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作者 Windf 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1354則
限定看板:全部
[徵求] 永豐 大戶投 台北/線上
[ Broker ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: canxx - 發表於 2021/06/19 14:59(2年前)
1FWindf: +106/19 20:21
[心得] 台北市大安區20坪公寓小宅畢業文
[ home-sale ]54 留言, 推噓總分: +41
作者: sen123 - 發表於 2021/05/26 21:37(2年前)
44FWindf: 20坪公設19%,好像很少這麼小的公寓,請問屋齡?05/27 19:31
[公告] 皇室戰爭 部落簡易招募區置底
[ ClashRoyale ]122 留言, 推噓總分: +90
作者: a26782730 - 發表於 2018/05/10 23:09(6年前)
2FWindf: #P089P8U9 TW野豬玩很大 黃金2700 徵4300+成員02/07 20:54
9FWindf: #P089P8U9 TW野豬玩很大 黃金2870 徵4300+部落戰成員02/24 12:00
18FWindf: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇3014 徵4300+部落戰成員03/13 19:49
24FWindf: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇3160 徵4300+部落戰成員04/03 08:52
27FWindf: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 新創部落 徵休閒玩家04/12 19:23
32FWindf: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 黃金1533 徵主堡11+部落戰夥伴06/09 09:13
44FWindf: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 黃金2470 徵主堡11+部落戰夥伴09/18 20:55
68FWindf: #P089P8U9 TW野豬玩很大 本地前200 徵13本部落戰成員05/09 14:18
83FWindf: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇部落 徵13本部落戰成員09/11 20:09
86FWindf: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 休閒部落 不要求參戰09/22 00:01
103FWindf: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇部落 每周只需打一場01/21 19:22
[心得] 關於部落戰2的寶箱
[ ClashRoyale ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: tiger1971 - 發表於 2020/10/21 18:17(3年前)
7FWindf: 我反而覺得還不錯耶,總有沒空的時候,互相嘛10/21 20:02
[招募] <休閒> TW野豬玩很大 TW野豬玩很小
[ ClashRoyale ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: Windf - 發表於 2020/10/09 09:55(3年前)
2FWindf: ??10/09 11:13
[心得] 部落戰2.0-休閒部落的策略I
[ ClashRoyale ]48 留言, 推噓總分: +19
作者: tiger1971 - 發表於 2020/10/06 12:49(3年前)
14FWindf: 推一下,我們就是這樣管的10/07 00:12
Re: [閒聊] 部落戰2.0
[ ClashRoyale ]76 留言, 推噓總分: +17
作者: bjk12089 - 發表於 2020/09/30 22:28(3年前)
25FWindf: 等壓問題部落戰2比1嚴重太多好嗎09/30 23:35
27FWindf: 1.部落戰1的時候只要把二三十張卡升到12,配一些11的09/30 23:36
28FWindf: 就可以在傳奇部落維持不錯的勝率了09/30 23:36
29FWindf: 2.以前收集日有不看牌等的模式,現在沒有09/30 23:37
35FWindf: 3.現在的配對跟以前收集日的配對比較像,非常難打09/30 23:39
53FWindf: 你講得沒錯,但是等壓問題像以前一樣牌等上限12 11 10 910/01 00:17
54FWindf: 不同聯盟上限不同,這樣就很大程度減少等壓的感受了10/01 00:17
55FWindf: 這麼簡單而且大家都能接受的機制官方不用也是很謎10/01 00:18
[閒聊] 部落戰2.0
[ ClashRoyale ]394 留言, 推噓總分: +78
作者: proex - 發表於 2020/09/28 12:00(3年前)
228FWindf: 這遊戲最好全滿不到一萬09/29 22:54
273FWindf: 等壓問題就是會很大程度的影響遊戲體驗09/30 23:23
274FWindf: 不要說被等壓的,就像俠客說的,等壓人的很多也覺得09/30 23:24
275FWindf: 等壓不好玩,如果有人覺得等壓好棒棒等壓才有人付錢09/30 23:24
276FWindf: 你們可以去建議官方乾脆遊戲內所有模式包含挑戰都吃牌等09/30 23:26
277FWindf: 看看這遊戲能不能繼續走下去09/30 23:26
281FWindf: 喔照你的邏輯整個遊戲不需要9等的遊戲模式啊09/30 23:38
290FWindf: 不課金被等壓是遊戲公司的營利方式09/30 23:42
294FWindf: 高明的做法是在維持大多數遊戲體驗的同時,讓部分人有09/30 23:44
296FWindf: 意願課金,這次的改版把大多數體驗改濫有甚麼好護航的09/30 23:44
297FWindf: 以前的部落戰4場裡面有3場收集日是可以不看牌等地09/30 23:45
298FWindf: 其中一場戰鬥日12等只要二三十張就能打得不錯了09/30 23:46
304FWindf: 而且就算12等牌不足,運氣好的時候牌庫出的好也不會等壓09/30 23:47
305FWindf: 這樣算下來以前部落戰傳奇部落非滿等,可能4天被等壓一場09/30 23:48
308FWindf: 現在一天被等壓4場09/30 23:48
311FWindf: 簡單地說等壓影響體驗,現在這版把這問題放大好幾倍09/30 23:50
312FWindf: 你這算法根本是錯的09/30 23:50
313FWindf: 以前部落戰牌庫保證會出法術,部分核心法術升了效益很高09/30 23:50
314FWindf: 應該說以前是牌庫是有分類不適隨機出的09/30 23:51
315FWindf: 不同類型得牌升級有策略只需要二三十張12等,根本不須全升09/30 23:52
321FWindf: 那個問題也很鳥,但跟等壓是獨立的09/30 23:53
322FWindf: 就算強迫休戰這點改善了,等壓的遊戲體驗還是比以前差09/30 23:54
326FWindf: 我覺得體驗完全爛掉了,13等得成本實在太高,完全沒有09/30 23:57
334FWindf: 組牌的彈性跟樂趣了,部落戰1我勝場都快300場了09/30 23:58
335FWindf: 改版之後我幾乎不打部落戰了09/30 23:59
340FWindf: 問題就是天梯抗等壓,部落戰抗等壓,天天抗等壓就不好玩了10/01 00:00
341FWindf: 以前收集日有9等模式,等於讓人可以有一個穩定不被等壓的10/01 00:01
342FWindf: 遊戲方式,現在全部拿掉,真是無言10/01 00:01
349FWindf: 官方設計遊戲應該是要讓人覺得好玩10/01 00:02
350FWindf: 俠客的觀點我也同意,如果一個競技遊戲大多數場次10/01 00:03
351FWindf: 都在等級不一致的情況進行,大多數人都不覺得好玩的10/01 00:03
354FWindf: 適應很簡單,牌等不夠放推就好,每周照拿寶箱10/01 00:05
355FWindf: 問題是 不 好 玩10/01 00:05
360FWindf: 你講的其他問題我也同感,只是我覺得等壓問題對部分玩家10/01 00:07
361FWindf: 也算是一個很嚴重的問題10/01 00:07
[心得] 不合理的領箱子邏輯
[ ClashRoyale ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: tiger1971 - 發表於 2020/09/05 12:32(3年前)
9FWindf: 有人知道如果一開始在一個部落打幾場,沒達標就退出09/05 16:39
10FWindf: 達標後再加入能拿寶箱嗎09/05 16:39
[請益] 差勤不正常的同仁怎麼都沒事?
[ PublicServan ]155 留言, 推噓總分: +45
作者: kyoiku - 發表於 2020/05/30 13:22(3年前)
39FWindf: 當然會不滿,難道有人看到同事這樣心情會好嗎05/30 16:14