討論串[問題] 農家樂次要發展卡 辛香料
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間13年前 (2012/04/24 16:20), 編輯資訊
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做點簡單的回應好了。. 兩個馬廄之後可以以7、9、或者10根木頭圍出日字型的圈地來養動物,仍然可以維. 持畜牧分數。. 如果不是準備以10木蓋兩間木屋的手法,基本上一間木屋、兩個馬廄,加上12根木. 頭的圈地,一共耗用了21根木頭,這是四人遊戲的基本消耗量。如果還拿不到足夠的. 木頭,可能是次要發展
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者meditator27 (我的天才夢)時間13年前 (2012/04/23 20:34), 編輯資訊
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先感謝大家的回應 這遊戲博大精深 可以鑽研的點太多. 每個人有自己的風格 我當然不認為是否蓋馬廄有絕對的對錯. 單純是想要分享自己的遊戲心得. 以下是我的回應. 這樣的算法我可以接受. 但有一點需要注意 當你先蓋了兩個馬廄 基本上很難拿到15木. 也造成了日後可能連8w都湊不齊的風險 (8w個人認為
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推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 最新作者WRATH (天道無親常與善人)時間13年前 (2012/04/23 13:06), 編輯資訊
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我覺得蓋不蓋兩馬廄取決於你的食物是不是要靠動物,如果是的話,. 兩馬廄可以是一個最簡單的食物機制,而且確實省多餘的動作。. 但如果不是的話兩馬廄已經要4木,這幾乎是一間房間的量,在一般. 狀況下你大概比別人晚擴建,不管是第一間或第二間房間都是。晚擴. 建通常也就晚生人,晚生人通常就是弱勢。. 此外,
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者blueoldfox (藍色老狐狸)時間13年前 (2012/04/23 12:02), 編輯資訊
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如果沒有特殊的用地規畫,Fence理想狀態是,15根,圍四圈,六塊地.. 要達到一樣的分數效益(四圈六塊地),在有兩馬廄的情況之下,. 要再圍12根木頭. 總支出木頭數是16,只差了一根.. (動物容量是會少2,但差這個容量造成分數影響的機會不高);. 甚至,有馬廄最後還是可以圍15根柵欄,那就多了
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者meditator27 (我的天才夢)時間13年前 (2012/04/22 00:56), 編輯資訊
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個人認為蓋馬就是很奢侈的一件事. 除非有remodel 否則我絕對不蓋. 即便早期有多拿一些木頭 可能可以在蓋房屋時順便蓋馬廄. 但這算是頗為"短視"的想法. 如果你有多餘的木頭 早早fence 10 這樣牧業分數才會高. 兩馬廄縱然可以提供一個食物引擎 但拖慢了fence的進度. 外加遊戲後期 木
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