作者查詢 / web2312
作者 web2312 在 PTT [ AVEncode ] 看板的留言(推文), 共4107則
限定看板:AVEncode
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1F推:好文推xd02/25 14:24
12F→:據國外使用者的經驗,YADIF反交錯品質比硬體去交錯好@@02/25 18:53
13F→:不過個人習慣也用硬體去交錯,因為YADIF解1080i吃CPU頗重02/25 18:57
1F→:那功能應該是IVCT,將NTSC 30還原回film 2402/25 12:37
2F→:正確來說是60i->24p,開IVTC就不要開去交錯,IVTC演算法02/25 12:38
3F→:會從原有的交錯上下場中去還原24個影格02/25 12:38
4F→:解碼到輸出的整個過程,只要有一個部分作解交錯就好,02/25 12:39
5F→: .02/25 12:42
8F→:個人是習慣開LAV的,MADVR就保持關閉,LAV可以開硬體去交錯02/25 13:13
9F→:的話就開著,會節省一些CPU資源.02/25 13:14
1F→:LAV Filters, 或者暫時用potplayer播看看有沒有聲音02/24 03:26
6F推:待會來玩看看xd02/21 20:43
9F推:24fps->60hz的FRC,個人測試效果挺接近原生24hz播放,但因為02/23 01:17
10F→:使用blending,所以目測上損失一些銳利度(些微)02/23 01:17
11F→:這功能挺適合不想裝Reclock的人使用,FRC主要用於去除02/23 01:19
12F→:24fps->60fps的3:2 judder,同時亦可去除source fps與02/23 01:19
13F→:refresh rate間的mismatch(59.94-60.00),因此可取代02/23 01:20
14F→:Reclock, 使用Reclock必須做audio resampling導致無法02/23 01:20
15F→:bitstream,並且有些使用者不喜歡因Reclock導致的seeking02/23 01:21
16F→:反應遲鈍或撥放延遲等,可使用FRC, 使用FRC唯一的缺點是02/23 01:22
17F→:略為降低的銳利度,基本上螢幕更新率越高,銳利度就越能保持02/23 01:23
18F→:因此盡量將螢幕更新率設60hz,然後FRC直接開下去就對了xd02/23 01:24
19F→:至於SVP的補幀,個人認為是著重在動態清晰度的提升,judder02/23 01:25
20F→:削減是順便而已xd02/23 01:26
23F推:因為FRC只是削減judder及避免frame drop/repeat,對於動態02/23 01:30
24F→:清晰度沒有太大幫助02/23 01:30
25F→:說到動態清晰度,以電腦螢幕來說,目前要達到非常接近1080條02/23 01:35
26F→:垂直解析度的作法可能只有透過120hz的3D TN螢幕然後開02/23 01:36
27F→:Lightboost下去進行背光掃描,在該情況下一張影格的hold02/23 01:37
28F→:time = 1/120 * 1/10 s (假設點亮時間為1/10影格長度)02/23 01:39
29F→:= 0.833 ms, MPRT < 1ms 可以達成非常強大的清晰度xd02/23 01:40
30F推:使用SVP搭配普通GTG 6ms 60hz螢幕的話,MPRT = 1/60(Hold02/23 01:43
31F→:time) + 6ms = 22.6ms, 離動態無模糊其實還挺遠的,由此可02/23 01:44
32F→:知,我們觀看在60hz螢幕上觀看無補插的24fps,並且如果還有02/23 01:44
33F→: XXXX02/23 01:45
34F→:judder的話,動態清晰度是多麼個悽慘的狀況xd02/23 01:46
35F→:1080p動畫或電影,場景一平移(pan)的話,瞬間變成360p XDD02/23 01:47
63F推:所以是p還是i @@?02/25 12:15
69F推:抖動是怎麼個抖法? 定義"抖動"02/25 12:33
70F→:大部份顯示器應該有支援50hz顯示,直接用驅動調成50hz輸出02/25 12:34
71F→:看看,不要開FRC,看看會不會抖02/25 12:35
75F推:理論上開FRC後,該數值應該會變非常大(不會掉格或重複格)02/25 17:49
76F→:因為所有影格都在該呈現的時候以blend的方式對應到顯示器02/25 17:50
77F→:的垂直同步訊號.02/25 17:50
9F推:http://www.videohelp.com/tools/MKVExtractGUI-201/23 19:01
10F→:如果要把字幕檔單獨抽出來的話(*.srt,*.ass等),01/23 19:03
11F→:先安裝mkvtoolnix,然後將MKVExtractGUI2放在其目錄,01/23 19:04
12F→:即可使用該程式抽出mkv中的各軌道(視訊音訊流,字幕流單獨01/23 19:04
13F→:抽出)01/23 19:04
3F→:使用MPC-HC,打開後按"O"進入選項,在左側[播放]/[輸出]01/04 16:56
4F→:點一下,右側DirectShow視訊選擇"無(任何)",接著在左側01/04 16:57
5F→:[外部篩選器]點一下,右側"新增篩選器"加入 Haali video01/04 16:58
6F→:renderer後,將其選為"攔阻",最後按確定即可01/04 16:58
7F→:這樣的設定下,播放影片只會讀取音訊流,視訊流不解碼也不01/04 16:59
8F→:轉譯01/04 16:59
9F→:抱歉更正一下,上述設定視訊流會解碼,但不轉譯01/04 17:01
10F→:如果影片可以被音樂播放軟體直接讀取的話,直接使用即可01/04 17:04
37F→:如果怕裝了不知道會發生什麼事,就把它裝在沙盒裡xd12/28 17:30
38F→:我都是這樣玩k-lite跟win7 codec pack之類的,如果測試OK12/28 17:32
39F→:再把它正式裝到沙盒外@@12/28 17:32
21F推:個人是使用mpc-hc lite + LAV + madVR + reclock12/14 18:46
22F→:ffdshow與SVP則用來做動態補插或字幕呈現用12/14 18:47
23F→:potplayer本身有許多設定,但那些設定主要是運用GUI及其12/14 18:48
24F→:自帶filter的設定12/14 18:49
25F→: 修正: 運用在GUI12/14 18:50
26F→:加載的字幕與檔案同名嗎?12/14 18:53
50F→:如果在一般室內光情況下,就用gamma=2.2安定@@12/15 01:02
51F→:如果你是在暗房,你可以選擇(2.0)(2.2)(2.4)(2.6),環境光12/15 01:03
52F→:環境光很亮的話,不gamma=2.0就會損失暗部細節,不是像全12/15 01:03
53F→:暗房下的gamma=2.6可以看到灰階0~5非常微弱的變化,而是12/15 01:04
54F→:5以下"完全"看不見的情況,因此當今許多放在強光源賣場的12/15 01:05
55F→:電腦螢幕都有預設gamma略低於2.2的傾向...12/15 01:05
56F→:另外,如果覺得一般光源校色過後(gamma=2.2)暗景很暗細節12/15 01:06
57F→:看不清,有兩個建議,一是這是製作者想要表達的原始內容,12/15 01:06
58F→:也就是說影片製作方就是要表達非常暗難以看清物體的畫面,12/15 01:07
59F→:二是您的顯示器靜態對比比較低,因此較暗的部分會糊成一團12/15 01:08
61F→:,這情況下可以透過提高背光亮度或降低gamma解決,據我所知12/15 01:09
63F→:動畫公司應該沒有動用到OLED來製作監視結果XDD且視聽對象12/15 01:10
65F→:的設備也都是一般的LCD TV或LCD monitor居多,因此第一種12/15 01:11
67F→:可能性的機率比較大=> 暗到有點模糊是intentional @@12/15 01:11
69F→:回原PO,如果1920x800放全螢幕上下有加黑邊,那就不做12/15 01:13
70F→:upscaling,相反如果1920x800擴增到1920x1080(有變形),就12/15 01:13
71F→:upscaling12/15 01:14
75F→:請問目前原PO的掉格是將upscaling調回去還會出現嗎@@?12/15 01:33
76F→:並且掉格是指持續性的(週期性),而非切換視窗造成的掉格12/15 01:33
104F→:EVR-CP使用mpc-hc時可以按Ctrl+J看render情形,並且會有12/15 20:13
105F→:圖表顯示,用來找跳格問題挺實用的12/15 20:14
106F→:另外關於原PO的設定與該篇教學文章,個人是建議除非有問題12/15 20:15
107F→:否則不需要對madVR的預設設定做更改,並且也不要使用12/15 20:15
108F→:potplayer的內建濾鏡,從影像解碼後到render階段應確保12/15 20:17
109F→:影像的原始性,盡量減少色彩空間轉換與後處理(降躁,deband.12/15 20:18
110F→:etc),以較低的失真(less artifacts)回放影像內容@@12/15 20:19
111F→:關於跳格部分,如果以madVR的預設設定還是有問題的話,使用12/15 20:24
112F→:mpc-hc+LAV分離and解碼+EVR-CP+reclock 播放然後按Ctrl+J12/15 20:25
113F→:將renderer資訊拍照上來看看12/15 20:25
126F→:reclock format那邊改成24bit padded to 32,然後不需要改12/16 18:07
127F→:DirectSound跟waveout(使用WASAPI會獨佔音訊裝置,導致其他12/16 18:07
128F→:所有音源被切斷無聲)12/16 18:07
129F→:reclock撥放一開始會頓一下,因為他在抓取影片的fps資訊12/16 18:08
130F→:那是正常現象12/16 18:09
135F→:如果預先指定的與實際偵測的加速比例是一樣的話,例如12/16 21:55
136F→:23.976->24.00 29.97->30.00 就不會頓那一下,所以可以設12/16 21:55
137F→:成23.976或29.970皆可12/16 21:55
138F→:小弟之前打的那篇reclock文章內容有些地方需要再修一下@@12/16 21:56
139F→:use directshow的部分不勾選是因為有時候directshow回報12/16 21:56
140F→:的fps不一定是正確的,所以只勾第一個使用reclock的偵測器12/16 21:57
141F→:至於use gdi or powerstrip這個可以勾著,除非有refresh12/16 21:57
142F→:rate偵測錯誤的情形,不然不需要取消12/16 21:57
143F→:24bit padded到32bit是將24bit後面補0然後以32bit輸出12/16 21:58
144F→:有些音效驅動的不支援直接24bit輸入的話就要包成32bit12/16 21:59
145F→:reclock的部分如果可以的話,將他調到24bit padded to 3212/16 22:00
146F→:然後取樣頻率192000hz,控制台也將他調到最高支援的格式12/16 22:00
147F→:這樣reclock在做音訊加速調整後重取樣比較不會失真太多12/16 22:01
148F→:PS:假設您的音效裝置最高支援24bit/192000hz12/16 22:02
149F→:16bit integer for 16bit source勾或不勾都可以,主要是12/16 22:04
150F→:如果您輸入的音訊為16bit (目前絕大多數音頻都是這個)12/16 22:04
151F→:他會維持16bit輸出,而不將其拓展到24或32bit12/16 22:04
2F→:http://i.minus.com/i4P2VRnQEpszf.gif11/11 20:50
1F推:首先確認那個跳幀是不是影片本身壓制時出現的問題吧11/06 22:24
2F→:Reclock可以將任何fps之影音去與螢幕更新率完美同步11/06 22:25
3F→:使用mpc-hc自帶vsync配合reclock的話,按Ctrl+J檢查跳格時11/06 22:27
4F→:圖表是否有反應,使用reclock自帶vsync的話,檢查vsync的11/06 22:27
5F→:位置是否正確11/06 22:28
6F推:將速率設成29.970fps,影片速率調整方法"Neareast integer11/06 22:53
7F→:speed" 看看11/06 22:53
9F→:調整成neareast integer speed之後,選擇欄的下面寫什麼?11/06 23:07
11F→:這個情況下,綠線有持平嗎?11/06 23:20
14F推:截一下mpc-be Ctrl+J之後的畫面,及播放中reclock的視窗@@11/06 23:23
16F推:等我一下,我把影片弄下來測試看看@@11/06 23:31
17F→:該檔為42.93MB對嗎?11/06 23:32
19F推:看了一下這檔案是VFR方式的壓制,所以影格會在29.970附近11/06 23:40
20F→:變動,使用reclock的話,無法即時適應浮動的fps,所以會掉個11/06 23:41
21F→:幾格...11/06 23:41
23F→:如果使用reclock自帶vsync叫出vsync位置看的話會發現,11/06 23:42
24F→:垂直同步會一下穩定一下又跳開,可能就是因為VFR的關係11/06 23:43
25F→:EVR-Sync的適應速率可以自訂,我目前正在測試他有沒有辦法11/06 23:43
26F→:將其穩定下來11/06 23:43
28F推:測了一下,可能影片本身的串流就不太穩定,跳格的時候是跳11/06 23:52
29F→:一大格,如果硬要去做垂直同步(把影片速率固定在30fps),11/06 23:52
30F→:聲音的部分可能就會出現明顯的停頓或跳針(變動率太大)11/06 23:53