Re: [閒聊] 卡爾洛斯實戰影片

看板BlizzHeroes作者 (霧丸)時間6年前 (2017/08/03 18:39), 6年前編輯推噓2(200)
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換個比較少微積分的算法 以下假設小吼疊甲是階梯式的整數增加 若最大HP為1000,則: HP = 981 ~ 1000 時 護甲0 HP = 961 ~ 980 時 護甲1 HP = 941 ~ 960 時 護甲2 護甲提升 HP = 921 ~ 940 時 護甲3 HP = 901 ~ 920 時 護甲4 坦力十足 ... HP = 21 ~ 40 時 護甲48 HP = 1 ~ 20 時 護甲49 HP = 0 時 護甲50 我選擇死亡 (為了數值漂亮起見而使用最大HP=1000,本篇的計算可以套用至任何數值。) 當HP降到某值以下時,護甲才會增加 因此,最能有效發揮護甲的狀態就是: 小吼每次受傷都「剛好」傷到讓他能增加護甲 如果傷害更多,則多出來的部分就只會受到較低的護甲保護 例如,滿血的小吼一次被尻87點,那他會受到87點傷害 然後他的護甲會變成4,但傷害已經打在他的臉上了,相當於用護甲0承受 以此法計算出的傷害承受量即為小吼在「HP完全不回復」時,最大的有效血量 註1. 只要HP有回復,上面的假設就不成立 因此任何的補和小吼自己的W都會干擾其準確性 註2. 但實際上來說此計算永遠是不準確的,因為英雄站著自己就會回復血量! 然而,實際上英雄受傷本來就不可能剛好都砍在護甲提升的點上 也就是有兩個不穩定因子,一個會增加有效血量(補,自我回血) 另一個會減少有效血量(一次受到巨量傷害) 在沒有更準確的假設條件時,可以把他們看成一正一負,勉強當成互相抵銷 在「最大發揮護甲效用」的假設下,從HP=1000開始挨打: (1) 受到 20 點傷害,HP=980,護甲1 (2) 受到 20/(0.99)點傷害,HP=960,護甲2 (3) 受到 20/(0.98)點傷害,HP=940,護甲3 ... (49) 受到 20/(0.52)點傷害,HP=20,護甲49 (50) 受到 20/(0.51)點傷害,HP=0 總計承受傷害量為: 20 (100/100 + 100/99 + 100/98 + ... + 100/51) ≒ 1384 也就是差不多帳面HP的1.384倍 套入真實一等HP2049,則相當於有效HP2836 這結果和上一篇有落差,但我也沒看出上一篇的推論有什麼問題 到底哪個正確就交給各位奧格瑪菁英討論了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1501756756.A.281.html ※ 編輯: kirimaru73 (118.163.84.235), 08/03/2017 18:40:52

08/03 18:44, , 1F
跟沃金借不勝即亡
08/03 18:44, 1F

08/03 19:25, , 2F
人家是連續的 你是階梯 當然比較少
08/03 19:25, 2F
文章代碼(AID): #1PWlrKA1 (BlizzHeroes)
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