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作者 WuDhar 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共902則
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5F推: 大型機台高度都在1公尺左右,五金行找個板凳解決11/06 18:43
12F推: snk居然在調平衡!!太震驚先觀望一下10/18 19:53
14F推: 如果這樣還不算降低門檻那還能做什麼來降低…10/02 07:01
15F→: 02(um)是高手+少數角色才能2b爆血,現在只要中手程度就能10/02 07:02
16F→: 全角2b爆血(13就開始只是14更徹底),天花板硬是降了一半10/02 07:02
17F→: ,說新手那02以前才是只能5a,做什麼都是有責任亂用就被10/02 07:02
18F→: 爆血棄坑,現在亂凹也沒在怕,練到中手就有跟高手一戰的10/02 07:02
19F→: 本錢,怎麼看都是歷代中對新手最友善一代10/02 07:03
18F推: pc版無消無息QQ09/26 11:57
1F推: 終於開發深v男(他的衣服)啦!09/23 12:03
1F推: http://steamcharts.com/app/222940 在線人數圖09/15 09:24
2F→: 七八月就開始減少,大概就是14的影響09/15 09:25
15F推: https://read01.com/mdx5Dj.html KOF14開發訪談09/14 06:09
16F→: 原po理解合理這代擺明就是要走新手向或是說偏家機市場09/14 06:09
17F→: 但亞洲區幾乎從小就在電動間廝殺哪有什麼輕度玩家可言09/14 06:09
38F推: 樓上說反了吧,全角(幾乎)2b起始bc是13開始的,而且硬直鬆09/14 20:51
39F→: 到幾乎有按就有,減少差異化其實是適合新手練角(你只要會09/14 20:51
40F→: 一隻全角通用),不像以前每隻ab性能硬直都不同光下b*2(*3)09/14 20:51
41F→: 大概就一堆人放棄了09/14 20:51
47F推: 我認為14最大改變就是思維,可以說最不像(以前)kof的一代09/14 21:33
48F→: 以前無責任招少,下段bc難,偏打牽制找機會爆血(小跳快強09/14 21:33
49F→: 壓角除外),而這代是像GG打法,各種無責任壓制套路硬擇,09/14 21:34
50F→: 集氣快,即使沒擇到我爆氣續壓也不算太虧,而且這代出現很09/14 21:34
51F→: 多斷連(reset)套路,一氣bc打完後強迫多擇漸漸被開發出來(09/14 21:34
52F→: ET比賽紅丸有試著用幾次)這應該能夠玩一陣子,講再簡單一09/14 21:34
53F→: 點就是樓上講的,以前打龜14要打猛的差別09/14 21:35
1F推: ET決賽怎麼跟前幾場差這麼多…樓下你說呢?09/12 21:04
23F推: ET輸成這樣感覺就很怪,ET13精銳劉恆打02um,照理說14絕09/13 07:43
24F→: 對是ET贏面大很多,ET川妹飛踢空振就不提,空大這種低級09/13 07:43
25F→: 手誤太扯,安迪決賽跟四強/準決賽比起來波/套路/等/立回09/13 07:43
26F→: 都沒了,只有紅丸認真打的感覺09/13 07:43
22F推: 以GG的角度來看這些招式都算還好(GG除了升龍幾乎全角全招09/07 23:01
23F→: 都是無責任隨你凹),但GG有直防減硬直的系統,原本無責任09/07 23:01
24F→: 套路在直防下就變有責任,14做了直防但沒減硬直說是為了09/07 23:01
25F→: 新手考量而造成無腦套路不太意外,其實只要把減硬直加回09/07 23:01
26F→: 來那整個攻防戰略性能再提升一個程度(但snk選擇了新手向)09/07 23:01
32F推: 戀心大寶劍(揮舞)又快又遠能砍波還帶中段,這代上位角都09/08 11:58
33F→: 女的女性意識抬頭啦,我說在座多根GG的都是○○09/08 11:58
5F推: kof這代大概做壞很多角色(?),大概是為了調高新手友善度,08/29 09:12
6F→: 取消必殺取消必殺讓手殘黨爽連,但這樣若單發必殺破綻太大08/29 09:12
7F→: 就會變整場前前後後拳腳功夫所以做了一堆無責任技爽凹,個08/29 09:12
8F→: 人蠻喜歡這種偏gg風格但未來不免出現天敵般的91對決,可喜08/29 09:12
9F→: 的是kof是3v3,感覺組隊排序的重要度會變高很多08/29 09:12
19F推: 還沒看到精銳師母跟管家,這兩位似乎也有點悲劇08/29 12:04