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作者 whatisapity 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共1378則
限定看板:C_Chat
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49F→: 這一間就缺乏修正錯誤的能力03/31 10:26
50F→: 他們出遊戲的目標幾乎都是立刻取得優秀的評價03/31 10:26
51F→: 風險稍微大一點的變革就不敢嘗試03/31 10:26
52F→: 所以神器這種超乎預期的失敗就無法應變03/31 10:26
18F推: 海綿寶寶裡還有某隻海參的嘴巴兼肛門被拔下來03/30 20:01
19F→: 戴到海綿寶寶頭上03/30 20:01
38F→: 某種程度來說算是幹話03/30 15:47
39F→: 玩家的創造價值永遠不可能跟官方等同或更高03/30 15:47
40F→: 除非玩家能檢視的原始碼跟官方一樣多03/30 15:47
41F→: 或是官方爛到站在這麼前面的起跑點還能跑輸03/30 15:47
8F→: 發給每人3600台幣的電玩消費券如何?03/30 11:05
8F→: 是Glu欸,好久沒看到他們了03/30 10:59
9F→: 炒短線手遊廠,常常放生遊戲好幾年不更新的03/30 10:59
3F→: 超越規則的一擊,是吧03/30 07:40
27F推: 刺客教條從一代開始就是正面砍進去的03/30 07:28
28F→: 某個任務就是阿泰爾在戰場上殺穿一堆士兵找到目標03/30 07:28
29F→: 而且每一波敵人都要殲滅,沒有匿蹤的路線可以選03/30 07:31
8F→: 等V社把這IP完全轉手給Crowbar Collective的那天03/29 17:02
9F→: V社就過譽公司,別想太多03/29 17:02
27F→: 對,我就是覺得過譽,Black Mesa屌打拉機HL:S03/29 22:28
28F→: CS:CZ的劇情模式開發到一半停掉03/29 22:28
29F→: 拿個拉機Bot對戰出來頂替03/29 22:28
30F→: L4D和L4D2之間玩法幾乎沒有變革03/29 22:28
31F→: 這間公司很懂得搶先提出一個好的概念03/29 22:28
32F→: 然後後續的發展就是虛弱無力03/29 22:28
33F→: 還會為了討好舊客群去拒絕風險比較大的革新03/29 22:28
34F→: 現在V社看起來來像VR遊戲的領先者03/29 22:28
35F→: 但我很懷疑他們的後續發展03/29 22:28
36F→: 老實說我還比較欣賞整天嘗試錯誤瘋狂自爆的Ubi03/29 22:28
37F→: 因為這才是遊戲開發者該有的樣子03/29 22:28
38F→: 差點忘了提,類似R6S的概念當年CS之父就提過了03/29 22:49
39F→: 結果V社的決定是繼續討好老客群03/29 22:49
40F→: 結果就是現在CS:GO這高不成低不就的樣子03/29 22:49
41F→: 啊,玩的人是多啦,賽事也很熱絡03/29 22:55
42F→: 但這IP在當年可是革命性的地位03/29 22:55
43F→: 而不是現在的守舊派代表w03/29 22:55
35F→: 哈利波特的翻譯本來就還不差03/29 14:19
36F→: 至少不是台灣片商翻譯片名時那種套公式吃豆腐03/29 14:19
37F→: 或是亂加畫蛇添足的修飾詞來破壞原文的底蘊03/29 14:19
84F→: 可以翻成龍哥之類的03/29 16:52
85F→: 反正食死人本來就是比較高級的地痞流氓03/29 16:52
86F→: 要中二的話也可以叫天龍座馬份03/29 16:54
3F推: 可惜不是用Black Mesa,不然可以玩更多東西03/29 01:04