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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: zxcmoney - 發表於 2015/08/13 01:36(8年前)
2Fzxcmoney: 交易市場的建構與維持 也是遊戲設計的一環08/13 11:05
3Fzxcmoney: 要說的話EVE 的核心樂趣有一大部分是建立在交易上的08/13 11:06
4Fzxcmoney: 不過人家是經過經濟學家設計的遊戲環境就是了08/13 11:06
9Fzxcmoney: 具體來說沒有專屬法條,但可能觸犯賭博罪08/19 03:42
10Fzxcmoney: 我忘記當初在哪看的,我也不算是專家就是了08/19 04:01
Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +8
作者: b0017570 - 發表於 2015/08/12 14:58(8年前)
3Fzxcmoney: 從0到1的部分是產生原型,或著所謂的創意,核心玩法08/12 17:05
4Fzxcmoney: 而由1到N,這不斷改進的過程,則是優化這遊戲08/12 17:07
5Fzxcmoney: 不過也是有少數,只靠創意取勝的例子,08/12 17:09
6Fzxcmoney: 但說實話,跟好靈感一樣可遇不可求,08/12 17:11
7Fzxcmoney: 打磨能力可以確保做出來的遊戲品質,至少不會太差08/12 17:11
8Fzxcmoney: 總之,存活者偏差也存在遊戲業08/12 17:15
15Fzxcmoney: 真的完全原創性,在排除基本bug就能上了吧?08/12 19:06
16Fzxcmoney: 畢竟市場上沒競品,細節的部分會有段時間修正08/12 19:08
Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
[ GameDesign ]122 留言, 推噓總分: +4
作者: wor - 發表於 2015/08/12 01:21(8年前)
5Fzxcmoney: 台灣的課本上確實沒教 但是這是經濟學的範圍08/12 09:16
6Fzxcmoney: 目前課外讀物,也有虛擬貨幣經濟學一書08/12 09:16
7Fzxcmoney: 職業幣商的存在就是供需法則下的自然產物08/12 09:18
8Fzxcmoney: 現在遊戲公司多數的遊戲公司都知道"他們"能幹什麼東西08/12 09:19
9Fzxcmoney: 問題在於怎麼控制好這些傢伙,以維持公司利益08/12 09:20
31Fzxcmoney: DNF大陸服 外掛抓的比你想的嚴08/12 14:25
32Fzxcmoney: 但至目前為止 沒有手段完全制止幣商的活動08/12 14:25
33Fzxcmoney: 台服本身 營運有多方面的問題 禁止幣商活動並非主因08/12 14:27
34Fzxcmoney: 再者 過去的遊戲環境內 並沒有想過會有幣商的活動08/12 14:29
35Fzxcmoney: 但不代表那些遊戲設計不良 但時空環境變遷08/12 14:29
36Fzxcmoney: 幣商導致這些遊戲死亡也是事實 新的遊戲設計上08/12 14:30
38Fzxcmoney: 勢必要將 幣商對遊戲的影響 維持在能控制的範圍內08/12 14:30
119Fzxcmoney: 如果所謂的"賺錢" 是D角色(裝備)要 數種不同裝備(材料)08/19 03:48
120Fzxcmoney: 所以 幾個玩家分頭收集交易,構成一個交易市場08/19 03:49
121Fzxcmoney: 大家互相"賺錢(時間)" 跟 "省錢(時間)" 現在已經不做了08/19 03:50
122Fzxcmoney: 就我所知現在傾向是統一的取得管道將玩家集中08/19 03:52
[程式] 請教棋盤類遊戲AI學習建議
[ GameDesign ]67 留言, 推噓總分: +16
作者: eucylin - 發表於 2015/07/01 14:28(8年前)
14Fzxcmoney: 將情境轉換成數字加以決策 就是運籌學與博弈論吧?07/01 19:06
[遊戲] 跨遊戲交流:Transgaming
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: Dsakura - 發表於 2015/06/14 14:09(9年前)
1Fzxcmoney: 總覺得很多人多少都有想過 但是作起來太麻煩就放棄了06/14 18:56
[遊戲] 雨傘革命這個主題適合的系統
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: youtien - 發表於 2015/01/10 09:29(9年前)
4Fzxcmoney: 不知道為何會想到塔防01/11 13:39
Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +8
作者: mistwvearn - 發表於 2014/09/16 21:15(9年前)
17Fzxcmoney: 要避免s/l 最簡單的做法是,遊戲難度低到不用S/L09/17 10:09
Re: [推薦] 武術奪取政權的少女:Millennium
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: youtien - 發表於 2014/07/31 22:01(9年前)
1Fzxcmoney:推一下 有趣的介紹08/01 09:32
Fw: [閒聊] 想設計個大富翁的卡片遊戲
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: ak47good - 發表於 2014/07/09 13:14(9年前)
4Fzxcmoney:我覺得 有需要可以送到GameDesign版討論看看07/09 13:09
7Fzxcmoney:沒碰過地產大亨Deal的在下 完全沒概念07/09 14:18
8Fzxcmoney:總之 實際上就是地產大亨Deal 換個美術嗎?07/09 14:19
9Fzxcmoney:要不要考慮直接寫個規則書出來?07/09 14:30
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: AmosYang - 發表於 2014/04/05 11:34(10年前)
1Fzxcmoney:wow版出現過的 裝備設計概論 http://ppt.cc/aw4Q04/05 11:51