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作者 zxcmoney 在 PTT [ Sheena ] 看板的留言(推文), 共167則
限定看板:Sheena
[閒聊] TGS現場活動心得
[ Sheena ]51 留言, 推噓總分: +34
作者: twodays - 發表於 2016/01/31 16:54(8年前)
27Fzxcmoney: 推版主辛苦了01/31 17:39
[閒聊] 1/30實況重點整理-十石序號:QWERTY5566
[ Sheena ]68 留言, 推噓總分: +42
作者: sdfsonic - 發表於 2016/01/30 20:29(8年前)
34Fzxcmoney: 某種程度上,是增加數值複雜度,製造出戰人員性能取捨01/30 22:24
36Fzxcmoney: 但是這樣UI更換不便的情況可能會加劇...01/30 22:25
[閒聊] 境界之詩的男女與職業組成
[ Sheena ]23 留言, 推噓總分: +20
作者: a25172366 - 發表於 2016/01/22 12:46(8年前)
21Fzxcmoney: 推一下01/23 03:07
[黑特] 新新新黑特專區
[ Sheena ]244 留言, 推噓總分: -109
作者: sdfsonic - 發表於 2016/01/19 22:14(8年前)
20Fzxcmoney: 不知道為何,有種準備斷尾的感覺?01/20 00:18
98Fzxcmoney: 有板友提到 不農被說沒事幹很無聊 要農又說太農了04/28 23:08
99Fzxcmoney: 這似乎是基礎設計上就有問題阿 為何不農的時候會沒事做?04/28 23:09
100Fzxcmoney: 我是不清楚他們到底想怎麼定位這遊戲04/28 23:12
101Fzxcmoney: 理論上來說,希娜內部應該有這遊戲的大數據04/28 23:14
102Fzxcmoney: 花點的時間研究應該可以弄清楚玩家主體的活動狀態04/28 23:15
103Fzxcmoney: 到底是哪些玩家會沒事做,是否可以針對性的為他們設計04/28 23:15
104Fzxcmoney: 一些適合這些玩家的內容,不然都2.0了,沒辦法根治問題04/28 23:17
105Fzxcmoney: 至少亡羊補牢一下吧?04/28 23:17
[情報] 官方信
[ Sheena ]122 留言, 推噓總分: +23
作者: asas789 - 發表於 2016/01/12 20:23(8年前)
28Fzxcmoney: 有總天天在補洞的感覺...01/12 20:28
[攻略] 60安娜熊無二王女 4人推100神
[ Sheena ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: smart0eddie - 發表於 2016/01/10 01:41(8年前)
3Fzxcmoney: 找的過程成有趣,但是燒體力是個問題01/10 09:34
Re: [閒聊] 外界神活動大家會覺得太農嗎
[ Sheena ]170 留言, 推噓總分: +29
作者: lacuna0623 - 發表於 2016/01/07 00:59(8年前)
74Fzxcmoney: 應該不太能「重新出發」了,基本上目前遊戲競爭激烈01/07 01:40
75Fzxcmoney: 多數的玩家一退出就不會回來的,基本上機會只有一次01/07 01:41
135Fzxcmoney: 簡單說這遊戲一開始就缺乏全面性的規劃就是了?01/07 02:24
Re: [閒聊] 外界神活動大家會覺得太農嗎
[ Sheena ]278 留言, 推噓總分: +46
作者: watanabekun - 發表於 2016/01/06 23:36(8年前)
118Fzxcmoney: 推一下,但關於"質"的部分個人持相反的看法,這部分看起01/07 01:30
122Fzxcmoney: 來更多的成分是給有閒的資深玩家的額外獎勵,01/07 01:31
154Fzxcmoney: 感覺上很多創意太早被放出來了,讓既有的平衡崩壞01/07 01:44
160Fzxcmoney: 多數的rslg中"困難度"真的就只是數值成長,本質沒變01/07 01:46
162Fzxcmoney: 叢5回合變8回合只是回合數的成長01/07 01:47
165Fzxcmoney: 以這遊戲的原始設計來看,挑戰性反而應該著重於推演ZOC01/07 01:48
166Fzxcmoney: 但是很多創意太早被放出來了,關卡變成暴力破解後01/07 01:49
168Fzxcmoney: 後面也只能繼續玩數字遊戲,而沒辦法回到過去的平衡了01/07 01:50
179Fzxcmoney: 式姬草子 已當時的經驗,技能與職業的交互作用性偏低01/07 01:54
182Fzxcmoney: 而交互作用強的遊戲則容易有組合化取最佳解的狀態01/07 01:55
183Fzxcmoney: 一部分是優點一部分也是缺點,境界則是有點極端的狀態01/07 01:56
184Fzxcmoney: 幾乎所有的挑戰性設計都已最佳解來設計的狀態,01/07 01:57
185Fzxcmoney: 而這種的設計一般就只出現在集換式卡牌遊戲中,01/07 01:58
186Fzxcmoney: 必須花極大的錢才能弄出來,但在戰棋的pve中設計就是個01/07 01:59
187Fzxcmoney: 奇怪的點,一般來說就是已經花大錢用來爽的,而不是01/07 02:01
188Fzxcmoney: 一般玩家的挑戰了,這種設計實在太像免洗遊戲了01/07 02:02
192Fzxcmoney: 不太確定這遊戲該怎麼定位,以數值成長遊戲來說01/07 02:18
193Fzxcmoney: 確實是項目太少也太快完成01/07 02:19
194Fzxcmoney: 但是要說他不是數值成長遊戲,而是策略遊戲來說01/07 02:19
196Fzxcmoney: 等級的影響又相當的大,甚至0突跟滿的差距相當大01/07 02:20
[閒聊] 農場之詩-開墾以來的雜感
[ Sheena ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: fray1305 - 發表於 2016/01/06 22:02(8年前)
4Fzxcmoney: 戰棋有蠻多種的,但大致上能分成srpg跟rslg01/06 22:30
5Fzxcmoney: 手機遊戲大多比較像是數值成長的rslg,策略只是輔助01/06 22:32
[推投] 如果挑一位角色當你的創隊基石會選誰?
[ Sheena ]49 留言, 推噓總分: +41
作者: sdfsonic - 發表於 2015/12/31 14:26(8年前)
26Fzxcmoney: 南希@ 開場加速12/31 16:06