Re: [閒聊] 民族分類及冷毛個人認為的民族強弱
※ 引述《supersd (SD)》之銘言:
: 地形不拘~極開放的阿拉伯或是極封閉的黑森林都好~
: 我是拿賽與蒙跟法蘭克以及匈奴比....賽蒙居然是B級....?
: 蒙是弱化的匈奴???這句話我還是第一次聽到....
: 基本上.完全不考慮帝王時期的強弱...還過分誇大匈奴不蓋房子的好處...
: 沒錯.撐不過初期哪來的帝王?但是也不能就完全將帝王時期的優勢全部忘光~
: 而且匈奴優勢真的很強嗎?強到能到S級???S級該是全面性的強.不是前期強.後期卻弱到
: 不行...
: 話說回來.匈奴前期強嗎?是很強...但也不是絕對的強...強到能忘掉他的跛腳兵種...
: 只是對控兵差的人而言省了需蓋房子不卡人的工夫.其餘只是省了城初以前約7棟房子的
: 木材...城中以後根本就不缺蓋房子用的那一點點木材...
: 但是塞爾特本身砍木頭就有加成...直到城末(搶帝的話會到帝初)都深受其惠~
: 木頭在遊戲初期跟食物同是最重要的資源...木頭加成叫做沒有過好的經濟加分?
: 那請問匈奴有何經濟加分???不就是省7棟房子的木頭與一個蓋房子的人?塞爾特給你的
: 加成木頭遠勝過這些呀~~~
: 塞爾特相較之下經濟優勢遠勝匈奴
: 匈奴不過是拿來打封快與城快用的...他加分的兩個兵種--馬生的快+馬弓便宜.到城初都
: 有可能成為日本.塞爾特.拜占廷的垃圾兵祭品...重槍兵+長茅守重點區域.城堡蓋起來之
: 後...其他所有種族都可以準備昇帝屠殺匈奴了...哪來的S級身價????
: 哪有資格跟AOK時期第一霸者種族--中國並駕S級???
: 至於匈奴缺建築學導致的防守劣勢...那在匈奴的跛腳兵種之下根本是小巫見大巫...
: 所謂的防守劣勢.是在於根本擋不住敵人的攻勢...建築學的劣勢只不過是牆與建物的血
: 少一點...那在攻城器或是拆防兵種的肆虐下.根本影響很低不值一談...
: 對於匈奴的防守.真正值得談的.在於是否擋得住敵人的攻勢
: 答案是否定的.原因大家都知道...就是跛腳的兵種...沒劍勇.沒中投.加分兵種人家用
: 垃圾兵能破...
: 法蘭克很強沒話說~兵種還算齊全~馬加血~1.0C還加戟兵.廉價城堡.
: 問題是...他只是農田免費升級...不是田的產量比人家高.那是中國的聯盟積分....
: 況且玩法蘭克必不出劍勇???你確定???我就不知道看過多少場法蘭克出劍勇的...
: 劍勇的泛用性比火槍高太多了~不只能直接殺戟兵.見到投石車.火槍是快閃.劍勇可是快上
: 況且砍建築加成.數量一多連城堡都直接上了....重點就是他的泛用性~你真的從沒看人
: 玩法蘭克時用過???你說不出長劍兵我還比較信....
: 而且法蘭克的衝車又沒比別的種族有額外加成...甚至還沒有重衝...
: 為何講到法蘭克要特別提到衝車???
: 真正衝車猛的是蒙古吧???1.0C中不必黃金就能升級.加上蒙古攻城器跑很快.他才是用
: 衝車時最值得一提的種族
: 再說蒙古
: 為何是弱化的匈奴?
: 蒙古打快攻是你死我活的話.匈奴打快攻被牆封住或是被打回來才叫慢性凌遲...
: 蒙古還能退回去等帝王後給對手好看...匈奴只能等帝王後被對手殺好看的...
: 獵人加速50%通常可讓人在打獵後快個一兩分上封.(獵物多的地形可能更爽...先不論)
: 中期嗎...你說到ZONE...我倒是在ZONE上常被高手用蒙古殺到.....(XD!)
: 要玩馬也不是完全不行...事實上蒙古還有血統.真要玩馬的話.初期先用小白配3支弩砲
: +蒙古好用的衝車。
: 城堡蓋好(當然是插在人家的家裡...)就改出突騎
: 由於馬無加速生產...可能比不過匈奴.但是真遇到匈奴.改守勢到帝王後一樣是橫掃匈奴
: .肉馬在2級以後+30%的血量在帝王後真是亂人的大法寶...
: 他前期並不比匈奴弱多少...還是守的住.後期比匈奴不知強幾倍...整體看來....
: 哪是弱化的匈奴???
: 真要講弱化...我看匈奴才是半殘的法蘭克吧?
: : 推 cito:101 行,法蘭克沒有重型衝撞車。
12/06 17:44
我認為等你徹底了解各種族的"優勢"與"弱勢"再來判斷別人的文章比較好。
對匈奴的認知,絕對不是"省那一點點木材"那麼簡單而已。
就單論匈奴:
匈奴的"經濟加分"中,蓋房子的村民人力常被忽視掉。
一般玩家起一間房往往會走到較空曠處蓋,一來是為了視野,二來是日後防禦
但無論如何,這名村民在起房子的路途到蓋完走回資源區這段時間仍然需要考慮到,
這段時間極近似一名村民靠著伐木場採回10木頭,也就是說一般種族30人口單位裡,
匈奴光靠著節省蓋房子的人力就比別人多賺了50木,加上免房省下的150木扣掉天生減去
100,這個就是在30人口單位前,匈奴的經濟優勢(比其他種族多100木)
無論城快或是封快,在台灣目前盛行的"速度快"環境下已經極少看見有人可以把人口單位
控制在人口上限10以內了;多蓋的房子對匈奴而言,就像是在農紡裡屯田一樣,它有用,
但不是馬上可以發揮功效(不如馬上拿出來種田)
多蓋了4房相當於2片田,蓋了6房接近1TC;先看看自己的REC平常造空多少房子
再來討論人家匈奴在木材上贏了你多少。
論戰鬥的時代:
打封快,一般種族隨時就必須準備一村民蓋房;
打城快,城堡時期大部分的時間還是要準備一村民人力蓋房子:
從另一個角度來看,當遊戲進行到了戰鬥的時代,匈奴就比別國多了一個隱性的村民。
免房子是它的顯性經濟優勢
而台面下多一個村民是隱性的。
平平是28p升級城堡,一般種族是27p經濟1p蓋房,匈奴是28p都做經濟
這其中差距可不是想像中的少,尤其經濟人口單位越少時,在精算這一方面越顯得重要。
PS.個人認為同樣具有隱性村民優勢國家(不列顛 蒙古 波斯)
另外..我自己判斷各種族強弱的方法是從幾張具代表性的地圖+玩法來決定
地形:隨機地圖、黑森林、島嶼、阿拉伯、圍城
玩法:一般、死鬥、弒君、世界奇觀大賽
就算你說後帝王強好了,給死鬥+黑森林來玩,匈奴還是比另兩國強勢的多。
不談資源消耗?給你"神兵"劇情+黑森林地圖+全地圖視野來模擬黑50的玩法
我認為還是匈奴硬;或許某些地圖對塞蒙絕對性有利,但從aoc所有地圖和玩法來談
匈奴強勢的比例高太多了。
aoc每次改版都會造就某些種族抬頭,但到目前為止,還沒有任何一次
讓塞蒙特別突出的。
蒙古打快是很威,但過了打快那個時間就要撐過很長的痛苦期到帝王時期。
塞爾特是木材很多,槍兵跑的快,但造槍兵的成本消磨掉他的木材優勢。
法國..農田活的長是非常有效節省城堡初期的木材消耗啦..但到了遊戲時間30分
馬爆時間(城快)是不是真的比匈奴兇?自己回家練升級多試幾次就知道了!
(槍兵撞車爆輸更大)
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義博對著直子微微的笑著說:
你要負起養育我及PS3的責任。
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◆ From: 61.230.176.161
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