Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

看板BlizzHeroes作者 (草泥馬)時間9年前 (2015/06/01 09:05), 9年前編輯推噓20(20016)
留言36則, 22人參與, 最新討論串8/13 (看更多)
各位大概不知道一件事情 那就是英霸目前BZ把他排在 SC2之後 英霸團隊是最小的一組 好像20人以內 OverWatch都還比英霸多人 之前訪談有說過 BZ要在SC2發比新資料片後 才會把大量的人員投入到 英霸團隊裡面 所以目前就別太奢望更新速度能提升多少 我是覺得大家太過於急躁 老是想快速成功 BZ遊戲基本上要等一年以上才看得到熱度 回到正題 覺得地圖需要改一改 認為最好的是 花園 烏鴉王 其次是礦坑 海盜船 最鳥的是 蜘蛛 : 有點老梗 龍騎 : 龍騎士能力要改拉 打人不痛 打建築物也沒花魔強 到底是來幹嘛的 金字塔 : 最難翻盤的地圖 我覺得需要一些有創意的地圖玩法 比如 搶磚塊 蓋主保 誰先蓋完誰就贏 兩個主堡都在地圖中間但彼此有一定的距離 集滿100個磚塊就贏了 殺人會掉磚塊 特定小兵會掉磚塊 打別人的主堡也會掉磚塊(偷) 地圖磚塊總數上限是180塊 這樣不是很有趣嗎 要守護主堡 又要想辦法去偷別人的東西 就然BZ說英霸不算是MOBA遊戲 那更應該多一些非推塔的地圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.76.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433120742.A.50E.html

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建議蠻中肯的 希望暴雪以後會往這方面去做
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這消息是哪來的?之前聽說SC2和英霸是同一個團隊吧?
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蜘蛛無聊+1 地圖機制要再強一點 至於龍騎後期拆塔超威的
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主堡都在中間會有一些英雄蹲點特強的問題吧
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不同的地圖機制 就會有特定強勢的英雄 這很正常 ※ 編輯: MrLuna (36.225.76.177), 06/01/2015 09:14:42

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蛛后之墓推線快的英雄超強
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爐石當初好像才6個
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龍騎後期打建築物很痛啊 花魔是強在技能組
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放藤條對手有打掉的話 拆建築物其實沒有很快
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蛛后無聊+1,推你的建議,BZ真的要更多樣化地圖任務
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我覺得有些圖無聊倒不如砍掉
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蛛后的地圖機制真的有些虛 然後旁白又特別吵!
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蛛后的好處就是 沒有那種要強迫集合的感覺 頂多妨礙交錢
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龍騎第三次就很強了 然後前期不強8成是製作人想說
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龍騎後期可以直爆主堡耶,我就有遇過被一波逆轉,怎麼會
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有它打不痛建築物的錯覺
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你又不用農 只要站點就有了
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蛛后真的很爛 龍騎後期比花魔還強 敲幾下砲塔就爆
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然後我覺得最難逆轉的是黑心灣
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蓋主堡 蓋好要守塔200年才算贏
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有BOSS 一樣打塔會掉滿地的磚頭 而且會越來越強 玩家一定會守不住的 怎麼可能永遠無法結束遊戲

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我看到的說法是,HOS跟SC2共用團隊,等SC2完結後這些人就
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專心做HOS了
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所以HOTS的平衡也是大維京?? 不會吧!!!
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如果也是大味精 那…Pimba的時代要來臨了
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不是 大衛金毀滅Sc2已經夠了
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大家趕快買塔薩達和澤拉圖
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蛛后是我勝率最高的圖說OAO
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※ 編輯: MrLuna (36.225.76.177), 06/01/2015 11:47:44

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已經快要是Pimba weak了...等虛空上來
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龍騎士打建築物沒有花魔強?我們在玩同一款遊戲嗎?
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花魔沒有盆栽的話,打建築物只是普通,駕駛又很不安全
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我喜歡龍騎士 可以踢人很有趣
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06/01 14:10, , 31F
說到龍騎士 有一次敵人被踢飛 在空中因為身上有dot而死
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就看到敵人屍體在天空爆炸 笑到岔氣 這場差點打不下去XDD
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06/01 14:26, , 33F
龍騎士內建駕駛員保護機制啊!這好的機體哪裡找
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06/01 15:00, , 34F
龍騎士後期超威的吧.. 一波逆轉都靠他 剁主堡像切羅蔔
06/01 15:00, 34F

06/01 16:04, , 35F
推一年以上才會看到成果 看看爐石XD
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06/01 17:59, , 36F
天啊,是世界奇觀
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