Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂
個人可以算是雪粉
各類型的MOBA也都碰過玩過
先說結論
如果英霸沒有什麼重大的改變
我也不看好英霸的發展
最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾
首先
英霸這款遊戲
不用買道具 不用點技能 不用買符文
基本沒有什麼累積的門檻需要越過
解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻
任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人
都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法
所以個人認為
主打的定位是輕鬆小品
主力客群是下班之後
開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族
到這邊
如果你認同
那後面就有些自相矛盾的地方出現了
相信遊戲開到現在
大多數人都已經發現
這遊戲有非常高的AT傾向
這帶來許多問題
而且日益嚴重化
1.這遊戲排快速單排
遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗
而這樣的問題在快速遊戲中非常常見
幾乎場場都有
不是自己碰到就是對面碰到
這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同
非常非常令人沮喪
因為你只要遇到
就是純粹的浪費時間
可以說是最糟糕的遊戲體驗
多幾次就會讓人不想玩
這種問題別的遊戲並不是說沒有
只是沒有像英霸影響這麼大
這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重
2.RT戰AT差距極大
大到幾乎不可能戰勝
五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手
把他揍的像條狗
RT戰AT
我想勝率非常難超過2成
事實上有沒有1成我都懷疑
能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種
3.就算你想排RANK
單排一樣撞多排
這點真的糟糕到不知道該說什麼
因為這表示
單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有
躲不掉又打不贏
而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限
(我知道有人單排打久最終還是可以上R1
但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?)
4.綜合以上結果就是
這遊戲並不適合一個人自己玩
所以就會有很多人決定抱了團才玩
事實上我也是如此
因為單排的糟糕體驗
現在只要朋友不上
我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快
長期下來
大家都這麼做
於是漸漸的就沒有人願意單排
大家都多排
於是只能單排的人
撞多排的機會就會越來越高
長久下來無法跟別人配合時間的人
就只能選擇退出
事實上
我身邊很多朋友退出就是因為這個原因
單排打得很痛苦
但是又無法配合時間
所以決定不玩
講到這裡
等等....
這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品?
上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰?
一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲
要如何推廣開來擁有高市佔率?
還是暴雪已經放棄MOBA市場
把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸
市佔低也無訪?
當然這遊戲還沒做死
還有很多發展空間
但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了
除非推出一些適合RT單排的遊戲模式
不然以目前來說
真的前景不是很看好
講到這邊
其實也就是一個雪粉
對於身邊朋友紛紛出走
單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.113.23
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433089291.A.5E7.html
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這點可能遊戲心態不同
我可以接受對面比己方強
雙方花樣盡出堂堂正正的戰敗
但是實在沒辦法忍耐因為有人會戰跑回家補血或是打野怪這種
莫名其妙的失敗
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其實也不見得完全都是因為隊友智障
有時候是大家一起閃地圖
你要打首領 有人閃推塔
然後RT很可能就會分兩邊或是走來走去失去戰機
有時候打字還有語言問題或是還在溝通就被抓掉了
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如果對方是RC團那種
有公式也打不贏
光是戰機的選擇
野怪的時機
站點的分配(比方說天空神殿)
就輸一大截
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