Re: [閒聊] 民族分類及冷毛個人認為的民族強弱
※ 引述《refuse (過於喧囂的孤寂)》之銘言:
: 大略都看過,
: 只有一個疑惑我一直搞不懂??
: 西班牙大家的評價都不高,頂多普普~
: 不過我一直覺得他是個好種族!
: 很棒~
: 全滿的兵工廠,不用升級成本.
: 有遊俠有劍勇,跑速走速都有!
: 垃圾兵有戟兵有戰茅..
: 更有匈輕可以亂人~
: 真的要說缺點,大概就是只有最基本的弓兵吧!
: 很完美阿!! 同盟積分貿易快33%也不差...
: 可是大家都不愛用 真的不愛用~
: 我唯一想到的是:因為西班牙該有的都有了,
: 所以他太沒特色了吧~ 或許!
: 1.0C還把征服者修正過更猛了阿!
西班牙最大的問題點,就是不夠獨特、沒有經濟加分。
他擁有全滿的垃圾兵科技(少數種族擁有的殊榮)
卻少了三級農田。(通常垃圾國經濟加分越強,越容易海起來)
他擁有廣泛黃金陣容,卻沒有任何一支具有優於其他種族的優勢。
(馬產比匈奴慢、矛兵沒有不列顛長、步兵沒有日本、阿茲、維京暴力、攻城器
沒有攻城工程師)
真要說就只有火砲戰船很威,但是很少海戰的GAME..
這樣的國家變成不完美,沒有經濟上優勢來支持任一項軍事類的玩法,
玩起馬來可能會比匈奴法國晚個一兩分鐘出遊俠,
而火槍兵系列不比土耳其
步兵系也只和不列顛、中國打平而已
最糟的是..沒有經濟加分支持軍事面,這在與上述各國交戰時明顯的不利
100%必須要靠軍事打擊對手的經濟,藉此來阻止對手海出王牌
在這個角度上,玩法就顯的單調許多(只能藉由不斷的攻擊來維持自己的優勢)
不過..西班牙征服者是極少數能在城堡時代抗衡帝王時期軍隊的兵種,
它真的很強勢..但經濟面的弱勢限制了它的強大
(這在玩1打N玩家的城快遊戲時很明顯,用中國韓國之流未必比用西班牙來的好)
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義博對著直子微微的笑著說:
你要負起養育我及PS3的責任。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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