[OOTP] 新手問題-球員合約/成長&衰退/個性

看板Baseball_Sim作者 (椰蛋)時間6年前 (2018/01/01 07:45), 6年前編輯推噓16(16032)
留言48則, 13人參與, 7年前最新討論串1/4 (看更多)
各位板友好,從上次HB的1鎂特賣買來之後我就沉迷在OOTP18裡, 目前遊戲時數300小時了,雖然有時候是掛著啦,但實際遊玩時間一定破250.. 玩到目前為止有不少問題想問,有大有小,希望可以和同好討論看看 一、球員合約:要怎麼簽/使用/交易,才能最經濟地持有球員? 我以為重點應該是放在盡量能延長控制球員的年限(如果是大物) 所以我現在就是盡量晚把大物放入40人名單,以延後他們取得薪資仲裁的時間 譬如即使他們已經有Rule-5的選秀資格,沒有成長到2星我可能也不會放到40人名單 這做法應該是ok的? 當然有時候為了求保險還是會放啦 我比較拿捏不到的,是要如何簽延長合約(不論是否還處在仲裁資格年限中) 我感覺每個球員要簽延長合約都是獅子大開口 好像很難真的用實惠的價碼簽延長合約 所以我往往還是去自由球員市場找比較經濟的選擇 (之前用6.5M撿到Archer,投超過200局ERA不到3,NL第2) 但我其實是比較想把某些自己農場培養出來的球員簽下來的 不知道各位在這部分有沒有什麼心得分享,可以把自己養出來的大物留在自己隊上? 二、如何出清堪用的球員換來新秀 一般來說Shop a player是滿好的做法,但僅限於1換1 所以當想要拋售一些比較沒價值的球員時,很難找到可交易的對象 我可以理解如果是超貴又已衰退的球員當然是很難拋售 但我有時候是想要賣一些只領底薪的2星或2星半球員 也就是說他們還可以以底薪被控制好幾年,但電腦往往給的交易對象還是那些超貴的大倫 譬如我不論是賣一個領535K的2星中外野手、或是賣一個領15M的2星三壘手 電腦給我的對象都是陳偉殷...,這樣合理嗎QQ? 另外我發現用Shop a player電腦90%都只會給40人名單內的球員, 或常常還想陰我,給我當年就要滿6年小聯盟年資要變成自由球員的傢伙 所以當我想要換一些可以控制比較久的新秀時,Shop a player就比較難用 這部分不知道大家是怎麼做的呢? 如何出清自己體系中不需要的球員換取最大利益? 三、球員養成與衰退 這部分我真的超多疑問,譬如,Rush會讓作物長不好嗎? 如果這成立的話是不是也不該讓還沒長好的大物上大聯盟坐板凳呢? 又,Development Budget真的會有影響嗎? 還有打擊、投手教練對於球員的養成或衰退幅度有顯著的影響嗎? 還有,有時候潛力新秀的Potential真的很難捉摸, 5星掉到3星或4.5星掉到2星真的很嘔,我的Scout是Legendary等級的說.. 這部分我也想問,Scout budget對於一開始查到的新秀的potential有影響嗎? 譬如當每年的新秀名單開出來,各位還會一個一個叫Scout report嗎? 另外有關球員的衰退,我在想是不是看成績比看Ratings更準確? 我每次看著Ratings期待著表現不佳的球員谷底反彈但好像都落空.. 譬如contact有50,打擊率.200是怎麼回事QQ 重申我的Scout是legendary呀.. 四、球員個性 這個個性對我而言真的很迷,當然Greed很好理解,Leader也是, 雖然我不知道休息室氣氛到底影響多大? 不過Work Ethic我就有點迷糊了,是說他們很敬業不會下班玩吉他英雄讓手臂報廢嗎? 然後Intelligence我更搞不懂了,是說他們會用頭腦打球...? 這到底是怎麼回事呢? 到底好個性(綠色)對於球員表現或成長衰退有任何的影響嗎? 以上,很多問題請教,希望我表達得夠清楚。 題外話,在我的世界裡紐約大都會隊裡2018-2021年的總教練是----洪一中!! 四年的執教身涯,前三年都進季後賽分別拿了95,91,98勝 第一年在外卡戰做掉小熊之後可惜遇上有Kershaw的道奇1:3落敗 第二年分區第一進入季後賽,3:2做掉了沒有Kershaw的道奇,但分區冠軍3:4敗給小熊 第三年又是分區第一,先以3:2擊敗道奇,分區冠軍賽又遇到小熊,這次是1:4落敗 第四年戰績一落千丈只拿到68勝,洪總教練結束驚奇的4年大聯盟執教生涯。 這大概是繼土地公倪福德之後另外一個CPBL直升大聯盟的例子... p.s.洪總的年薪是870,000鎂,四年下來賺夠了, 第五年來我的小聯盟當打擊教練只做一年就退休回台養老了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 176.252.119.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1514763944.A.AD2.html ※ 編輯: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 07:49:55

01/01 13:34, 7年前 , 1F
個性官網說明書有稍微解釋 雖然是16代的 不過應該都通
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01/01 13:34, 7年前 , 2F
01/01 13:34, 2F
謝謝!這很有參考價值!

01/01 13:37, 7年前 , 3F
如果跟電腦交易大合約球員 可以要電腦吃薪水 我們多出
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01/01 13:37, 7年前 , 4F
一兩個新秀 電腦就有可能全吃
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01/01 13:39, 7年前 , 5F
薪水對方全吃後 就很好利用了 自用交易都很方便
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01/01 13:39, 7年前 , 6F
不過我交易難度是Average就是了XD
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01/01 14:03, 7年前 , 7F
交易難度average的AI根本是腦殘,我可以換到整隊五星
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01/01 14:04, 7年前 , 8F
後來聽版友建議改hard,才真實多了
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我現在的交易難度好像也是average,交易有大合約的球員真的滿容易的 相比之下電腦好像比較看重新秀 或許我該去調整這一部分,讓電腦AI更看重有實績的球員? 但不知道我該調favor veteran/prospect就好 還是我也該調整Player Evaluation AI setting? 大家有調這部分嗎?

01/01 14:48, 7年前 , 9F
你把球探改成100%準確度 會發現跟你球探還是偶爾
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01/01 14:49, 7年前 , 10F
有些落差 然後成績打不打得出來我覺得太多因素了
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01/01 14:49, 7年前 , 11F
不是只有帳面的能力直 球場阿 教練影響 球隊化學反應
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01/01 14:50, 7年前 , 12F
巴拉巴拉的很多 這也很貼近現實阿 偶爾也是會烙賽或
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01/01 14:51, 7年前 , 13F
簽到倫字輩的 或者fluke的 這樣才刺激
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這樣說也是啦,畢竟這才是醍醐味 XD

01/01 14:54, 7年前 , 14F
養成就前面有文章提到 在同一層級一直屠殺或是一直被
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01/01 14:55, 7年前 , 15F
被屠殺 都會影響球員發展 反正也是看自己啦 如果你是
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01/01 14:56, 7年前 , 16F
小聯盟自己控制的話就搭配成績跟一定的打數或局數
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01/01 14:57, 7年前 , 17F
去做調降 不然其實給小聯盟教練決定也可以吧 自己控
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01/01 14:57, 7年前 , 18F
制完一年都蠻累得 受傷缺員巴拉巴拉的雜事很多
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小聯盟自己控制真的要很有耐心,我暫時還無法自己搞小聯盟,太累了~ 謝謝以上的回答,另外又想到幾個問題繼續請教: 1.大家是如何做scouting budget的分配? 是否如果目前戰績很好的話,相比amateur,應該放更多預算在國際球員上? 但好像國際球員很難有什麼好物出現的樣子... 2.怎麼調通膨係數?是global coefficient嗎?要2%就調成1.020這樣? 3.現金金額大家又是設定多少呢?這個數字多寡會對交易有怎麼樣的影響呢? 我自己的認知是設高一點的話,有些交易就可以貼錢成立 所以這樣說來現金金額提高也算是降低交易難度嗎? 還是會有其他層面的影響呢? 4.最後再請大家分享一下簽大物的延長合約的撇步吧~ 是仲裁第一年、第二、還是最後一年簽延長合約比較經濟呢? 大家會刻意去壓縮大物的出場機會讓他們簽延長合約時願意少領一點嗎? ※ 編輯: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 16:01:49 ※ 編輯: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 16:25:16

01/01 20:10, 7年前 , 19F
題外話 我遇過紅中帶紅襪連霸
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01/01 23:48, 7年前 , 20F
看來紅中真的是能力很強的教練阿XDD
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01/02 00:19, 7年前 , 21F
新手+1 我是看版上建議用三倍養成預算 隔年就衝到農場第
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01/02 00:19, 7年前 , 22F
四了 還換到Judge fa到柯蕭 球探也是超過聯盟平均預算但
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01/02 00:19, 7年前 , 23F
沒有到三倍那麼多 另外我想問雙重賽怎麼叫投手上來啊 版
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01/02 00:19, 7年前 , 24F
上都找不到@@
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01/02 03:41, 7年前 , 25F
我查了一下,現在OOTP沒有針對雙重賽採26人的機制
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01/02 03:41, 7年前 , 26F
所以真的要的話就開上帝模式自己把人叫上來吧
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01/02 03:43, 7年前 , 27F
我發現FA在OOTP18好像不難簽,比起extension似乎沒有
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01/02 03:44, 7年前 , 28F
比較貴 (但是電腦AI簽FA好像就容易比較溢價)
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01/02 10:35, 7年前 , 29F
我記得交易不是可以設定條件 我常設嚴苛一點 結果沒人理
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01/02 10:47, 7年前 , 30F
四個性 想知道影響 玩下來沒看到很明顯的效果
01/02 10:47, 30F
剛找了18對個性的說明 https://goo.gl/tmZiXq 整體來說Leadership應該是最好,會正面影響全部球員表現,以及成長 Intelligence跟Work ethic好像差不多,也是對全部球員有正面影響,也包括成長 Intelligence多了一個in-game decisions,表示可能會更直接影響到球員表現吧 不過以上都只是字面上的直接翻譯, 實際到底影響多少不得而知,我想應該是不太大 倒是desire for win好像不會直接顯示在球員個性欄中

01/02 11:39, 7年前 , 31F
說到個性 忽然想到一個綽號和個性非常契合的有趣例子
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01/02 11:39, 7年前 , 32F
※ 編輯: apporience (176.252.119.113), 01/03/2018 01:04:07

01/03 01:35, 7年前 , 33F
其實個性這些老玩家以前都知道了
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01/03 14:29, 7年前 , 34F
個性有點玄欸,我懶散的球員都是鐵人打到很老,努力的球
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01/03 14:29, 7年前 , 35F
員都一下就爆了...
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01/03 17:13, 7年前 , 36F
因為太努力了所以把身體拼壞了(?
01/03 17:13, 36F
補充一個MLB官網對於各種Transaction的解釋 http://m.mlb.com/glossary/transactions 譬如waive、自由球員、Super 2、DFA、Rule-5等等 可能跟OOTP有所不同畢竟遊戲會比較簡化,但對於新手如我而言還滿實用的 他還會給各種現實球員的例子,我覺得講得滿清楚的給大家參考~ ※ 編輯: apporience (144.32.240.20), 01/06/2018 01:06:39

01/07 18:49, 7年前 , 37F
只有我不喜歡個性系統嗎?總覺得遊戲僵化到不盡人性
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01/07 18:51, 7年前 , 38F
個性不會變動,容易隨媒體報導給極端評價
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01/07 18:52, 7年前 , 39F
例如,我覺得比起Puig中二,Greinke才是真正的毒瘤
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01/08 11:31, 7年前 , 40F
我是覺得每種個性應該都有它的好壞兩面性 就像水能
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01/08 11:31, 7年前 , 41F
載舟亦能覆舟 只是光這樣改就有可能讓遊戲太複雜 對
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01/08 11:31, 7年前 , 42F
於像我一樣把ootp當養成遊戲慢慢玩的可能還處理得過
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01/08 11:32, 7年前 , 43F
來 對於快速模擬球季的經營取向玩家可能就會很棘手
01/08 11:32, 43F

01/08 11:32, 7年前 , 44F
我覺得現在的個性系統有點像是請玩家高抬貴手把某些
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01/08 11:32, 7年前 , 45F
好球員留給電腦用的一個手段...
01/08 11:32, 45F

01/09 10:20, 7年前 , 46F
看不爽就手動改一下吧~
01/09 10:20, 46F

01/13 22:04, 7年前 , 47F
手動改就變成Koei啊
01/13 22:04, 47F

01/16 01:51, 7年前 , 48F
不喜歡個性系統關掉就好吧
01/16 01:51, 48F
文章代碼(AID): #1QINQehI (Baseball_Sim)
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