作者查詢 / yangwen5301
作者 yangwen5301 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共333則
限定看板:NSwitch
看板排序:
51F→: 為啥我覺得會去玩XB2的反而是核心玩家...12/09 17:03
23F→: 玩馬力歐的時候看相簿真的崩潰12/09 15:20
39F推: 哈哈,如果覺得冒犯還請多包涵,應該買歐美系改成優12/07 11:17
40F→: 碧系12/07 11:17
41F→: 不過回到任務問題,那個log跟地圖根本是兩件事情,由12/07 11:18
42F→: 其你說你玩過黑魂,各NPC的劇情連觸發方式都沒跟你說12/07 11:18
43F→: 觸發以後也沒跟你說要去哪裡,過了劇情時間點還直接12/07 11:19
44F→: fail12/07 11:19
56F推: XB2主線標示也很明確啊12/07 11:34
58F→: 不是,是把地圖資訊過少跟log解釋不清楚混在一起很怪12/07 11:35
61F→: 我上一篇是在講怎麼看那個資訊過少的地圖,然後這邊12/07 11:35
63F→: 在那邊說log沒寫12/07 11:36
66F→: 試問在玩優碧遊戲的時候有虛線引導,有多少人會去看12/07 11:37
68F→: log?12/07 11:37
95F推: 上一篇就單就那個難看的地圖來說,哪些人比較適應,12/07 11:51
96F→: 那些人不行而已,然後怎麼看那個地圖12/07 11:52
97F推: 如果只有地圖不清不楚,但是log寫得像字典一樣,應12/07 11:55
98F→: 該地圖的缺點就不會被放大,但是把不同件事扯進來說12/07 11:56
99F→: 再來說就很怪,基本上在東西沒有的情況下,官方又沒12/07 11:57
100F→: 改善之前,唯一能做的就是透過官方給予的機制,例如12/07 11:58
101F→: 問NPC去達成目的。至於該不該噴這樣的設計好或不好12/07 11:58
102F→: 又是另外一回事情。而不是說把解決問題的人說成自欺12/07 11:59
103F→: 欺人12/07 11:59
81F→: 很多人都習慣玩有需線路標的。還有的遊戲有自動巡路12/06 11:55
100F→: 正常的悠碧遊戲如下:接到A任務需要B道具->指標箭頭12/06 11:58
101F→: 出現B道具指引路標->快速移動或走路過去->撿起B道具-12/06 11:58
102F→: >回來把B道具交給A->得到任務獎勵12/06 11:58
12F→: 也不能這樣說,現在這種形式的RPG已經少之又少了,很12/06 09:26
13F→: 多都收斂到像是地平線那種遊玩模式去。XB2玩起來根本12/06 09:26
14F→: 就鎖定制線上遊戲坦補打。12/06 09:26
15F→: 另外地圖我個人感覺比較像POE。12/06 09:26
19F→: 地圖其實還好,進傳送選單還會顯示當前任務的位置,L12/06 09:31
20F→: 3點半透明大螢幕地圖如果POE玩習慣的話就還好12/06 09:31
21F→: 但是如果玩家之前玩的遊戲是地上有線或是自動尋路的12/06 09:31
22F→: 大概會崩潰12/06 09:31
49F→: 像是血源就是美術很棒的例子11/07 20:03
127F推: Borderlands也算3A吧。這種類型到switch也可以跑啊。11/07 09:12
128F→: 什麼看門狗2、地平線單純就是廠商主打漂亮寫實,然後11/07 09:12
129F→: 玩家也買單而已11/07 09:12
130F→: 倒是覺得廠商不要再一直搞擬真開放,然後遊戲內容是11/07 09:14
131F→: 跑腿就好11/07 09:14
230F→: 我特地換行推了還可以被解讀成這樣,像是剛出的FF,11/07 19:24
231F→: 就是搞的很壯麗,但是很多地方都只有路過,然後地圖11/07 19:24
232F→: 又超大11/07 19:24
233F→: FF1511/07 19:24
234F→: 你看你想到3DS會想到什麼,PM、魔物,魔物就三廠啊11/07 19:29
235F→: 巫師三雖然跑腿多,但是故事能像他寫的那麼豐富的,11/07 19:32
236F→: 根本很少11/07 19:32
169F→: 我是為了二分線造型買的耳機XD10/06 13:46
6F→: 綁的話遺失裝置不是超麻煩09/23 12:22
3F→: 不到半小時就載完了09/22 19:25