[請益] UE4有推薦自學書籍或線上教學嗎?

看板GameDesign作者 (unemployed)時間5年前 (2019/05/02 22:13), 5年前編輯推噓11(11024)
留言35則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
本人從事室內設計,因為有個獨特的想法,想要 利用遊戲引擎實現,所以想要學習UE4。 因為業界內的設計圖都是靜態渲染圖(沒錯,給客 戶看的就只是一張圖),鮮少有能夠與客戶互動的 成品展示,所以想說利用UE4做一個能夠與客戶的 DEMO。 然而本人基礎老實說並不紮實,本人文科畢業,幾乎 碰不上電腦、美術、圖學、程式相關的學問,所以想 問有沒有UE4教材是推薦給極度新手的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.83.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1556806423.A.1B9.html

05/02 22:18, 5年前 , 1F
官方教學就很多啦,還有從各職能入門的分類
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原來官方有教學....我還找得那麼辛苦的說。

05/02 23:41, 5年前 , 2F
官方就有建築/室內設計專門課程 http://tinyurl.com/y55sajm
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謝謝分享,真的謝謝。 ※ 編輯: applebg (114.36.83.188), 05/03/2019 00:16:03

05/03 00:15, 5年前 , 4F
官方+對岸的教學 非常足夠
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http://tinyurl.com/gmzv9wr 給連程式都沒寫過的超紮實
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教學,覺得貴可以等特價,幾乎三天兩頭在特價,然後
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一特價就是75%off起跳,我買的時候還是95%off,但這課就
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算原價也對得起他的價,比起官方教學學起來更有系統,
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甚至會教重構和除錯
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謝謝分享,我會買來看的 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/03/2019 07:58:54

05/04 10:54, 5年前 , 10F
就我所知很多室內設計已經有做3d渲染了,舉例Pytha
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不是python喔,中國更多,如圓方跟酷家樂,用ue4會比較
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接近重做輪子,做之前要先考慮一下
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但是業界內的3D渲染做出來的比較像是是靜態的圖(還是有動態影片之類的?),我希望 能夠做出能夠讓客戶使用電腦自由走動於設計出來的空間。而且CPU算圖真的不快的說 ,同樣是彩現,GPU有優勢(好像是因為CPU核心數比GPU核心數少很多。)有錯請不吝指 教。 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:17:32 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:19 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:46 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:19:55

05/04 15:43, 5年前 , 13F
已經越來越多室內設計公司轉用UE4,這可不是重作輪子
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因為UE4畫面屌打目前大多專門的室內設計軟體畫出來的靜態圖
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更別提可以直接在環境內走動、互動、修改材質甚至VR體驗
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05/04 23:33, 5年前 , 16F
抱歉,我搞錯一張圖的意思..
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應該沒有到屌打靜態圖的地步吧? Vray出來的光影真實度應
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該還是更好吧
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不過互動性沒得比就是了
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我也覺得cpu渲染出來的圖比較漂亮,可是現在顯示卡也在推光線追蹤了,可能以後會很 有發展空間。個人看法,有錯請指教。 ※ 編輯: applebg (27.246.233.99), 05/05/2019 16:31:24 剛剛嘗試用cpu渲染軟體做動畫(許多張渲染圖組合成的,大約每秒15幀),看起來沒有 跑3D遊戲的畫面好看,可能這也是GPU渲染的優勢。 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/05/2019 20:37:23

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應該是離線渲染參數沒有調整好,才會看起來比不上的即
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時渲染吧。再加上可能遊戲工具有些預設參數,已經先被
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設成大部分情況下看起來較順眼的泛用數值了。即時渲染
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跟離線渲染比的優勢是互動性,不是渲染品質。但若在靜
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態場景中即時移動是唯一的互動,那可以用材質烘烤來逼
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近離線渲染的品質。
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我先去查什麼是"材質烘烤",先謝謝您給我關鍵字。 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:11:11 我的對材質烘烤的理解是,把上一幀渲染好的貼圖拿到下一幀使用,如此就不用重新渲染 ,不知道對不對。很可惜我用的渲染軟體還沒辦法支援材質烘烤。 ※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:47:55

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不是,texture baking是用離線運算把靜態環境對渲染產
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生的效果預先運算,把結果存成即時運算用的材質,達到
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即時運算擁有離線運算品質的技巧。通常用來做全境光運
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算,如光反彈、反射和環境遮蔽這些即時運算時得用偷吃
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步的方式近似的效果,都可以烤進結果中。
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05/08 01:14, 5年前 , 31F
texture baking 開源的 Blender 都有支援了
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我目前是用keyshot,簡單易學,而且重要的是,我錢已經花下去了!!! Blender聽說對新手比較不友善一點。 我覺得軟體學一兩款就好了,不然學了這個 忘了那個。我在訂閱到期後去試試看好了。(Keyshot真是他媽的貴.....) ※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 01:28:21

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看來至少在2016年Keyshot還是沒辦法烤材質
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有其他thread在問這個功能,說是要做即時互動,不過
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05/09 07:55, 5年前 , 35F
官方好像還沒有動靜
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我們應該有看到同一篇文章。 keyshot官網上有展示渲染動畫,但我不知道那是不是烘焙的。據我所知,目前keyshot還 是沒有烘焙,查不到相關資料。 ※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 18:43:49
文章代碼(AID): #1SoliN6v (GameDesign)