作者查詢 / yangwen5301

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 yangwen5301 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2884則
限定看板:全部
[心得] steam deck內部零件有更新
[ Steam ]67 留言, 推噓總分: +26
作者: Alkas647 - 發表於 2023/07/08 13:22(10月前)
8Fyangwen5301: 這不一定要看公司,有些公司首批怕有問題會用特好的07/08 14:01
9Fyangwen5301: 料,之後改用普通的料07/08 14:01
Re: [問題] Steam deck該衝嗎?
[ Steam ]111 留言, 推噓總分: +17
作者: AMPHIBIA - 發表於 2023/07/07 09:59(10月前)
83Fyangwen5301: 雖然他給筆電版4090但是至少有16G,核心數和4080桌面07/07 13:19
84Fyangwen5301: 一樣、功耗一半,根本就是低電壓版的4080吧07/07 13:19
85Fyangwen5301: 主要是他體積小,有錢買來便攜的,主機隨便一組都好07/07 13:22
86Fyangwen5301: 幾公斤的,搬來搬去很不方便07/07 13:22
Re: [問題] Steam deck該衝嗎?
[ Steam ]53 留言, 推噓總分: +14
作者: oopFoo - 發表於 2023/07/06 09:34(10月前)
32Fyangwen5301: 本來就該依照使用情境選,現階段有些類型遊戲在SD上07/06 19:38
33Fyangwen5301: 就是不能跑,不然就是要回桌面模式設定一堆有的沒的07/06 19:38
34Fyangwen5301: ,甚至很多有反作弊程式的遊戲在SD上根本跑不起來,07/06 19:38
35Fyangwen5301: 但是玩獨立小品,回合制遊戲等就超適合。Ally用超耗07/06 19:38
36Fyangwen5301: 電模式他的表現很好,甚至回家接上電視表現比SD好多07/06 19:38
37Fyangwen5301: 。07/06 19:38
38Fyangwen5301: 而且最重要的是這兩台都是跑PC遊戲,不是掌機或家機07/06 19:42
39Fyangwen5301: 版遊戲,有些遊戲的需求就擺在那07/06 19:42
Re: [問題] Steam deck該衝嗎?
[ Steam ]268 留言, 推噓總分: +30
作者: mgdesigner - 發表於 2023/07/05 23:35(10月前)
181Fyangwen5301: 怕破保可以找皇家,SD你找komodo 他才不理你07/06 19:16
182Fyangwen5301: 說真的要續航就是SD,以目前遊戲的支援度Windows還是07/06 19:17
183Fyangwen5301: 比Linux 好很多,雖然Windows很爛07/06 19:17
184Fyangwen5301: 而且他非插電下上限25W不是隨時都25W,是讓你的效能07/06 19:21
185Fyangwen5301: 天花板變高,噴電也是很慘。而且最大的差異是Ally同07/06 19:21
186Fyangwen5301: 樣解析度下有些遊戲效能開低和中FPS不會差太多,但SD07/06 19:21
187Fyangwen5301: 調上去整個就很lag07/06 19:21
Re: [問題] Steam deck該衝嗎?
[ Steam ]105 留言, 推噓總分: +38
作者: GGSuperInIn - 發表於 2023/07/04 16:07(10月前)
22Fyangwen5301: Ally散熱哪有出包,還是你說記憶卡可能是被燒壞的事07/04 17:01
23Fyangwen5301: 情07/04 17:01
25Fyangwen5301: 我是兩台買來都換SSD了沒插卡,論續航還是SD強,Ally07/04 17:04
26Fyangwen5301: 強在那25W和插電30W帶來的效能表現,但是25W電大概就07/04 17:04
27Fyangwen5301: 一小時不到,30W只有插電完才能開07/04 17:04
28Fyangwen5301: 應該不只風的問題,同樣出風口左邊比右邊燙超多,連07/04 17:06
29Fyangwen5301: 觸控螢幕都燙,他應該把耳機孔跟SD都放到右邊去07/04 17:06
75Fyangwen5301: Ally 30W根本不會熱當,只是機子左上角會超燙,過熱07/05 08:16
76Fyangwen5301: 撞牆降溫(順便燒SD卡?)。昨天更新BIOS華碩把風扇07/05 08:16
77Fyangwen5301: 轉速提升溫度降不少07/05 08:16
78Fyangwen5301: 如果習慣帶著跑還是Deck,因為續航長很多,除非你能07/05 08:19
79Fyangwen5301: 接受Ally外帶一個超大行動電源。不過Deck投放大螢幕07/05 08:19
80Fyangwen5301: 插電效能就那樣不用太期待07/05 08:19
[問題] Steam deck該衝嗎?
[ Steam ]143 留言, 推噓總分: +69
作者: Qiyana - 發表於 2023/07/04 14:45(10月前)
20Fyangwen5301: 主要看你PC玩什麼遊戲,在什麼平台,還有玩的遊戲類07/04 15:38
21Fyangwen5301: 型07/04 15:38
[請益] 2230 SSD選擇
[ PC_Shopping ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: yangwen5301 - 發表於 2023/07/01 15:33(10月前)
4Fyangwen5301: 請問會選SN740 2TB是因為他是TLC嗎?1.163.228.147 07/01 15:49
5Fyangwen5301: 還是有什麼其他原因1.163.228.147 07/01 15:49
18Fyangwen5301: Sabrent就從美亞買可以寄,壞了自己1.163.228.147 07/01 18:40
19Fyangwen5301: 送回去。但是SN740應該都是沒保的?1.163.228.147 07/01 18:40
[問題] steam deck vs ROG ally 抉擇問題
[ Steam ]162 留言, 推噓總分: +44
作者: venusmen - 發表於 2023/06/22 19:37(11月前)
60Fyangwen5301: 如果真的只是只有這種需求買sd 就好,系統比較穩,也06/23 08:07
61Fyangwen5301: 比較省電06/23 08:07
86Fyangwen5301: Windows 就無法無腦待機06/23 17:19
87Fyangwen5301: 還有Ally SD卡的位置設計真的很謎,基本上插電玩左上06/23 17:20
88Fyangwen5301: 角根本燙到連觸控碰了都覺得太燙,然後SD卡在那位置06/23 17:20
117Fyangwen5301: Ally就真的不行啊,而且現在還有額外的bug,剛剛喚醒06/23 22:11
118Fyangwen5301: 機器APU還卡在9W還要重開06/23 22:11
[情報] Steam五月份依舊是GeForce屠榜1650第一
[ PC_Shopping ]231 留言, 推噓總分: +68
作者: ultra120 - 發表於 2023/06/05 00:05(11月前)
126Fyangwen5301: 降價也不一定有用,品牌效應跟行銷差118.167.129.72 06/05 08:34
127Fyangwen5301: 太多,除非價差大到直接跨兩三階118.167.129.72 06/05 08:34
[閒聊] 掌機將成下一個新戰場!高通和Sony任天堂
[ C_Chat ]232 留言, 推噓總分: +31
作者: krousxchen - 發表於 2023/06/01 15:28(11月前)
50Fyangwen5301: 老任掌機沒失敗過,大使機:06/01 16:09
54Fyangwen5301: 任天堂自己就講過,是拿舊技術再應用,也不用幻想說06/01 16:11
55Fyangwen5301: 當初地瓜是多猛,未來晶片會用多好,成本算一算、次06/01 16:11
56Fyangwen5301: 世代主機效能有到標準就用了06/01 16:11
90Fyangwen5301: 其實後來變成有遊戲3DS是不能玩的你還要去買new 3DS06/01 17:34
93Fyangwen5301: PS的遊戲開發就沒什麼問題,通常首發表現也比PC遊戲06/01 17:36
94Fyangwen5301: 好很多,不用吹這麼高06/01 17:36
95Fyangwen5301: NS lag特別嚴重的遊戲光榮系列,還有異度2那糊到不行06/01 17:39
96Fyangwen5301: 的畫面06/01 17:39
97Fyangwen5301: 劍盾曠野、下雨fps 直接噴06/01 17:39
98Fyangwen5301: 然後目前已知薩爾達曠野系列遊戲允許使用比較高的頻06/01 17:39
99Fyangwen5301: 率運行06/01 17:39
101Fyangwen5301: NV的API是神在cuda ,遊戲開發還是很吃遊戲廠商自己06/01 17:41
102Fyangwen5301: 的實力,像是最新的sonic 在NS上表現就很好,除了畫06/01 17:41
103Fyangwen5301: 面解析低一點以外fps也是有3006/01 17:41
105Fyangwen5301: 你前面就講遊戲主機啊,而且劍盾本來就是為了掌機開06/01 17:43
106Fyangwen5301: 發的遊戲,怎麼不說劍盾一些問題在朱紫改善了,然後06/01 17:43
108Fyangwen5301: 朱紫更新幾次也比較順是掌機性能突然變強所致06/01 17:43
109Fyangwen5301: 我講遊戲主機機你扯掌機又扯PC,PC A卡就是支援沒N快06/01 17:45
110Fyangwen5301: ,但是PS和XBox問題就是比PC少很多06/01 17:45
115Fyangwen5301: 而且還會有合作問題,開發主機以什麼為主也都會有影06/01 17:51
116Fyangwen5301: 響,但是不可否認就是廠商應該大多都是以N為主06/01 17:51
117Fyangwen5301: 因為你把API吹老高,然後直接下結論說「遊戲主機」,06/01 17:53
118Fyangwen5301: 但事實上問題就少的就是PS,不是NS06/01 17:53
126Fyangwen5301: 要論掌機的話還有Steam Deck,Valve跟CrossOver合作06/01 17:58
127Fyangwen5301: 的Proton真的神,有時候相同硬體配置下在Proton跑還06/01 17:58
128Fyangwen5301: 比Windows順06/01 17:58
129Fyangwen5301: 光追比不過就事實啊,問題是毛病就最少啊06/01 18:01
130Fyangwen5301: 真的能順跑光追的卡也沒幾張,Steam統計最多的卡是1006/01 18:01
131Fyangwen5301: 60、3060,光追?06/01 18:01
134Fyangwen5301: 因為你講API,API影響到的是遊戲開發,然後要比的應06/01 18:07
135Fyangwen5301: 該是遊戲發行在該平台上遊玩體驗好與壞,然後要去除06/01 18:07
136Fyangwen5301: 畫面特效表現,不然4090一定贏06/01 18:07
137Fyangwen5301: 在這基礎之下問題最少的就是在PS上的遊戲,再來才是N06/01 18:07
138Fyangwen5301: S06/01 18:07
141Fyangwen5301: 拿A家6000系的卡跟NV 3000系的卡比就算是A卡的光追AP06/01 18:08
142Fyangwen5301: I寫的再怎麼好用,實際上表現就是會輸NV06/01 18:08
143Fyangwen5301: 雖然A卡在PC上問題就是很多,但是在客製化產品上就沒06/01 18:08
144Fyangwen5301: 有06/01 18:08
147Fyangwen5301: 光追在4080還是比7900xtx 好,但是不開就反過來了06/01 18:15
149Fyangwen5301: 然後假如新出的遊戲在Steam Deck能執行的話穩定度也06/01 18:18
150Fyangwen5301: 是比Windows好的,但是Steam Deck應該歸類到PC還是遊06/01 18:18
151Fyangwen5301: 戲主機呢XDD06/01 18:18
152Fyangwen5301: 你這樣解釋還比較合理,不然NS遊戲本身毛也是一大堆06/01 18:26
153Fyangwen5301: 我看不出神在哪,但是就遊戲技術的話NV的確是推出的06/01 18:26
154Fyangwen5301: 比較快,但就客製化來說我覺得A還是比較強06/01 18:26
156Fyangwen5301: 高通低功耗很強喔,以SD 9W為標準下去做還不知道最後06/01 18:29
157Fyangwen5301: 哪家會贏06/01 18:29
160Fyangwen5301: 等等手機遊戲沒那麼不堪吧?講的好像手機遊戲的API很06/01 18:40
161Fyangwen5301: 少一樣06/01 18:40
162Fyangwen5301: 而且真要講功耗,NV疊三代的是顯卡,放到低功耗裝置06/01 18:41
163Fyangwen5301: 上又是另一回事06/01 18:41
164Fyangwen5301: 極度吃效能的特效也不會在家用主機和掌機上出現啊,06/01 18:46
165Fyangwen5301: 要也是下下代06/01 18:46
166Fyangwen5301: 但是低功耗就不能亂浪費電啊,NS那顆效能其實比開發06/01 18:47
167Fyangwen5301: 板版本低很多耶06/01 18:47
168Fyangwen5301: 沒錯啊,但不會是成敗關鍵06/01 18:48
169Fyangwen5301: 你的意思是同架構API可以繼續用,但是如果連跑得動都06/01 18:50
170Fyangwen5301: 有問題搞不好連API都沒了06/01 18:50
171Fyangwen5301: *跑不動06/01 18:50
172Fyangwen5301: 確定啊,極度吃特效的API看起來像遊戲界的大宗嗎06/01 18:51
173Fyangwen5301: 有需求可以加,不是大宗就不會那麼急06/01 18:53
174Fyangwen5301: 你有什麼誤會軟解,API就只是廠商幫你包好,下面也是06/01 18:57
175Fyangwen5301: 軟解或硬解06/01 18:57
176Fyangwen5301: 然後只有NV是黑盒子,所以高機率功能沒有就只能開發06/01 18:58
177Fyangwen5301: 人員自己湊,另外兩家開放的06/01 18:58
179Fyangwen5301: 沒API可以自己寫啊,搞得好像沒有只能CPU code06/01 19:01
180Fyangwen5301: 就算是真的沒有遊戲引擎也會幫你包好06/01 19:01
181Fyangwen5301: WiiU的問題已經是另一個等級了,他弱到連處理多人遊06/01 19:03
182Fyangwen5301: 戲都有問題,更別提畫面06/01 19:03
183Fyangwen5301: 那個時代遊戲引擎也少,你看現在UE、Unity、Havok,06/01 19:06
184Fyangwen5301: 要跟當時比我覺得有失公允06/01 19:06
186Fyangwen5301: 而且老任那時候的問題根本不只API問題,是連跑都跑不06/01 19:08
187Fyangwen5301: 動怎麼移06/01 19:08
188Fyangwen5301: 我也覺得說大量光追這件事也,RE4也還是沒有06/01 19:09
189Fyangwen5301: 你要求4GB跟API沒關係啦,API又不會讓RAM變多06/01 19:10
193Fyangwen5301: 上古時代那硬體爛到移都移不過去的來比很怪,不能否06/01 19:12
194Fyangwen5301: 認API方便開發,但是不等同於方便移植06/01 19:12
195Fyangwen5301: 對啊,卡普空跟老任要4GB這件事跟API一點關係也沒有06/01 19:14
196Fyangwen5301: ,只代表不夠4GB的硬體他的引擎都移不過去06/01 19:14
197Fyangwen5301: 你會不會誤會什麼,除了特定幾項功能以外,還是底層a06/01 19:17
198Fyangwen5301: sm 幫你湊一湊,每一個功能都是一個電路的話卡可能沒06/01 19:17
199Fyangwen5301: 人買得起06/01 19:17
200Fyangwen5301: 像是Java版的麥塊就沒光追,是寫mod 的人自己寫gpu c06/01 19:20
201Fyangwen5301: ode 綁你弄出來的光柵,用通用運算單元幹出來的06/01 19:20
202Fyangwen5301: 沒有到無腦移植,就算是cuda 自己在不同環境還是要看06/01 19:24
203Fyangwen5301: 文件…06/01 19:24
204Fyangwen5301: 如果這樣講的話大概只有任本家遊戲過及格線,其他移06/01 19:26
205Fyangwen5301: 植過來的不是stutter 就是lag,就算是同API也不能無06/01 19:26
206Fyangwen5301: 腦移植,就會變成這樣06/01 19:26
207Fyangwen5301: 而且我覺得NS也會遇到x86轉arm 的問題,雖然編譯上不06/01 19:30
208Fyangwen5301: 會有什麼大問題,但是有些比較老的公司如果有用到指06/01 19:30
209Fyangwen5301: 令集或是特別寫法又是另一個問題06/01 19:30
210Fyangwen5301: 因為API下面就是用各種方式幫你把功能實現啊,沒硬體06/01 19:36
211Fyangwen5301: 就是用asm 或是各家自己的語言幫你組一組啊06/01 19:36
213Fyangwen5301: 就說看是要缺什麼API,如果缺的實作難度不大,或是用06/01 19:42
214Fyangwen5301: 的人少,根本沒差,主要還是價格和廠商的支援度06/01 19:42
215Fyangwen5301: Havok 就不是NV做的,就是他幫你包好跨平台都能使用06/01 19:45
216Fyangwen5301: ,跟什麼光追內建根本兩回事06/01 19:45
217Fyangwen5301: 實際上你就不知道缺多少啊,你是實際上寫過覺得缺一06/01 19:46
218Fyangwen5301: 堆嗎?至少如果是以Unity或UE開發,用高通晶片是沒問06/01 19:46
219Fyangwen5301: 題的06/01 19:46
220Fyangwen5301: 他是說光追會不會像PhysX只是個噱頭最後不見…06/01 19:48
222Fyangwen5301: 像是今年的絕命異次元和RE4的光追都XDD06/01 19:49
224Fyangwen5301: 還有狂野之心06/01 19:51
225Fyangwen5301: 有用又比較有名的大概就霍格華滋、D4(?)、還有明明是06/01 19:51
226Fyangwen5301: 舊遊戲但是每年NV出新卡舊卡就越來越跑不動的Cyberpu06/01 19:51
227Fyangwen5301: nk06/01 19:51
228Fyangwen5301: 我也不知道為啥這麼堅持NVN API,new 3DS、Wii沒有也06/01 19:54
229Fyangwen5301: 很成功啊,任只是從不及格變成及格06/01 19:54