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作者 victoret 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共1082則
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18F→: 技能點出來才行11/29 20:49
19F推: 這是我自己打的影片,大概 18 分鐘左右的地方11/29 20:52
22F→: 數,只是一般拿著碎塊轉勢不算的11/29 20:53
16F推: 單純旋轉不算在旋轉律動裡面,要旋轉“ 跳 ”或是旋轉11/29 20:48
20F→: https://www.youtube.com/watch?v=LNjoROQWDRA11/29 20:52
15F推: 拿著碎塊轉以後要按 Y,不能只是轉而已11/29 20:45
17F→: “ 移動 ”才行。旋轉移動是斑馬技能裡的那個,也需要把11/29 20:49
21F→: 要注意是那個旋轉軌跡上有藍黃黑斑馬色調的特殊動作才算11/29 20:53
1F推: 用旋轉律動+綠寶石談判,round 9 就可以千萬了11/25 22:20
2F→: 還滿輕鬆的11/25 22:20
3F推: 旋轉律動的倍率太高了,後面一個任務就拿 100 萬11/25 22:23
4F→: 在旋轉律動的高倍率之下,其他的律動都只是來湊熱鬧的11/25 22:24
6F推: 用斑馬轉還滿輕鬆的,就轉起來以後按著 Y 就好,這時候11/25 23:24
7F→: 就不用繼續轉 L 搖桿了11/25 23:24
53F推: 另外我覺得蕉片這個資源其實非常重要,前期能拿幾個談判10/07 14:00
57F→: 西,希望能讓最後三層的旅程輕鬆一些 XD10/07 14:07
56F推: 看了您推薦的兩個 Twitter 上的整理,感覺又學到許多東10/07 14:06
55F→: 收藏家也能夠給予大概 3 ~ 5 % 的 buff 其實不無小補10/07 14:00
54F→: 家的話,在封印還有某些戰鬥必要技能,乃至於終盤的時候10/07 14:00
16F推: 綠寶石力量分群講的有點不太對10/07 13:14
17F→: 第三群就是你用哪種攻擊打倒敵人,還有一個特殊的重壓節10/07 13:15
18F→: 拍(你必須要站在比敵人高的位置打倒敵人)10/07 13:15
19F→: 至於第一群就是第二群第三群以外增加綠寶石數量的 buff10/07 13:16
20F→: 在第一群當中,事實上大部分還是跟打倒敵人有關的;跟打10/07 13:16
21F→: 倒敵人無關的是 “ 律動 ”類,像是前中期神器滑板手律10/07 13:17
22F→: 動等等。律動類的綠寶石力量會作用在全部的綠寶石收入上10/07 13:17
23F→: ,而打倒敵人類的(像是什麼果汁收藏家)則只會作用在打10/07 13:17
24F→: 倒敵人上10/07 13:17
25F推: 另外,會自動重生的敵人,應該是不會造成倍率減少的。我10/07 13:19
26F→: 目前已經打了八個地層,全部難度 7 都打到 rank V,除了10/07 13:20
27F→: 山丘的地層只有 730 萬之外,其他七層都 9,999,999 了10/07 13:21
28F→: 而要刷高分的關鍵,就是去刷那些會重複重生的敵人,像是10/07 13:22
29F→: 原始森林的地層平原上那堆無限重生的榴彈豬10/07 13:22
30F→: 就我每打死一隻看綠寶石增加的數量,並不會因為重複重生10/07 13:22
31F→: 而有變少,都是固定收入,而螢幕上顯示的倍率也都是一樣10/07 13:23
32F→: 的10/07 13:23
33F→: 至於綠寶石自動回收的部分,只要你倍率夠高,可能是因為10/07 13:24
34F→: 畫面上沒辦法真的出現這麼多綠寶石,所以超過顯示能力?10/07 13:24
35F→: 的就會全部自動回收了,事實上當倍率夠高的時候,甚至是10/07 13:25
36F→: 不回收螢幕上看得到的綠寶石,光靠自動回收會更有效率10/07 13:25
37F→: 手動回收是只有倍率低的時候需要做的事情,倍率高就不用10/07 13:26
38F→: 擔心這個了10/07 13:26
39F→: 最近剛打完銀河 2,回頭把剩下的三個地層都打到 999999910/07 13:28
40F→: 之後,應該也會在板上發個心得文吧(?10/07 13:28
41F推: 哦,有看到 Twitter 上那個檢証會重生的怪會減半的影片10/07 13:35
42F→: 那看來是我已經重複打倒太多次,所以最後才會是都一樣的10/07 13:36
43F→: 不是沒有減半,而是早就減半了,感謝,長知識惹 @@10/07 13:36
46F推: 對,也因為這樣,重壓節拍的效益非常高10/07 13:43
47F→: 作為唯一一個可以跟其他目標類加算疊加的,可以說是第二10/07 13:43
48F→: 群裡面最優秀的技能之一,甚至是沒有之一10/07 13:43
49F→: 另外原來食品工廠很簡單是因為基礎倍率高,這也是長知識10/07 13:44
50F→: 了,之前一直在想說這關怎麼特別容易10/07 13:44
51F推: 我覺得重壓節拍的地位大概跟慢速節拍一樣,就是唯一能跟10/07 13:50
52F→: 其他同群共同加算疊加的,都是核心等級的技能10/07 13:50
18F推: 不知道請不要亂講,墜落的金磚島和儲水湖的地層的別墅都09/23 14:51
19F→: 是在二周目才會出現的09/23 14:51
20F→: 墜落的金磚島有一個別墅,儲水壺的地層有六個別墅09/23 14:52
5F推: 最快的方法是這個:08/02 22:34
6F→: https://www.youtube.com/watch?v=Efr_4GP948M08/02 22:34
7F→: 換上領帶幾秒就二三十片08/02 22:36
8F→: 取得 777 個遊戲內有紀錄的香蕉,實際上會拿到 929 根08/02 22:38
9F→: 所以在取得 777 之後,總共還會缺 71 根 = 7100 蕉片08/02 22:39
38F→: 任天堂可能有調高機率,但是基本還是沒什麼三圈可以跑08/01 12:24
37F推: 看了幾個歐美知名馬車 YTer,線上還是直線模擬器08/01 12:23
11F推: 其實聲納點高,養成好習慣(?邊走邊拍,就比較不會漏了07/20 02:44
12F→: 不過還是要多觀察周遭啦07/20 02:44
13F→: 只是一層 61 個小化石,我想去網路上找大概也不會多快啦07/20 02:45
14F→: 不過體感是如果只剩下幾個沒收到的話,寶箱就幾乎不會出07/20 02:45
15F→: 地圖了,不曉得是我臉黑還是設計就是這個樣子07/20 02:46
99F推: 如果覺得一直無腦破壞很無聊,也可以選擇不要這麼做啊..07/20 02:37
100F→: 他雖然留給你一個可以無腦破壞來解題的手段,但是幾乎全07/20 02:37
101F→: 部的收集要素也都有設計正規的解謎方式,要怎麼玩是可以07/20 02:37
102F→: 自己選擇的,這就是這款的醍醐味07/20 02:37
103F→: 我一開始也是亂衝亂砸打前幾層,到了峽谷之後就換了個節07/20 02:38
104F→: 奏,試著不要遇事不決就開砸,好好去觀察和享受原本的地07/20 02:38
105F→: 型和謎題的設計07/20 02:39
106F→: 真的完全解不開,再腦死開砸就好07/20 02:39
107F→: 真心覺得這款最有魅力的點之一,就是提供了玩家自己選擇07/20 02:40
108F→: 遊玩的節奏和風格,還可以在遊玩的過程中照自己的習慣進07/20 02:41
109F→: 行切換07/20 02:41
27F推: 漏到 100 個是根本沒在找吧...07/20 02:31
2F推: https://reurl.cc/yYyoW2 這個 wiki 上有幾乎全部裝備的12/20 04:49
3F→: 詳細資料,不過是英文版的就是了12/20 04:49
4F→: 另外,水晶護身符、飛行龜勳章、幽靈勳章的效果會被水晶12/20 04:50
5F→: 塔拉的撕下消除掉,所以不是很適合拿來打他12/20 04:51
7F推: 超級跳躍者外套也是防止全部元素傷害和異常狀態12/20 04:54
10F→: 賺錢的話,加上漣漪鎮的能買到的錘子必定觸發猜耀西蛋,12/20 04:57
11F→: 可以再翻倍12/20 04:57
12F→: 吉諾浪潮和那些護符應該是不能疊的12/20 04:58
13F→: 測試這個要用魔法會比較準,普通攻擊會因為武器傷害有浮12/20 04:59
14F→: 動範圍所以每次會不一樣12/20 04:59
16F推: 嗯...吉諾浪潮 + 編隊連擊加成是可以疊的,這我有用瑪12/20 05:03
17F→: 羅的魔法攻擊 UP 測過12/20 05:03
18F→: 但是水晶護身符就沒測試過了12/20 05:03
19F推: 我看 wiki 上是說吉諾的編隊連擊加成會被瑪利歐 + 吉諾12/20 05:10
20F→: + 庫巴的三人攻擊蓋過去,不過沒看到跟水晶護身符相關12/20 05:11
21F→: 的敘述12/20 05:11
22F→: 考慮到水晶護身符跟吉諾浪潮運作方式幾乎是一樣,我猜是12/20 05:11
23F→: 不會跟編隊連擊加成有衝突就是了12/20 05:11
4F推: 當多慮對戰基本上干擾對手比自己收集更重要一些11/16 00:18
5F→: 這一關打怪則是建議多用歐慶幫忙,單靠羽翅皮克敏打怪效11/16 00:20
6F→: 率太差11/16 00:21
7F推: 然後祝福的香氣葫蘆和逆轉炸彈炸出來的當多慮結晶要拿,11/16 00:35
8F→: 雖然講這個跟說廢話沒什麼兩樣就是了 XD11/16 00:35
10F推: 我自己打這關是覺得比熱沙的決鬥場穩定一點,熱沙的決鬥11/16 00:39
11F→: 場會有原生生物直接在家裡附近出生,沒記好時間或是一忙11/16 00:41
12F→: 下來忘記很容易出意外...不過只是要贏一次 100 分拿白金11/16 00:41
13F→: 的話熱沙的決鬥場是比較容易一點沒錯啦11/16 00:42