Re: [閒聊] 民族分類及冷毛個人認為的民族強弱
我也來趁亂賺點錢好了
假如以1.0c 1v1不限的情況
匈奴的好處不只是不用蓋房子
他的最大優勢就是"平凡"
感覺沒什麼特別的民族特性
也就是說
他要玩什麼打法你一開始猜不到,要斥侯看到為準
ba bl要蓋幾個,怎麼黑快封快都很隨意
帝王時代會弱嗎?應該還好
1.你可能在城堡時代就先贏或輸了,所以打不到帝王
2.好吧勢均力敵上了帝王,但對手很高機率也是匈奴...所以沒差
3.該有的垃圾兵都有了,真的不差
像1.0c剛出的時候流行哥德
但後來又沒落了
因為玩到後來大家都知道
看到哥德只要猛生弓矛就好
也就是說哥德的打法被他的種族特性限制住
以後大家看到就知道怎麼防
像玩馬雅還阿茲的 玩到後來就知道他要黑快然後衝城
馬雅不是黑接城就是9分弓衝
阿茲就是黑快+塔攻+裝步爆
2k左右的決戰,碰到這種怪招怪種族會輸的
大多是經驗不夠,不知遇到這種情形要怎麼應對才最好,結果就輸了
但後來大家都會提防,就不是這麼好打了
像wcg決戰,清一色都是匈奴,為什麼都是匈奴就不用說了
當然可以團戰+地圖不限的話
種族就有很多選擇,幾乎什麼種族都可以玩了
因為大家都會選擇龜城快,圍牆,海戰
封建弱勢的種族自然就有得救
如果邊家貿然打前置封快的,很可能就被內家城堡兵種輕易打敗..還上不了城
風險很高
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