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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
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12F推: 我想玩家需要的是因果關係,但是需要知道多少依玩家不同05/10 02:56
13F→: 會有所差異。05/10 02:56
8F推: 玩法導向的吧? 第二步就在確認核心玩法04/08 16:08
9F→: 體驗導向 或是 劇情導向,就會以體驗與劇情優先04/08 16:08
10F→: 然後才是找出適合實行的玩法類型04/08 16:09
5F推: 如果有時間,可以嘗試弄出一個完整的企劃案04/10 00:09
6F→: 用你的能力嘗試表現出這遊戲完成品會有什麼東西04/10 00:09
15F推: 這東西對我來說就很實用了04/09 23:18
6F→: 無到有建構的世界及故事,要的是什麼程度阿?11/21 17:40
7F→: 單單只是有世界觀而言並不難吧?11/21 17:40
13F推: 客服跟測試也不是想當就能當...06/15 18:24
16F推: 玩了兩次才了解,轉向是看箭頭,教學看要不要強調一下?05/24 13:51
17F推: 目前的分數依序是 32 52 126 70 125 107 252 20105/24 14:04
10F推: 金融帝國 卡耐雞的人生指南 龐氏騙局(桌遊)03/04 08:39
11F→: 我不太確定這的"金錢",可不可以代換成"資源"?03/04 08:41
5F推: 行動目標 就是選你要打誰 ALTEIL也運用了類似的設計09/21 04:54
1F推: 推一下08/20 06:09