作者查詢 / zxcmoney

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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
[請益] 策略遊戲中想知道設定公式,還是憑經驗
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: primochen - 發表於 2017/05/08 23:24(7年前)
12Fzxcmoney: 我想玩家需要的是因果關係,但是需要知道多少依玩家不同05/10 02:56
13Fzxcmoney: 會有所差異。05/10 02:56
[魯蛇] 遊戲架構發想流程想法分享
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: Tance - 發表於 2017/04/07 23:56(7年前)
8Fzxcmoney: 玩法導向的吧? 第二步就在確認核心玩法04/08 16:08
9Fzxcmoney: 體驗導向 或是 劇情導向,就會以體驗與劇情優先04/08 16:08
10Fzxcmoney: 然後才是找出適合實行的玩法類型04/08 16:09
[魯蛇] 新手詢問請問面試作品
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: vm3ul4fu6 - 發表於 2017/04/07 17:49(7年前)
5Fzxcmoney: 如果有時間,可以嘗試弄出一個完整的企劃案04/10 00:09
6Fzxcmoney: 用你的能力嘗試表現出這遊戲完成品會有什麼東西04/10 00:09
[魯蛇] Google試算表生成隨機地圖(PART2)
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: konsppt - 發表於 2017/04/06 18:15(7年前)
15Fzxcmoney: 這東西對我來說就很實用了04/09 23:18
[新聞] 台灣遊戲產業的突圍方略:讓新芽長成大樹
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2016/11/16 10:41(7年前)
6Fzxcmoney: 無到有建構的世界及故事,要的是什麼程度阿?11/21 17:40
7Fzxcmoney: 單單只是有世界觀而言並不難吧?11/21 17:40
[請益] 這樣的規劃有辦法進入遊戲業界嗎已刪文
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: RINPE - 發表於 2016/06/14 18:52(8年前)
13Fzxcmoney: 客服跟測試也不是想當就能當...06/15 18:24
[請益] 跪求幫忙測試打方塊小遊戲
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: xx1234561 - 發表於 2016/05/24 00:54(8年前)
16Fzxcmoney: 玩了兩次才了解,轉向是看箭頭,教學看要不要強調一下?05/24 13:51
17Fzxcmoney: 目前的分數依序是 32 52 126 70 125 107 252 20105/24 14:04
[請益] 跟金錢主題相關的益智遊戲
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: dreamnook - 發表於 2016/03/03 10:43(8年前)
10Fzxcmoney: 金融帝國 卡耐雞的人生指南 龐氏騙局(桌遊)03/04 08:39
11Fzxcmoney: 我不太確定這的"金錢",可不可以代換成"資源"?03/04 08:41
[設計] 從《ランス03》談回合制戰鬥
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: HalfLucifer - 發表於 2015/09/20 21:33(8年前)
5Fzxcmoney: 行動目標 就是選你要打誰 ALTEIL也運用了類似的設計09/21 04:54
[遊戲] 分手吧!情侶~
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: soolo - 發表於 2015/08/20 02:23(8年前)
1Fzxcmoney: 推一下08/20 06:09