Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

看板BlizzHeroes作者 (恩兔)時間9年前 (2015/06/01 01:32), 編輯推噓24(24026)
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※ 引述《lcy317 ()》之銘言: : 個人可以算是雪粉 : 各類型的MOBA也都碰過玩過 : 先說結論 : 如果英霸沒有什麼重大的改變 : 我也不看好英霸的發展 : 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾 我的看法比較不一樣 我很看好英霸的潛力,但是他缺少一個契機 : 首先 : 英霸這款遊戲 : 不用買道具 不用點技能 不用買符文 : 基本沒有什麼累積的門檻需要越過 : 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻 : 任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人 : 都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法 : 所以個人認為 : 主打的定位是輕鬆小品 : 主力客群是下班之後 : 開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族 : 到這邊 : 如果你認同 : 那後面就有些自相矛盾的地方出現了 或許英霸比較偏 "輕鬆小品" ? (我覺得只是時間相較之下比較短而已 但是主力客群是上班族我覺得卻不一定 最近BZ的製作人Kent來台受訪問才說到,未來會推出更多有操作難度的英雄 個人認為BZ在英霸上有一個很想要的定位,就是電競 所以,或許我們可以輕鬆玩這款遊戲 但不表示整個遊戲的內容你都可以輕鬆玩 : 相信遊戲開到現在 : 大多數人都已經發現 : 這遊戲有非常高的AT傾向 : 這帶來許多問題 : 而且日益嚴重化 : 1.這遊戲排快速單排 : 遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗 : 而這樣的問題在快速遊戲中非常常見 : 幾乎場場都有 : 不是自己碰到就是對面碰到 : 這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同 : 非常非常令人沮喪 : 因為你只要遇到 : 就是純粹的浪費時間 : 可以說是最糟糕的遊戲體驗 : 多幾次就會讓人不想玩 : 這種問題別的遊戲並不是說沒有 : 只是沒有像英霸影響這麼大 : 這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重 我是沒有覺得在英霸上這種挫折感有特別強烈 事實上,在打LOL的時候,當你玩的不錯卻因為一路被打爛而輸掉 這種感覺並沒有比在英霸上體驗到的差多少 個人認為,在LOL上相對容易看出輸是誰的責任,容易找到問題 而在英霸上,有時候卻是很難歸咎是誰讓這場遊戲輸掉 還有一個很大的原因在英霸沒像LOL有制式打法 更沒有選角前的溝通,這常常會造成出現一些奇杷組合而輸掉 至於因為一人不合作就幾乎戰敗,有時候反而是自己隊伍放棄太早 不合作單路自己推爽,剛剛才打了一場 雖然就結果而言還是輸了,但是最後幾乎是五五波而輸掉 並不是所謂的很大機率、必定輸掉的情況 而且這只是不合作XD,4打5一人掛網都能贏了 這也是英霸最吸引我的魅力之一 : 2.RT戰AT差距極大 : 大到幾乎不可能戰勝 : 五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手 : 把他揍的像條狗 : RT戰AT : 我想勝率非常難超過2成 : 事實上有沒有1成我都懷疑 : 能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種 RT戰AT的勝率不是什麼問題 這種問題相較於很多問題而言,反正是非常小的問題 只需要在配對機制上作調整就可以 我不清楚國外的狀況怎樣,或許是因為台灣遊玩人數相對較少才凸顯的這個問題 當然,這問題雖然是小問題,也需要BZ動手解決才行 (或遊玩人數變多 : 3.就算你想排RANK : 單排一樣撞多排 : 這點真的糟糕到不知道該說什麼 : 因為這表示 : 單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有 : 躲不掉又打不贏 : 而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限 : (我知道有人單排打久最終還是可以上R1 : 但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?) 問題同上 : 4.綜合以上結果就是 : 這遊戲並不適合一個人自己玩 : 所以就會有很多人決定抱了團才玩 : 事實上我也是如此 : 因為單排的糟糕體驗 : 現在只要朋友不上 : 我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快 : 長期下來 : 大家都這麼做 : 於是漸漸的就沒有人願意單排 : 大家都多排 : 於是只能單排的人 : 撞多排的機會就會越來越高 : 長久下來無法跟別人配合時間的人 : 就只能選擇退出 : 事實上 : 我身邊很多朋友退出就是因為這個原因 : 單排打得很痛苦 : 但是又無法配合時間 : 所以決定不玩 : 講到這裡 : 等等.... : 這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品? : 上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰? : 一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲 : 要如何推廣開來擁有高市佔率? : 還是暴雪已經放棄MOBA市場 : 把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸 : 市佔低也無訪? : 當然這遊戲還沒做死 : 還有很多發展空間 : 但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了 : 除非推出一些適合RT單排的遊戲模式 : 不然以目前來說 : 真的前景不是很看好 : 講到這邊 : 其實也就是一個雪粉 : 對於身邊朋友紛紛出走 : 單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想 我覺得現在的地圖模式並沒有不適合RT,有問題的是配對制度 而地圖模式未來更是充滿了可能性 真正最大的問題是他需要一個契機,一個可以讓他出現在全世界的機會 (尤其是在台灣 以近期歐美PC GAME遊玩統計來看,英霸在歐美已經有一定的根基 或許成長成LOL這樣的遊玩人口數有些問題,但是持平或超越DOTA2大概沒太大懸念 但是因為台灣人口基數相對少,才會突顯出以上這些問題 不過說這些都有點早,DOTA2和LOL在當初起步時的狀況都並沒有現在的英霸好 LOL最少也花了一年半才發展出一定名氣 當初又有多少人能斷言它能達到現在這種高度? 英霸的優勢在於它的起步比別人高,有一定的粉絲數 公司在初期能投入的資金也多上更多 但是卻已經失去了先機,現在頭上有一個龐然大物擋者 這或許也就是BZ在英霸上更強調團隊想要和LOL、DOTA2等作為區分吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.3.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433093576.A.76C.html

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有妹子就贏了
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台灣玩IMBA的真的少,但這遊戲淺力真的很大,看過今天
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感覺確實他們想的是電競這塊
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比賽的就知道強的到底可以打出多精采的比賽
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看比賽有點喘不過氣說 節奏超快XDDDD
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今天最後一場的張力真的蠻足的xD
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國內真的比較少IMBA比賽,ESL、中國、韓國打的非常多
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技術和技巧以及團隊真的夠水準,比賽張力也夠
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這就是我覺得很可惜的一塊 禮拜六活動 完全沒有介
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紹選手 我連是誰要去打 都不知道了 怎去加油...
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更別提那隊應該是冠名的AHQ 隊員有誰完全不知道
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真的可惜了點,不過最近LoL等實況主有開IMBA實況
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我想英霸還沒上市有很多問題是需要時間改善的
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曝光度有往上提高一點,但效果還是有限呀(菸
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其實看板上人氣真的也比之前封測高了,給點時間讓英雄
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多些和各個機制更明確後再來看看是怎樣了~~~
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我覺得可以花錢讓實況主玩,這種遊戲人數很重要
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宣傳這塊我覺得可以再投資多點,請知名實況主開台是個
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即戰力...請krip或是Kungen什麼之類的(喂喂
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要電競最重要的就是遊戲人數,尤其MOBA,沒玩根本看不懂
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目前完全不擔心阿 看到一大堆人在酸 就一整個放心
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哈,有爭議有討論也是有人氣漸增的跡象XD
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當出爐石也被酸到一個檸檬商被斷貨,現在倒是檸檬賣不
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太出去...
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BZ美術至少在英霸上面我覺得慘電LOL跟DOTA2
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想當年lol也被信長……
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只要釋出地圖編輯器 世界上有創意的玩家必然會再帶起
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風潮啊...
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現在才剛開始公測大家就擔心遊戲長不大了XD
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Hots全球玩家真的成長速度不用擔心,競技也很多賽事都
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已經進行一段時間了,只是台灣長期被隔壁棚壟斷,很多
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人不懂這款遊戲是在玩三小這樣
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其實公測已經快結束了
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imba實況人數真很小眾..從中國鬥魚直播跟lol差很多
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觀眾不多吧
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不用緊張阿 mistake跟xargon都開始玩了 曝光度就會高
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找多點妹開實況就有人來玩了
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我覺得除非LOL自爆 不然在台灣還是很難超越LOL
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這樣也好啦 目前覺得玩家遊戲素質贏隔壁很大啊…
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台灣外不用擔心到是真的 DOTA2台灣有幾個常實況的?
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都已經要上市了 還在說公測...
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玩家素質喔...這種東西就是人多必有...
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真正的問題是偽封測太久了
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奇杷組合
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我到現在只看過小色打過Dota2
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LOL是因為EU流才慢慢演化成這樣的
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不然S1也是大男撞大男 從S2開始才慢慢的制式化
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人多素質下降是會,但還是希望玩家多點
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我倒覺得不用太高估lol 他在台灣也是持續在衰退...
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旁邊四個太好笑www
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