作者查詢 / zankarasu
作者 zankarasu 在 PTT [ Design ] 看板的留言(推文), 共419則
限定看板:Design
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18F推: 不一定,待過網頁設計公司和專做影片動畫的公司01/26 19:11
19F→: 都是WINDOW系統(而且這兩家都10幾年了~)01/26 19:12
20F→: 平面設計一定要MAC是以前吧,現在我覺得WIN和MAC都可以01/26 19:12
21F→: 只是插畫類工作室或畫手因為顏色關係會比較喜歡MAC01/26 19:13
22F→: 要做影片或動畫,以前公司都是加強型桌機電腦01/26 19:13
23F→: 長得跟一般電腦不一樣XD,用筆電不知會不會轉圖很慢01/26 19:14
24F→: 而且動畫影片檔佔的容量很大,要買大容量的比較好01/26 19:15
10F推: LOGO不只是畫張圖,是蒐集該客戶的產業資訊、客群09/20 20:22
11F→: 客群可能會喜歡什麼圖像表達、且又能融合該公司精神09/20 20:23
12F→: 認真做LOGO的話,事前需要充分了解業主的客群喜好09/20 20:23
13F→: 以及想好什麼CI方便運用在客戶所有的產品上09/20 20:24
14F→: 這些都需要經驗,已經等於在幫你公司做整體行銷規劃09/20 20:24
15F→: 不是像一般人想的隨便拿繪圖軟體塗張圖耶....09/20 20:25
16F→: 若只是請人隨便塗張圖,代表這老闆根本不注重自己公司09/20 20:26
17F→: 也沒想好自己公司如何和同產業公司做區別,未來堪憂啊09/20 20:27
10F推: 不太會,頂多看到你非本科系會問一下怎麼想做這行08/24 16:13
11F→: 主要還是看作品風格,公司老闆或主管喜歡就OK08/24 16:13
12F→: 除非有些大學和研究所敘薪不同的,才會稍微看學歷吧08/24 16:14
13F→: 但決不決定錄取還是看作品集,學歷可以用在職專班進修08/24 16:14
14F→: 不過如果是偏重手繪工作的內容,而不是商業排版設計08/24 16:15
15F→: 那會比較喜歡美術系的@ @ (手繪基本功比較強)08/24 16:15
29F推: 有點誇張,都給他免運費優惠了,是他自己要實際過來拿04/28 20:47
30F→: 因此而出的交通費還要凹賣家再給他殺價,不合理啊04/28 20:48
31F→: 只為了人家不給他便宜$180,把賣家嗆成這樣,奧客@ @04/28 20:49
9F推: 先釐清你的接案是要接繪畫類,還是設計類01/16 17:53
10F→: 兩者不太一樣,看作品是認為第一張插畫比較好01/16 17:54
11F→: 第二張....說真的看不出在設計什麼@ @01/16 17:54
12F→: 如果接繪畫類的案子,就是你上班之餘去投稿出版社01/16 17:54
13F→: 很多出版社、童書、遊戲業都會有外包畫畫的需求01/16 17:55
14F→: 等接到固定長期配合又能生活的案子,就能慢慢放掉正職01/16 17:55
15F→: 若是想接平面設計案,以現在程度你可能還需要多加油01/16 17:56
16F→: 想設計的話,直接找間公司從設計助理做起最快01/16 17:57
17F→: 總之要先搞懂你到底是要插畫還是走設計01/16 17:57
3F推: 不知道你有沒有學過素描,可以自己先練基本素描和光影12/30 16:00
4F→: 不要一開始就想著畫漫畫人物(很多人的通病)12/30 16:00
5F→: 因為在素描、光影、人體結構都不熟的狀態下12/30 16:00
6F→: 你直接畫漫畫人物,會容易產生整體歪掉和錯誤12/30 16:01
7F→: 雖然大部分繪者一開始都是喜歡ACG才開始仿畫練習12/30 16:01
8F→: 但是要讓自己能力進步的話,先練立體幾何形狀和骨架12/30 16:02
9F→: 練好後,你之後畫人物就會覺得自己進步非常多12/30 16:02
10F→: 通常在教學時,都會認為人物是最後一步才能畫的@ @12/30 16:03
11F→: 而人物本身就是由許多幾何形狀組成(圓、三角、多角形)12/30 16:04
20F推: 練日文和目前的視傳系學歷可以同時進行啊12/29 21:28
21F→: 先唸完把視傳系學歷拿到,以後想找設計你至少有學歷12/29 21:29
22F→: 若不想做設計,有日文和視傳雙學歷當輔助也好12/29 21:29
23F→: 大部分公司用人,還是偏向用有作品或本科系的@ @12/29 21:30
24F→: 如果你作品不足,有個視傳學歷,人資至少肯讓你試試12/29 21:30
25F→: 補習班出來+作品不優的,我們當初都第一關就直接刷掉12/29 21:31
29F推: 往好處想,覺得自己畫得差就代表自己的審美有進步12/29 21:37
30F→: 畫圖最忌的就是看不出自己的圖缺點在哪@ @12/29 21:37
31F→: 當然一開始話會很挫折,覺得都無法畫很漂亮12/29 21:38
32F→: 或是沒動力畫,我遇到這種時候,通常就是找一張美的圖12/29 21:38
33F→: 比如月下狐狸,然後想如果是自己畫這個主題,會怎麼畫12/29 21:38
34F→: 接著就動手下去畫(不是仿畫喔,但可參考它主題和造型)12/29 21:39
35F→: 或是學習它怎麼上色,這樣你既有練習到,又不會是仿畫12/29 21:39
36F→: 這個繪圖網站不錯 http://www.poocg.com/index.php12/29 21:40
37F→: 裡面強者非常多,還有日本pixiv,都可提供靈感@ @12/29 21:40
47F→: 然後不要東一張草稿西一張草稿,看起來都未完成12/30 16:06
48F→: 把一張稿由草稿畫到彩稿全部完成,成就度也會上升歐12/30 16:06
34F推: 你要是喜歡ACG,又想試平面,可以找手遊公司的平面設計12/29 20:30
35F→: 台灣手游公司通常搞代理,不用自己畫(繪師都畫好了)12/29 20:30
36F→: 你只需要將繪師畫好的人物、背景,編排設計成廣告和DM12/29 20:31
37F→: 對喜歡遊戲和繪畫的人,應該算不錯的工作12/29 20:31
38F→: 缺點是遊戲公司工時很長,假日和新遊戲上線無法放假12/29 20:31
39F→: 另外你做的要是臉書廣告圖,會稍微有些廣告圖成效壓力12/29 20:32
40F→: 我以前做過啦,但我的家庭模式比較適合正常放假的公司12/29 20:33
41F→: 所以後來轉職了,如果耐操又能接受長工時,可試試看12/29 20:33
42F→: 邊設計時可以邊觀察繪師的圖@ @,對繪畫能力也有點幫助12/29 20:34
43F→: 若要找相關工作,視傳夜間部學士比補習班學歷好聽12/29 20:45
44F→: 也建議你唸完歐@ @,很多公司聽到補習班出來會怕怕的12/29 20:45
45F推: 因為我公司接到補習班出來的應徵者履歷,作品大都不佳12/29 21:53
46F→: 大學你有四年可練,補習班很速效幾乎只教軟體功能12/29 21:54
47F→: 尤其設計補習班,應該只會教你PS、AI的基礎用法12/29 21:54
48F→: 而這些功能你都是靠書自學和網上看影片就能學到12/29 21:54
49F→: 視傳系的話,他會教你美的建構,素描、色彩學等等12/29 21:55
50F→: 這些對設計是很重要的,設計不是只有會軟體就好12/29 21:55
51F→: 用畫畫來比喻的話,補習班是教你怎麼握筆和拿筆12/29 21:56
52F→: 而視傳系是教你怎麼使用筆來畫出好看的圖,兩者差很多12/29 21:56
24F推: 你朋友遇到的公司都滿差的,我做設計很少遇到這情況12/19 23:25
25F→: 說真的我也沒做得很好 (跟許多設計本科的比起來)12/19 23:25
26F→: 但遇到的老闆或主管,會請你改圖但不會這麼沒禮貌耶@ @12/19 23:26
27F→: 飆罵髒話的更是沒遇過...頂多只遇過一次歇斯底里的主管12/19 23:26
28F→: 想做這行,挑選一個喜歡你風格的老闆很重要12/19 23:26
29F→: 從面試時,大概就能看出這家公司的風格和主管態度12/19 23:27
30F→: 如果主管本身很欣賞你的風格,你做再醜他都覺得超美12/19 23:27
31F→: 若遇到一個不喜歡你設計風格的主管,做再美他都不ok12/19 23:28
32F→: 就可能比較會變成你朋友的狀況(汗),只能說慎選公司囉12/19 23:29
33F→: 設計這種東西就跟畫風一樣,有人愛就有人嫌12/19 23:30
34F→: 你可以多磨練各種風格,找出適合公司的那一種12/19 23:30
35F→: 但萬一主管喜歡的風格你自己都不敢放作品集,離開的好12/19 23:31
36F→: 所謂鄉下來的設計風格,其實也有適合這種設計的產業啊12/19 23:36
37F→: 像我以前的工作幫農產品水果和傳統食品設計禮盒時12/19 23:37
38F→: 他們的客人就喜歡傳統鄉下風格,做時尚簡約的還會被嫌12/19 23:37
39F→: 就像有些人喜歡水果照片月曆,嫌藝術油畫月曆很醜一樣12/19 23:37
40F→: 所以找到適合自己設計風格的公司,會比較幸福啦@ @12/19 23:38