[請益] Alphabet Tracing 畫線遊戲做法請教

看板GameDesign作者 (litter_shrimp)時間5年前 (2018/12/15 13:51), 5年前編輯推噓5(504)
留言9則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
如題,想請教該如何做出類似Alphabet Tracing的APP https://www.youtube.com/watch?v=-ejP0TxohaM&feature
在網路上有看到這篇教學,但還是不太明白要如何做出 目前的想法是先做一個單字筆劃的動畫,然後依照手指的位置去對應動畫的播放的百分比 但卻不知道該如何判斷當手指滑動時可以讓動畫跟著播放 還是有其他方法可以實現這個功能? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.82.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1544853112.A.18F.html

12/15 23:56, 5年前 , 1F
...原來A是這樣寫喔( 重點誤 )
12/15 23:56, 1F

12/16 00:13, 5年前 , 2F
normalizedTimeOffset parameter in Animator.Play
12/16 00:13, 2F

12/16 00:14, 5年前 , 3F
不過我不會用動畫,感覺是用遮罩和長方形縮放就可以搞
12/16 00:14, 3F

12/16 00:14, 5年前 , 4F
定的東西,collider也不用切那麼細
12/16 00:14, 4F
normalizedTime 這我知道,但請問要如何判斷手指按下以及滑動? ※ 編輯: LitterShripm (182.155.82.154), 12/16/2018 09:44:53

12/16 12:26, 5年前 , 5F
是說要用什麼API還是背後的數學呢?後者的話,一種算法
12/16 12:26, 5F

12/16 12:26, 5年前 , 6F
是把拖曳向量投影到整個筆畫向量上取比例。
12/16 12:26, 6F
有負責計算按下去移動之類的api?

12/16 16:03, 5年前 , 7F
類似mouse down/up/ move的event去判斷下壓移動
12/16 16:03, 7F
按下後計算滑鼠點擊的Vector,之後就不知道該如何做了 ※ 編輯: LitterShripm (182.155.82.154), 12/17/2018 00:15:35 ※ 編輯: LitterShripm (182.155.82.154), 12/17/2018 00:17:54

12/17 00:50, 5年前 , 8F
有趣的教學
12/17 00:50, 8F

12/17 01:50, 5年前 , 9F
自己算就好了,只是記錄個點擊位置和向量相減而已
12/17 01:50, 9F
文章代碼(AID): #1S59Pu6F (GameDesign)