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作者 x61s 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3705則
限定看板:全部
[交易] 賣很多元素弓跟其他End game好裝
[ PathofExile ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: Joshua0000 - 發表於 2013/04/02 00:20(11年前)
3Fx61s:感覺好像體驗過感化大錘build。 求原po分享心得@@! 先推04/02 00:29
6Fx61s:....................04/02 00:32
13Fx61s:真的期待分享了!04/02 00:37
Re: [心得] 失敗的Passive , Acrobatic(雜技)
[ PathofExile ]74 留言, 推噓總分: +8
作者: x61s - 發表於 2013/04/01 20:16(11年前)
6Fx61s:聽了一整晚僵屍打我shadow的音效,閉著眼睛都會數拍了 =.=04/01 21:50
9Fx61s:其實測試結論很快便得出了,我是顧著po文,就一直聽牠打下去04/01 22:12
22Fx61s:可能大大您沒跟文,這不是有沒有搞懂的意思。04/02 13:45
23Fx61s:就像後面c大直接去套CtoAA的公式測試,是希望能確定acro天賦04/02 13:51
24Fx61s:在迴避機制被突破後依然作用,以及如何作用,是否要-100。04/02 13:53
25Fx61s:CtoAA的wiki解釋並沒有附帶entropy運作的說明,請注意這點04/02 13:58
26Fx61s:煩請您先看看最初原文與推文內容,是不是整串的人都沒搞懂。04/02 14:09
27Fx61s:至於「b當然是跟著腳色,沒道理一隻怪一個」為什麼沒道理?04/02 14:16
28Fx61s:除了s版友提醒製作者本人(MARK)講過e值伴隨本人以外,04/02 14:17
29Fx61s:e值跟著怪也能成立啊,每隻怪攻擊時出現特定的e值哪裡不妥?04/02 14:17
30Fx61s:我們知道e值伴隨本人並非因為只有這樣才合邏輯,而是開發者04/02 14:18
31Fx61s:採取這種設定而已(很抱歉在wiki中也沒提到,要查GGG語錄)04/02 14:19
32Fx61s:這也代表即使認識CtoAA公式,並不會讓你跟著了解e值如何給定04/02 14:32
39Fx61s:你正在重複我昨天的試驗結果,與所查資訊,包括那句話。04/02 15:04
40Fx61s:角色閃避和e值伴隨閃避者,沒有必然關連。 請仔細想想04/02 15:05
41Fx61s:因為不這麼設也行的通。單純是開發者這樣設定,便如此成立。04/02 15:06
42Fx61s:倘若在你眼裡,理解CtoAA等於一切,試驗皆屬多餘。04/02 15:16
43Fx61s:請容我問下,您特定針對這篇,是只有我浪費時間嗎?04/02 15:17
44Fx61s:還是您認為,所有本討論串有在測的都是浪費時間?04/02 15:18
45Fx61s:因為當不少人有同疑惑,進行類似實驗時,您挑上我的理由在哪?04/02 15:28
69Fx61s:若有看完的話,首先,你之前說出"不能要求大家都看過GGG那篇"04/03 17:16
70Fx61s:是不是就很唬爛? 你若明知對方的資訊和你相當,扯那句不是04/03 17:16
71Fx61s:有點瞎? 此外,我上面回應當中 " => " 的部分,就是GGG說明04/03 17:18
72Fx61s:亦無法釐清的地方。 別人在實證,你硬要說浪費時間我也沒轍04/03 17:18
73Fx61s:但「嘴砲」二字還給你。 是我的文章被亂,我可沒去亂別人。04/03 17:31
74Fx61s:不斷在那邊「換句話說」的人,也不是我。04/03 17:50
[心得] 失敗的Passive , Acrobatic(雜技)
[ PathofExile ]87 留言, 推噓總分: +23
作者: caution - 發表於 2013/04/01 11:35(11年前)
35Fx61s:文章最後提到dodge和block都是純機率計算,兩者意義應該相同?04/01 14:55
45Fx61s:我想dodge的價值在於,Chance to Avoid Attack公式中,04/01 15:12
46Fx61s: 1-[(1-Chance to Evade)*(1-Chance to Dodge)]的CtoEv那邊,04/01 15:13
47Fx61s:是否為定值,而不隨"迴避機制"的第幾下被打連動。04/01 15:13
49Fx61s:我覺得不會被列入http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Dodge04/01 15:19
50Fx61s:如果不連動,等於Chance to Avoid Attack也為定值機率。04/01 15:19
53Fx61s:我同樣好奇的是,照公式來看,只要有點雜技天賦,然後給同隻04/01 15:28
54Fx61s:怪物連續打,即使在ev那邊輪到"必命中"回數,依然要經過dodge04/01 15:28
55Fx61s:檢定(先撇除檔格考量),等於始終有保險。 (我也好奇是否成立04/01 15:29
57Fx61s:而這保險率,也就是Chance to avoid Attack當中的CtoEv到底04/01 15:30
58Fx61s:和怪物第幾次打你有無關連,就是最大的關鍵。 (我感覺無關連04/01 15:30
59Fx61s:假設無關,就意味著閃避越高,雜技天賦帶來的減傷也越高。04/01 15:32
62Fx61s:是否只有具備"雜技"的玩家,才擁有CtoAA的檢定? (偶沒點過@@04/01 15:35
63Fx61s:不用特地去打太痛的地方。 因為我們現在的目的是要排除04/01 15:47
64Fx61s:"迴避機制"的影響,而恰好迴避機制的"第幾下被打到"是04/01 15:47
65Fx61s:可以被計算的。 也就是說,你只要找到一個固定在第N下會打到04/01 15:48
66Fx61s:你的怪,然後去看每一次的第N下有沒有發生miss的例外。04/01 15:48
67Fx61s:像我現在被normal第一章地圖某怪,固定打4-5下中一下,04/01 15:50
68Fx61s:假設我有傳說雜技衣,就可以測試穿上與不穿之下是否有差異。04/01 15:50
69Fx61s:手上不雙持不拿盾也不會有block,外部因素其實很好排除。04/01 15:51
83Fx61s:有沒有人要出清這件廢物,想買來玩看看"04/01 16:47
[交易] dock,map產物 Qgem unique,WTB 鳳凰盾
[ PathofExile ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: aby0d6q5n - 發表於 2013/03/31 17:32(11年前)
1Fx61s:手套2fusing賣嗎@@?03/31 19:25
2Fx61s:lv57的那個rare03/31 19:25
Re: [交易] 裝備產於dock 66~68map和用過的裝備
[ PathofExile ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: st930402 - 發表於 2013/03/31 00:18(11年前)
1Fx61s:沒看到標價@@03/31 02:28
Re: [交易] 新手開店&給掱
[ PathofExile ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: yragggc - 發表於 2013/03/30 00:47(11年前)
8Fx61s:伸一顆enfeeble gem, IGN:dreamerQ03/30 04:15
[交易] 新手-簡單小舖
[ PathofExile ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: localhostphp - 發表於 2013/03/29 23:59(11年前)
1Fx61s:想買lv24的wand,1fusing可以嗎?03/30 02:40
2Fx61s:不好意思已經在頻道買到魔仗了,感謝。03/30 03:31
[交易] 攻速電傷手套\5L\單手斧30混抗 另給掱
[ PathofExile ]20 留言, 推噓總分: +16
作者: BenArcher - 發表於 2013/03/29 23:35(11年前)
14Fx61s:想伸lv48的+30dex+9str手套,IGN:dreamerQ03/30 03:14
[交易] 主打項鍊戒指 ilv 50+
[ PathofExile ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: vnra - 發表於 2013/03/29 19:42(11年前)
5Fx61s:2fusing 買第一個項鍊, IGN:DreamerQ03/30 01:46
9Fx61s:感謝回覆,我參考一下。03/30 02:25
Re: [交易]開店囉!5L甲Q10upGEM!全能力項鍊.
[ PathofExile ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: TITANCHIU - 發表於 2013/03/29 19:18(11年前)
5Fx61s:請問大大,我寄信想購買的匕首賣出了嗎03/29 23:09
8Fx61s:謝謝您03/29 23:17