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作者 WuDhar 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共902則
限定看板:KOF
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4F推: 坐等DLC07/09 22:43
2F推: steam+1遊戲不玩嗎? 這組包只比歷史最低價貴20台幣左右07/01 09:05
38F推: 我希望14能保留kof那些傳統neta,雖然新手向很好,但不07/01 08:07
39F→: 想太單純猜拳感,例如最速最低打點/遲取消變屬性/特殊07/01 08:07
40F→: 不可防/無條件追加/後判定壓起身/1414/cb爆氣/軟固定/07/01 08:07
41F→: 零擇/甚至一堆高難度bug技,不想這些FTG專用詞消失啊~07/01 08:07
45F推: 影片技跟秀手法(知識?)的感覺啊,不覺得kof的combo影片都07/01 17:12
46F→: 比別的格鬥好看嗎?就是有一堆極端/極限操作跟嚴苛的達成07/01 17:12
47F→: 條件(bug)而一些高端玩家帶入實戰讓比賽更有欣賞價值,簡07/01 17:12
48F→: 單說就是新手向要有,高手向連段套路壓制也不能少,我說07/01 17:12
49F→: 的猜拳感指的是大家都是剪刀石頭布摔打凹國民連,千篇一律07/01 17:12
50F→: 看久就膩了07/01 17:12
51F→: 最速最低例:02um泰端8d/黑人8b,最速最低最快中段<-帥07/01 17:12
52F→: 遲取消例:最簡單就八神葵花吧,有些人就是能慢到不可思議07/01 17:13
53F→: 金卡法c>6b 正常取消6b無中段,遲取消6b會變中段07/01 17:13
54F→: 我覺得bug只要夠難,用出來就會被稱做高手,那這bug就有存07/01 17:13
55F→: 在價值,甚至我覺得就應該存在,因為 帥07/01 17:13
56F推: 題外話是我覺得02的bc爆氣閃抓技超帥啊,幹嘛拿掉!!07/01 17:17
57F推: 再個難一點的最速例:雷歐娜起身殘影大跳v字斬,殘影大跳07/01 17:27
58F→: 必離地+大絕瞬間無敵,你做到最速那就跟升龍一樣無敵凹,07/01 17:27
59F→: 對雷歐娜來說就是好用的技能07/01 17:27
65F推: 要說極限KOF絕對在SF4之上(VR就不熟了),一堆人類按不出07/01 20:28
66F→: 來的無限段,SF4目押確實難我同意幾乎佔了遊戲的70%去了07/01 20:28
67F→: ,我想強調的是系統(屬性)上的變化性,像GG系列也很有意07/01 20:28
68F→: 思,體位(輕中重)不同,蹲姿受擊硬直+1F等,這讓連段(必07/01 20:29
69F→: 須)變的很多樣性而不是一套打天下,回到KOF,我玩好幾年07/01 20:29
70F→: 才知道殘影大跳是1F離地,站姿/蹲姿倒地,正向/背向起身07/01 20:29
71F→: 差別,而我覺得做出這種屬性差異是很好的,感覺就像是打07/01 20:29
72F→: KOF的眉眉角角07/01 20:29
73F→: 02的爆氣瞬間對摔無敵(原po就不知道),所以有時候對手輕07/01 20:29
74F→: 攻擊後跑過來指令投,直接在他面前爆氣(士氣+10),再賞07/01 20:29
75F→: 他一套就是一副我早就看穿你的感覺07/01 20:30
94F推: 就看影片懷舊一下吧 http://tinyurl.com/gscffaj07/03 00:30
95F→: 堪稱02極致的never end 3部曲 (舊的被刪這別人新傳的)07/03 00:30
96F→: 各種花式創意連看了有種媽勒還能這樣接的感覺(當初)07/03 00:30
97F→: 有些影片技已經變高手常用炫技07/03 00:30
98F→: 這02um的就親民多了 https://youtu.be/bzlcYe-DbRc07/03 00:31
100F→: tony你有玩02嗎orz,這影片不是打多久的問題,是難度(手07/03 11:18
101F→: 法)/條件/創意在系統架構下全力發揮的情況,要打的久看1307/03 11:18
102F→: 就好了國民連就讓你下不來07/03 11:18
112F推: 音樂我是不懂啦,我喜歡看cmv運用系統層面/neta/手法等07/03 14:45
113F→: 就像02um的香澄很強大家愛用但絕對不會出現在cmv裡,因為07/03 14:46
114F→: 太沒梗了怎麼連就那套而且又簡單07/03 14:46
115F→: end2 4:48凡妮莎打背跳入連續齁取消(利用第一段無hitback07/03 14:46
116F→: 特性)打完一條氣後帶入普通pc連(雖然說是普通但正轉腳接正07/03 14:46
117F→: 轉手時不能太快會變大絕,太慢接不到要剛剛好)再下b*3最速07/03 14:46
118F→: bc前衝密著下b(這邊極容易變斜下b失招)起始浪費氣pc連(打07/03 14:47
119F→: 一下就取消,純秀)齁結尾完成5顆氣十割角落到角落華麗連07/03 14:47
120F→: 金卡法軟固定後c兩段(一般是一段才夠近)最遠距霸氣腳取消07/03 14:47
121F→: 最速前衝再c兩段霸氣腳loop(這大概是人類手速的極限),07/03 14:47
122F→: Angel軟固定太誇張我都看傻了07/03 14:47
123F→: 我程度也只會講些簡單的,例如end3 9:00的八神轉身百合折07/03 14:48
124F→: 到現在我也不懂怎麼用,還有那左右邊一直互換卡位ab猛點07/03 14:48
125F→: 我認為這3部曲大概把02這款遊戲的難度/bug/neta都用盡了所07/03 14:48
126F→: 以覺得優秀,只希望kof能維持這種一堆梗的傳統,不然還要07/03 14:48
127F→: 拿什麼跟其他FTG比…07/03 14:49
137F推: 梗有多跟少差別也有好跟壞差別啊,你用97泰瑞泡茶我會說你07/03 16:28
138F→: 國中生,用無限霸氣腳我會跟你敬禮,要沒neta還不簡單就單07/03 16:28
139F→: 發硬直大啥鬼都不能取消不就得了,這樣好不好玩我是不知道07/03 16:29
140F→: 啦,這邊最了解14的就原po吧,看14怎麼走囉~07/03 16:29
142F推: 這全世界也沒幾個人能用出來,是的,非常榮幸被連…07/03 16:34
144F→: 比賽項目感覺很政治啊跟遊戲內容無關吧,查了一下evo還有07/03 16:46
145F→: 比真人快打跟神奇寶貝勒…07/03 16:46
146F→: (真人快打我真的不熟,麻煩高手科普一下打我臉)07/03 16:46
156F推: 分這個是台灣玩家共識吧,今年128人參賽的LBJ盃也沒禁啊07/03 17:28
157F→: 印象中台灣比賽只禁過97泡茶,XI的奧斯華進場3a,原因就07/03 17:28
158F→: 是太簡單了,難度高的bug,就給高手秀囉07/03 17:28
159F→: 更正:DBJ盃07/03 17:30
163F推: 霸氣腳是bug同意啊,但台灣玩家覺得合理+比賽沒禁<-共識07/03 17:37
172F→: 說的好,換言之就是霸氣腳其實沒有影響到平衡度的問題?07/03 18:14
173F→: GGXX我有玩啊青R那代~ 與其說他平衡不如說是恐怖平衡,07/03 18:14
174F→: 而且角色差異性大,九一對決其實也不少,真的要說也沒這07/03 18:14
175F→: 麼平衡啦07/03 18:14
178F推: 說到GGXX,那個附加跳躍跟Improssible Dust連段應該也算07/03 18:28
179F→: bug,只是大家都用的很爽就沒在管他了XD07/03 18:28
1F推: 這代有暈眩值@@06/25 16:55
1F推: 如果你在歐美還是打快打5吧囧,人也比較多06/21 06:25
2F→: steam亞洲連歐美通常都是悲劇06/21 06:25
29F推: 整體感吧,只看到外型有邪教屬性但招式動作沒跟上06/17 11:43
30F→: 例如山崎就很完整,黑道/皮鞭/小刀/踢沙/挑釁/鬼叫06/17 11:43
31F→: 類似的元素設計在一起角色立體感才出的來06/17 11:43
8F推: 劇情概要-> 八神:「洗內~~」06/02 12:34
6F推: 拉爾夫是把整個場地炸了吧…06/01 18:30
4F推: 辦比賽就給推!05/30 19:30
59F推: LOL還不是在靠杯整場的,FTG只是坐近了點罷了06/03 12:34
60F→: 髒話扯到電競也太遠06/03 12:35