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作者 wulouise 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共160則
限定看板:GameDesign
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[翻譯]Cygames CEDEC講座:Flavor Text的設計
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: zerox1336 - 發表於 2019/09/08 10:49(6年前)
4Fwulouise: 所以FGO基本上通通都是Flavor texe?09/10 21:42
5Fwulouise: 感覺跟lore類似?09/10 21:47
Re: [請益] 有機會賺錢的手機遊戲
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: kuku321 - 發表於 2019/07/26 11:12(6年前)
6Fwulouise: autochess是1v1 而且靠賽可以上去,會有成就感07/27 16:20
[請益] UE4有推薦自學書籍或線上教學嗎?
[ GameDesign ]35 留言, 推噓總分: +11
作者: applebg - 發表於 2019/05/02 22:13(6年前)
10Fwulouise: 就我所知很多室內設計已經有做3d渲染了,舉例Pytha05/04 10:54
11Fwulouise: 不是python喔,中國更多,如圓方跟酷家樂,用ue4會比較05/04 10:56
12Fwulouise: 接近重做輪子,做之前要先考慮一下05/04 10:56
16Fwulouise: 抱歉,我搞錯一張圖的意思..05/04 23:33
[請益] 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: md9830415 - 發表於 2019/04/27 11:35(6年前)
5Fwulouise: 想寫遊戲懂java的話,unity配c#可以吧,c# java有點像04/27 18:06
6Fwulouise: 想自己做引擎可以碰opengl一類的04/27 18:09
8Fwulouise: 我眼殘xddd04/27 23:07
[請益] 條列式題目的作法請益
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: LitterShripm - 發表於 2019/02/08 14:41(6年前)
3Fwulouise: preload,答第一題的時候讀後幾題02/08 15:12
[請益] 關於獨立開發者使用繪圖軟體的法律問題
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: InvincibleK - 發表於 2019/01/20 00:25(6年前)
18Fwulouise: 你如果賣0元而且沒有幫人廣告,應該...可以算ok?01/23 18:43
[企劃] 遊戲互動深度對玩家感受的影響?
[ GameDesign ]50 留言, 推噓總分: +13
作者: nyms - 發表於 2019/01/05 10:12(7年前)
37Fwulouise: no men's sky大概是2無限接近101/05 23:10
38Fwulouise: 單機遊戲都可以說是0互動01/05 23:12
39Fwulouise: 文章很清楚的描述implocity interaction的做法,就是01/05 23:15
40Fwulouise: action block, 阻礙對方,但是你想要討論的是什麼?01/05 23:15
[請益] Alphabet Tracing 畫線遊戲做法請教
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: LitterShripm - 發表於 2018/12/15 13:51(7年前)
7Fwulouise: 類似mouse down/up/ move的event去判斷下壓移動12/16 16:03
[請益] IMU Filter
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: pfii1997119 - 發表於 2018/11/25 13:08(7年前)
7Fwulouise: 用c#可能還遭遇到效率或即時性問題,不過濾波本身用什11/25 19:56
8Fwulouise: 麼語言其實沒差11/25 19:56
[請益] unity中delegate event的使用時機?
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: knife5566 - 發表於 2018/11/12 13:29(7年前)
21Fwulouise: 最後一段,我覺得問題是這個event不明確,或是資料不足11/17 22:18
22Fwulouise: 原po可以舉一個具體的例子來提問,比較能釐清你的疑問11/17 22:18
23Fwulouise: 如果不了解bad smell是甚麼,可以google design pattern11/17 22:20
24Fwulouise: 有點想不太到什麼情況是不該收event卻收了還要不做事11/17 22:22
26Fwulouise: delegate可以自訂變數,你只要把從哪來,去哪裡標明就沒11/18 13:16
27Fwulouise: 問題了11/18 13:16
28Fwulouise: 設計上應該是所有取得道具event給ui supervisor11/18 13:18
29Fwulouise: ui supervisor決定要更新到那,不會有混淆的問題出現11/18 13:19
30Fwulouise: 我只是提供一種做法,建議你看看design pattern11/19 19:42