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作者 wed3qla 在 PTT [ SWORD ] 看板的留言(推文), 共100則
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[問題] 遊玩軒轅劍參
[ SWORD ]31 留言, 推噓總分: +15
作者: silentgiant - 發表於 2023/07/23 17:48(9月前)
23Fwed3qla: 我覺得很讚耶 不用農怪07/27 00:34
Fw: [心得] 軒轅劍柒心得:給楓之舞老玩家的饋贈(雷
[ SWORD ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: gumen - 發表於 2020/11/02 13:15(3年前)
22Fwed3qla: 紋錦3d化竟然長這樣 QQ11/08 16:55
[問題] 軒轅劍的黑火到底是什麼,有雷
[ SWORD ]50 留言, 推噓總分: +8
作者: ultmisia - 發表於 2020/11/02 14:31(3年前)
17Fwed3qla: 明明有上古神器這種具神話情懷的設定,卻放著不好好運用11/05 01:55
18Fwed3qla: ,又另外發明黑火這種幻想的SF設定,到底為什麼要架空已11/05 01:55
19Fwed3qla: 經花三代加兩個外傳的時間架構好的神器元素?比起機關術11/05 01:55
20Fwed3qla: 還有魯班的依託,四代黑火根本是純奇幻的突兀東西,把軒11/05 01:55
21Fwed3qla: 三以前的上古傳說感都破壞了11/05 01:55
22Fwed3qla: 講的是神話故事,卻迸出沒有歷史寄託的奇幻元素,根本畫11/05 01:57
23Fwed3qla: 蛇添足11/05 01:57
29Fwed3qla: 虛構始終要有依託才能有帶入感,而且也不宜中途添加新設11/05 09:14
30Fwed3qla: 定。神器本身就是虛構的,再添虛構的黑火只是讓人覺得原11/05 09:16
31Fwed3qla: 本虛構的元素又多了一種,沒有1+1大於2的效果,幻想的邊11/05 09:17
32Fwed3qla: 際效益遞減,說服人相信它真實存在的力度就更弱,像是原11/05 09:20
33Fwed3qla: 本神器設定似乎還不夠說故事所以才添加黑火一樣<11/05 09:21
34Fwed3qla: 海賊王是果實能力不足以銜接劇情強度才添加霸氣的,然而11/05 09:22
35Fwed3qla: 軒轅劍才剛以神器說完天之痕的故事,還很有發揮餘地,跟11/05 09:23
36Fwed3qla: 霸氣中途加入的需要根本不一樣。反而像獵人的念能力設定11/05 09:23
37Fwed3qla: 中途被其他設定搶走一樣突兀。死神中途添加的完現術誰還11/05 09:26
38Fwed3qla: 覺得是好的設定,吐它的人可多了11/05 09:27
39Fwed3qla: 軒轅劍還認真的把黑火繼續說下去,你看死神如果後半繼續11/05 09:28
40Fwed3qla: 講完現術而弱化原來的靈壓卍解元素會不會被噴?11/05 09:29
41Fwed3qla: 何況軒轅劍自始就不是純SF的故事,它是要古代風當情懷的11/05 09:30
42Fwed3qla: ,黑火出現幾乎沒有和原本元素相輔相成的效果11/05 09:31
43Fwed3qla: 如果要以接受黑火就能接受神器當作它存在的理由,那不接11/05 09:32
44Fwed3qla: 受黑火當然也就連帶把神器的真實存在感也破壞了11/05 09:33
45Fwed3qla: 這設定一來既無法添加故事真實性,二來也與上古情懷相悖11/05 09:34
46Fwed3qla: ,三又喧賓奪主搶走神器這個主設定,最後本身說服力度也11/05 09:37
47Fwed3qla: 不足,沒有傳說背書而只是天才發明,拿掉這設定也不影響11/05 09:38
48Fwed3qla: 故事的話,黑火根本是失敗的元素11/05 09:38
[閒聊] 沒有軒轅劍的味道
[ SWORD ]122 留言, 推噓總分: +43
作者: fakuko - 發表於 2013/10/14 16:28(10年前)
56Fwed3qla:音樂也感覺是天之痕以前的比較記得住 後來的真的很無感10/18 17:22
57Fwed3qla:3D化後都要跑很大很無聊的地圖 聽腳步聲啪啪啪 空虛啊10/18 17:24
58Fwed3qla:沒有難度的地圖為什麼不做小一點,我實在搞不懂...10/18 17:25
68Fwed3qla:很可怕啊 這裡只允許有一種意見嗎10/19 00:21
69Fwed3qla:說說我喜歡的曲子好了10/19 00:21
70Fwed3qla:https://www.youtube.com/watch?v=BeacuO--ngQ 楓之舞10/19 00:21
71Fwed3qla:https://www.youtube.com/watch?v=xveBTzou8EU 軒210/19 00:22
72Fwed3qla:https://www.youtube.com/watch?v=a-DmWpMWd5E 軒310/19 00:22
73Fwed3qla:有沒有人可以推薦雲遙或漢雲的曲子?抱歉我玩過也沒印象10/19 00:25
74Fwed3qla:http://www.tudou.com/programs/view/S7qxSlCvn1o 軒210/19 00:29
75Fwed3qla:請板友推薦一些忽略的好曲子囉 尤其是比較新的幾代10/19 00:38
[閒聊] 軒轅劍23周年心得
[ SWORD ]25 留言, 推噓總分: +23
作者: Wilderness13 - 發表於 2013/10/13 00:23(10年前)
3Fwed3qla:軒轅劍同天生日!生日快樂!10/13 01:07
[軒陸] 我好受不了這種主角.....@口@
[ SWORD ]76 留言, 推噓總分: +34
作者: bastet729 - 發表於 2013/10/04 15:08(10年前)
44Fwed3qla:很多人名字也是取得很中二...天呀、凌呀、希啊10/06 00:46
45Fwed3qla:皇甫朝雲哪 迦蘭多啊 幾乎是國中小屁孩在用的id啊10/06 00:50
[軒陸] 請問軒六好玩嗎?
[ SWORD ]71 留言, 推噓總分: +38
作者: voncroy - 發表於 2013/09/30 23:18(10年前)
53Fwed3qla:楓之舞再戰二十年10/02 19:21
[問題] 每一代軒轅劍的破關所需時間?
[ SWORD ]32 留言, 推噓總分: +15
作者: SolarisGreen - 發表於 2012/08/30 22:31(11年前)
25Fwed3qla:3D是為了軒轅劍這名字才玩的 玩完很感嘆愈來愈無趣09/02 11:20
Re: [問題] 關於蒼之濤結局(雷)與軒二支線劇情
[ SWORD ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: grant3324 - 發表於 2012/02/16 16:25(12年前)
1Fwed3qla:這樣說我就比較清楚了,謝謝你的分享^^02/16 21:23
2Fwed3qla:我沒有設定集,所以對背景知識半知半解的...02/16 21:25
3Fwed3qla:不曉得慕蓉詩是怎麼進入太一之殿的,她不是不懂古字嗎.?02/16 21:26
4Fwed3qla:很多這類的問題,問起來很奇怪...看來我可以找設定集解惑02/16 21:27
Re: [問題] 關於蒼之濤結局(雷)與軒二支線劇情
[ SWORD ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: hoyunxian - 發表於 2012/02/15 16:25(12年前)
6Fwed3qla:我的想法中不覺得那是bug。既然桓遠之已經回到千年前了,02/15 23:01
7Fwed3qla:那麼東晉就不會存在桓遠之。就像某人已經走回梯子最上階,02/15 23:02
8Fwed3qla:不會再出現在後面的階段上。02/15 23:03
9Fwed3qla:這是把歷史當做一把梯子來比喻的結果。02/15 23:04
10Fwed3qla:後面東晉會勝的原因就如你所說的,是千年前的音種下的果02/15 23:06
11Fwed3qla:。桓遠之不是因為劇情需要而活著,我覺得可以不算是bug02/15 23:09
14Fwed3qla:不曉得是什麼問題02/16 21:24
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