓動物繁殖之外, 還有另一個更重要的優勢,就是先有容納動物空間. 這可以有效降低先建火爐者的優勢. (以Fence來跟火爐搶動物,很不容易是明智之舉, 大概就像我第一篇回文那樣說的,是一個低效率的圍法) : 外加遊戲後期 木頭可能吃緊 : 常看到新手玩家蓋了太多馬廄 結果木頭不夠fence 這是個人規畫的問題. 新手也常生人之後,食物不夠拿到bagging卡, 難道就不應該生人嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.172.252

04/23 12:37, , 1F
而且早早蓋馬廄,往後Fence的形式也可依照自己木頭資源量來
04/23 12:37, 1F

04/23 12:37, , 2F
決定自己如何擺設。老實說我也覺得第一次擴房 只蓋 1馬廄
04/23 12:37, 2F

04/23 12:38, , 3F
有一點點浪費(不過也才2木,而且再怎樣也是一分)
04/23 12:38, 3F

04/23 12:38, , 4F
除非木頭有更急迫的用途,不然擴屋順便馬廄非常賺啊
04/23 12:38, 4F

04/23 12:42, , 5F
2木才一分根本不賺啊
04/23 12:42, 5F

04/23 12:43, , 6F
還要考量動物空間的效益~以及這只是個順便的動作之類的 0.0
04/23 12:43, 6F

04/23 12:43, , 7F
如果不打算吃動物 先蓋馬廄就是延後自己蓋第二間房間的時間
04/23 12:43, 7F

04/23 12:47, , 8F
好吧,也可能我太短視了(遮臉)
04/23 12:47, 8F
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