Re: [閒聊] 卡爾洛斯實戰影片

看板BlizzHeroes作者 (steven)時間6年前 (2017/08/03 17:39), 6年前編輯推噓11(1105)
留言16則, 12人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
現有血量h(t) 最大血量M 每秒受傷D 又護甲是每損失2%最大血量得到1 則有dh/dt = -D[1-(1-h/M)/2] 移項得到 dh/dt + 1/(2M) * h = -0.5D 求解此一階微分方程得到 h(t) = -MD - 0.5CD * e^(-t/2M) 代入初始條件h(0) = M求解積分常數C 得到C = (-MD - M) / (0.5D) 接下來因為太繁瑣直接假設一等血量M=2049與D=100 則C = -4138.98 計算血量歸0所需時間 0 = -204900 + 206949 * e^(-t/4096) 得到t ~= 40.7 所以一等有效血量為D*t = 4070 不過因為實際情況是離散的(傷害是每下每下打) 想像直接受到單次傷害為2049時就會死亡 此時有效血量就只有2049 因此等效血量會因為受到傷害的大小而在 2049~4070的區間內(一等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1501753190.A.E9E.html

08/03 17:41, , 1F
先推
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08/03 17:43, , 2F
聽起來很合理,那不就是原始血量到原始血量50甲的區間嗎w
08/03 17:43, 2F

08/03 17:43, , 3F
ww
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08/03 17:43, , 4F
馬場
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08/03 17:44, , 5F
簡稱,非洲每過60秒台灣就經過一分鐘(喂
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08/03 17:56, , 6F
頭痛
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08/03 17:58, , 7F
先推免得被知道我看不懂
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了解了 我選擇打索爾的頭
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08/03 18:06, , 9F
感覺要畫出二維曲線圖才比較好懂吧...
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08/03 18:18, , 10F
你數學系?
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08/03 18:24, , 11F
XD
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08/03 18:29, , 12F
反正有大招要在血多時尻就對了
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08/03 18:33, , 13F
...阿不就2049~4070的梯形(逃
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08/03 18:47, , 14F
1.5倍是3098才對...
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08/03 18:55, , 15F
我錯惹不要理我Orz
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感謝dodo0924回文指出錯誤,經過修改後 h(t) = -M + 2*M*e^(-0.5D/M*t) 當h=0時 t=2ln2 * M/D Dt = 2ln2 * M,也就是2ln2倍最大血量 與dodo0924結果一致 ※ 編輯: stevenohohoh (118.150.199.193), 08/03/2017 19:52:35 ※ 編輯: stevenohohoh (118.150.199.193), 08/03/2017 19:54:56

08/03 22:07, , 16F
豆頁好痛
08/03 22:07, 16F
文章代碼(AID): #1PWkzcwU (BlizzHeroes)
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