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作者 Windf 在 PTT [ ClashRoyale ] 看板的留言(推文), 共138則
限定看板:ClashRoyale
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2F推: #P089P8U9 TW野豬玩很大 黃金2700 徵4300+成員02/07 20:54
9F推: #P089P8U9 TW野豬玩很大 黃金2870 徵4300+部落戰成員02/24 12:00
18F推: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇3014 徵4300+部落戰成員03/13 19:49
24F推: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇3160 徵4300+部落戰成員04/03 08:52
27F推: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 新創部落 徵休閒玩家04/12 19:23
32F推: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 黃金1533 徵主堡11+部落戰夥伴06/09 09:13
44F推: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 黃金2470 徵主堡11+部落戰夥伴09/18 20:55
68F推: #P089P8U9 TW野豬玩很大 本地前200 徵13本部落戰成員05/09 14:18
83F推: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇部落 徵13本部落戰成員09/11 20:09
86F推: #PLJ8GJYU TW野豬玩很小 休閒部落 不要求參戰09/22 00:01
103F推: #P089P8U9 TW野豬玩很大 傳奇部落 每周只需打一場01/21 19:22
7F推: 我反而覺得還不錯耶,總有沒空的時候,互相嘛10/21 20:02
2F→: ??10/09 11:13
14F推: 推一下,我們就是這樣管的10/07 00:12
25F推: 等壓問題部落戰2比1嚴重太多好嗎09/30 23:35
27F→: 1.部落戰1的時候只要把二三十張卡升到12,配一些11的09/30 23:36
28F→: 就可以在傳奇部落維持不錯的勝率了09/30 23:36
29F→: 2.以前收集日有不看牌等的模式,現在沒有09/30 23:37
35F→: 3.現在的配對跟以前收集日的配對比較像,非常難打09/30 23:39
53F推: 你講得沒錯,但是等壓問題像以前一樣牌等上限12 11 10 910/01 00:17
54F→: 不同聯盟上限不同,這樣就很大程度減少等壓的感受了10/01 00:17
55F→: 這麼簡單而且大家都能接受的機制官方不用也是很謎10/01 00:18
228F推: 這遊戲最好全滿不到一萬09/29 22:54
273F推: 等壓問題就是會很大程度的影響遊戲體驗09/30 23:23
274F→: 不要說被等壓的,就像俠客說的,等壓人的很多也覺得09/30 23:24
275F→: 等壓不好玩,如果有人覺得等壓好棒棒等壓才有人付錢09/30 23:24
276F→: 你們可以去建議官方乾脆遊戲內所有模式包含挑戰都吃牌等09/30 23:26
277F→: 看看這遊戲能不能繼續走下去09/30 23:26
281F→: 喔照你的邏輯整個遊戲不需要9等的遊戲模式啊09/30 23:38
290F推: 不課金被等壓是遊戲公司的營利方式09/30 23:42
294F→: 高明的做法是在維持大多數遊戲體驗的同時,讓部分人有09/30 23:44
296F→: 意願課金,這次的改版把大多數體驗改濫有甚麼好護航的09/30 23:44
297F→: 以前的部落戰4場裡面有3場收集日是可以不看牌等地09/30 23:45
298F→: 其中一場戰鬥日12等只要二三十張就能打得不錯了09/30 23:46
304F→: 而且就算12等牌不足,運氣好的時候牌庫出的好也不會等壓09/30 23:47
305F→: 這樣算下來以前部落戰傳奇部落非滿等,可能4天被等壓一場09/30 23:48
308F→: 現在一天被等壓4場09/30 23:48
311F→: 簡單地說等壓影響體驗,現在這版把這問題放大好幾倍09/30 23:50
312F→: 你這算法根本是錯的09/30 23:50
313F→: 以前部落戰牌庫保證會出法術,部分核心法術升了效益很高09/30 23:50
314F→: 應該說以前是牌庫是有分類不適隨機出的09/30 23:51
315F→: 不同類型得牌升級有策略只需要二三十張12等,根本不須全升09/30 23:52
321F→: 那個問題也很鳥,但跟等壓是獨立的09/30 23:53
322F→: 就算強迫休戰這點改善了,等壓的遊戲體驗還是比以前差09/30 23:54
326F推: 我覺得體驗完全爛掉了,13等得成本實在太高,完全沒有09/30 23:57
334F→: 組牌的彈性跟樂趣了,部落戰1我勝場都快300場了09/30 23:58
335F→: 改版之後我幾乎不打部落戰了09/30 23:59
340F→: 問題就是天梯抗等壓,部落戰抗等壓,天天抗等壓就不好玩了10/01 00:00
341F→: 以前收集日有9等模式,等於讓人可以有一個穩定不被等壓的10/01 00:01
342F→: 遊戲方式,現在全部拿掉,真是無言10/01 00:01
349F→: 官方設計遊戲應該是要讓人覺得好玩10/01 00:02
350F→: 俠客的觀點我也同意,如果一個競技遊戲大多數場次10/01 00:03
351F→: 都在等級不一致的情況進行,大多數人都不覺得好玩的10/01 00:03
354F→: 適應很簡單,牌等不夠放推就好,每周照拿寶箱10/01 00:05
355F→: 問題是 不 好 玩10/01 00:05
360F→: 你講的其他問題我也同感,只是我覺得等壓問題對部分玩家10/01 00:07
361F→: 也算是一個很嚴重的問題10/01 00:07
9F推: 有人知道如果一開始在一個部落打幾場,沒達標就退出09/05 16:39
10F→: 達標後再加入能拿寶箱嗎09/05 16:39
27F推: 既然遊戲時間有5分鐘,當然就會有拖滿5分鐘的打法02/25 17:20
29F→: 如果你不想人家拖,你應該說服官方縮短時間02/25 17:20
46F推: 去平手、加倍,但是,可以打滿5分鐘02/25 22:58
47F→: 這遊戲規則就是可以打滿5分鐘,當然有打滿的玩法02/25 22:59
48F→: 你如果不喜歡這遊戲的規則,可以想辦法說服官方或不玩02/25 23:00
49F→: 而不是在規則可以打滿5分鐘的前提下一直吵說怎麼可以打滿02/25 23:01
50F→: 而且你不要忘記最早以前天梯加時只有一分鐘02/25 23:06
2F推: 有bug,官方說11/22前登入過的會遇到11/26 19:31
97F推: 火球箭雨如果丟完會跑一隻黃毛出來的確該砍08/04 17:55