Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

看板BlizzHeroes作者 (...)時間9年前 (2015/06/01 14:33), 9年前編輯推噓9(9021)
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05/31 16:38,
WOW2 未來MMOPRG只會漸漸式微 你還要人家開發2
05/31 16:38
MMO"RPG"只會漸漸式微 這個在西洽就已經戰過了 個人認為是不可能的 看看劍靈、TERA剛開服的人氣就知道了 基本上BZ已經有意識到玩家傾向快速休閒的遊戲 WOW是退潮流的遊戲方式 我猜測泰坦這個遊戲計畫也是以高度遊戲時間為方針 所以才會被永久取消開發 因此下一款MMORPG必須要以休閒快速為主 每日遊戲時間前兩小時邊際效益遞增 超過四小時後邊際效益遞減 取消浪費時間的副本機制 可以參考黑色沙漠和GW2這兩款遊戲 讓MMORPG生活化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.188.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433140384.A.549.html

06/01 14:36, , 1F
GW2 = =?
06/01 14:36, 1F

06/01 14:41, , 2F
gw2除了做傳奇武器外不知道能幹麻
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06/01 14:48, , 3F
這篇跟hots的關係是?
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※ 編輯: aa0000000000 (114.44.188.230), 06/01/2015 14:49:24

06/01 14:49, , 4F
你說的生活化WOW超多的啊,拿草長很高的來比
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06/01 14:51, , 5F
我也認為mmorpg會式微看,gw2也只有剛開的時候大家覺得新
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06/01 14:51, , 6F
鮮,現在人還在嗎?
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06/01 15:38, , 7F
GW2重點在PVP WOW只有官方帶頭搞爛的PVP 不太一樣(?
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06/01 15:40, , 8F
WOW問題是如何兼顧生活化又不至於單調能讓玩家有粘著度
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每日任務的機制其實已經開始讓玩家多少煩膩了
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全部做競技啦 我要遊戲設計師我就不想做mmorpg
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06/01 15:44, , 11F
gw2不是一直有事件活動?
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還要想故事背景任務 又要想角色成長技能 又要弄AI
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感脆就玩家跟玩家自己玩吧 連NPC都免了
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還要連累美術做一堆場景跟怪物 結果等高後根本沒人使用
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06/01 15:52, , 15F
不認為MMORPG會式微 但是高人數長時間副本的確不符潮流
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以後應該會傾向一天玩2-4小時的遊戲方式
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那個事件活動其實沒有特別改變什麼就是了
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高人數問題以前就改過了(40->25/10)
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06/01 15:57, , 19F
只是現在的問題是連10都很難找
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06/01 16:06, , 20F
個人覺得5人就夠了 10人的隊友門檻不要這麼高
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比如說5人親友+5個路人就能過這樣
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PFU的內容放在5人就好之類
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06/01 16:37, , 23F
GW2只有WvWvW好玩
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06/02 13:27, , 24F
其實從頭到尾說要打暴wow的也只有戰谷代理的who而已 就連
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mythic都沒說他們能打敗wow 只說目標是wow GW2則是很明白
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06/02 13:28, , 26F
的說了我們是走不同的玩法(事實上也是,WOW重raid gw2重世
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06/02 13:28, , 27F
界事件還有WvWvW)
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06/02 13:29, , 28F
當初是很多who玩家說屌打wow啦 不過反過來說也有很多爐石
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及hots玩家說屌打mtg跟lol/dota 甚至現在還沒出的ow會屌打
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06/02 13:30, , 30F
csgo之類的話..這種我都把他當笑話看
06/02 13:30, 30F
文章代碼(AID): #1LQ_oWL9 (BlizzHeroes)
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