作者查詢 / zankarasu
作者 zankarasu 在 PTT [ pal ] 看板的留言(推文), 共165則
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14F推: 四代走路會很慢嗎? 還好吧,我覺得滿快的07/14 21:26
15F→: 仙四跟仙一評價差不多好,不只劇情,系統也還OK07/14 21:26
16F→: 而且有趣的關卡滿多的啊(淮南王陵拼圖,酒色財氣關等)07/14 21:27
17F→: 仙五前傳也滿棒的,仙六就.........(略)07/14 21:28
18F→: 以遊戲性的話,我最喜歡的是仙五前傳,抽卡片和集稱號07/14 21:29
19F→: 劇情方面,就是最喜歡仙一和仙四了@ @07/14 21:29
39F推: 軒轅劍沒被玩家唾棄吧,純粹對岸很多網民愛噴而已07/14 21:38
40F→: 說真的仙軒劍比起來,我一直對軒劍較有感情07/14 21:39
41F→: 大概人生第一款電腦遊戲是玩軒三的關係(毆飛)07/14 21:39
42F→: 即使是被靠北很多的漢之雲(加上自己也猛吐槽)07/14 21:39
43F→: 但比起來還是很多不錯的細微劇情,至少沒抄襲07/14 21:40
44F→: 抄襲完全是我大雷,超想將仙六賣了......07/14 21:40
26F推: 仙三一開始可先在城鎮撿錢,邁撿到的暗器等等07/12 19:14
27F→: 買完裝備再出城,不會很難打啊@ @,戰鬥算簡單07/12 19:14
28F→: 要論難打,仙劍唯一讓我認為有點難的BOSS只有五前雪女07/12 19:15
32F推: 畫妖可以靠七七的陣法和一些防異常飾品,會好打很多07/12 21:56
18F推: 這次的戰鬥場面很容易讓我出戲,角色在旁晃得很不自然07/11 23:49
19F→: 總覺得隊友走的動作像在跳月空漫步,毫無正常感07/11 23:49
20F→: 說真的進第一次戰鬥看到那樣走,就有點玩不下去了(汗)07/11 23:50
21F→: 如果變這樣,我寧願戰鬥像以前回合制那樣呆站07/11 23:51
23F→: FF13戰鬥場景隊友也會走位,但不會走得那麼奇怪07/11 23:53
24F→: 而且會適時切換到大特寫和拉近鏡頭的取角,活潑很多07/11 23:54
25F→: 不像仙六戰鬥像一群紙人在晃 @ @|||07/11 23:54
34F推: 夢遊XD,真的,他們那樣晃都晃得我有點噁心想吐了(毆飛07/12 00:05
35F→: 總覺得這代可能沒辦法玩完,真的無法接受那奇怪的走位07/12 00:05
37F→: 其實有點想直接看視頻劇情就好了...(第一款無法玩完的)07/12 00:07
38F→: 如果下代戰鬥人物還是這樣晃,我可能不會再買了....Orz07/12 00:08
225F推: 一直滿喜歡宇峻的美術,有些期待九鳳07/12 14:19
226F→: 仙六的製作組和仙五前傳有一樣嗎? 為什麼覺得差很多07/12 14:19
227F→: 而且45分和85分,沒這麼糟吧,宇峻有些單機遊戲不錯07/12 14:22
228F→: 音樂是沒仙軒劍這麼印象深刻@ @ 但幻三和絕代雙驕不錯07/12 14:24
244F→: 上面不是說仙六沒有宇峻的人了嗎orz07/12 21:58
245F→: 仙六這次是滿失敗的,就算你不喜歡宇峻07/12 21:59
246F→: 也不要說"仙劍有失敗,可能是有宇峻的人"這種話吧07/12 21:59
247F→: 我是認為宇峻有些遊戲性還不錯,和大宇比就見仁見智07/12 22:00
248F→: 而宇峻大部分的單機元老員工,的確是在九鳳@ @07/12 22:00
249F→: 如果九鳳事後出的遊戲很爛,你可以這樣罵07/12 22:03
250F→: 但拿跟宇峻沒什麼關係的仙六來罵,就怪怪的07/12 22:03
155F→: 仙劍小組又不只有姚仙是台灣人,有些組員幹部也是06/18 02:59
156F→: 說仙劍招牌變老共,對工作的台灣組員很失禮耶06/18 03:00
157F→: 而且它還是算在大宇旗下的,對岸遊戲技術較好也是事實06/18 03:06
158F→: 沒搬去大陸做或擴展大陸市場,大宇單機可能早撐不下了.06/18 03:07
107F推: 還好啊,我覺得中文遊戲的迷宮都不難@ @05/15 16:13
108F→: 唯一比較難走的,只有古一的鐵柱觀圓,真的迷路很久05/15 16:14
109F→: 仙五前的幻木小徑也有點難走,其他都還OK05/15 16:15
110F→: 另外我覺得霧陰谷的謎題提示設定得不太清楚05/15 16:16
111F→: 容易讓玩家一頭霧水,幻木小徑還好一點05/15 16:16
220F推: 正確程序:這角色是oo個性,背景家世是oo,要畫這種感覺05/15 17:06
221F→: 鬼島台灣程序:角色個性未定案,你先畫些人來看看我再改05/15 17:08
222F→: 其實鬼島設計界也是這樣......囧05/15 17:08
223F→: 比較好奇仙六改這畫風是誰的想法,萬一失敗會很慘@ @05/15 17:09
224F→: 仙二畫風就有點跳TONE了,仙六更跳05/15 17:10
237F推: 我知道仙二是DOMO救援的,最後打王時,感覺劇情才一半05/15 17:58
238F→: 就是硬生生趕不完變七零八落(不然酆都那段我挺喜歡)05/15 17:59
240F→: 不過這代主角王小虎真的沒什麼個性@ @ 像個路人05/15 18:00
241F→: 否則一些迷宮和一些配角設定,我是認為還不錯05/15 18:00
243F→: 感覺還比仙五好,但真的被砍到超虎頭蛇尾就是了(毆)05/15 18:01
245F→: 孔璘竟然能被雷妖定住打好玩,感覺BUG超多的05/15 18:02
248F→: 還有走到某處必當的冰火洞,仙二是程式最多BUG的一代05/15 18:02
249F→: 程式BUG超多加劇情超虎頭蛇尾,才會被罵吧=口=05/15 18:03
251F→: 否則某些劇情設計滿有創意的,能重製補完搞不好不錯05/15 18:04
263F推: 仙六若過場要用2D動畫,遊戲時角色也用2D,會比較一致05/15 18:16
264F→: 雖然像追殺比爾也是真人配漫畫動畫,但就沒有違和感05/15 18:16
265F→: 仙六的話,2D過場動畫後,突然轉入遊戲的3D05/15 18:17
266F→: 會突然分不出誰是誰耶@ @,這樣做2D動畫就沒意義了啊05/15 18:17
267F→: 像宇峻N年前的遊戲"楚留香",也用過2D圖片過場(非動畫)05/15 18:18
268F→: 但因它遊戲中人物是2D偏Q版可愛,加上對話有2D頭像05/15 18:18
269F→: 就能讓人連結住各角色,不會有強烈違和感05/15 18:19
272F→: 而仙六的問題,是2D過場和3D角色很難聯想成同款遊戲05/15 18:20
273F→: 不說那是2D動畫的話,我還以為是亂入的廣告(毆飛)05/15 18:20
274F→: 只能說要這樣做也不是不可以,但風格真的不同次元啊05/15 18:20
276F→: 至少讓人覺得那是同一個次元、同一款遊戲,會好一點05/15 18:21
277F→: 一般遊戲要做這種2D設定時,遊戲角色會偏向用Q版的說05/15 18:26
278F→: 因為Q版角色讓人有想像空間,配上2D成人臉才不會突兀05/15 18:26
279F→: 如果遊戲角色已捏出3D臉(還是寫實風格)05/15 18:27
280F→: 動畫內卻又出現長相不一樣的2D臉,變成同個人物有N種臉05/15 18:28
281F→: 算是個大忌啦@ @ 角色會混亂,只能希望下次改進了05/15 18:28
284F推: 我是覺得不管劇情好壞,這一點都是一樣要改進的05/15 18:32
285F→: 不然美術風格會變得很亂05/15 18:32
286F→: 像仙五前的3D臉和2D頭像差很多,就有點跳TONE了05/15 18:33
287F→: 這次則不只差很大,風格還差很多,其實頗嚴重的05/15 18:33
288F→: 不過都已經要上市了,也不能怎樣,只希望下一代改善05/15 18:33
97F推: 因為寸身言比較貴吧(汗),額外找外包插畫師要多花筆錢05/14 22:45
98F→: 以台灣業主的心態,都嘛是能省則省,盡量操死自家美術05/14 22:45
99F→: 頭像這種東西,命令自家美術改絕對比叫外包改快啊05/14 22:46
100F→: 只是畫成這樣不知是誰的主意@ @|||05/14 22:47
101F→: 再這樣搞下去,下次說不定連仙劍LOGO也大改了(毆飛)05/14 22:47
59F推: 這頭像畫風有點像宇竣當年絕代雙驕的畫風(毆)05/13 16:12
60F→: 但是我認為絕代畫得還好一點,沒必要讓一龍改成這樣吧05/13 16:13
61F→: 就算沒寸身言,維持仙五前傳介面內的立繪風不是很好?05/13 16:15