作者查詢 / victoret
作者 victoret 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11155則
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11F推: 沒,斬斧 DPS 比大劍高好一陣子了,至少從 Omega 開始就02/21 01:35
12F→: 是了。現在歷戰王鎖刃,斬斧最快 8'06" 大劍只有 8'48"02/21 01:36
14F推: 錘神剛打出 8'59" 長槍就真的目前還沒看到九分半以內的02/21 01:40
15F→: 雖然說這些是頂級高手打出來的成績,但是如果頂級高手差02/21 01:41
16F→: 到半分鐘以上,我是覺得代表一般人打起來 DPS 也會有差02/21 01:41
17F→: 兩個最常使用相殺的武器直接在九星以後坐穿下水道02/21 01:43
18F→: 聽說相殺是這代主打的機制來著?02/21 01:43
21F推: 因為比其他的差更多,幾個月前的章魚燒自由挑戰,斬斧隨02/21 02:06
22F→: 便找一下就有 4'39" 的,大劍最快都要至少 5'40"02/21 02:06
23F→: 斬斧輸出不是只比大劍高一點,是明顯高一個檔次02/21 02:07
25F推: 波衣應該才是對物理最不友善啦,那個外衣直接物理減傷02/21 02:11
26F→: 不過至少最近幾次更新的怪,斬斧高手打得都是比大劍快的02/21 02:13
30F推: 相殺最難受的就是會不安全,會扣血,失敗會被暈,成功的02/21 02:20
31F→: 報酬也很糟糕02/21 02:20
32F→: 這一代從一開始就在打壓真蓄啊,動作值直接砍成廢物,後02/21 02:21
33F→: 來才慢慢調回來02/21 02:21
34F→: 然後真蓄這東西也是德田發明的,他真的很喜歡把自己設計02/21 02:21
35F→: 的東西弄成垃圾02/21 02:21
37F→: 而且他們大概覺得大劍的相殺是完美的,從去年到現在一次02/21 02:22
38F→: 都沒動過,真的是莫名其妙02/21 02:22
39F→: 我也比較老害喜歡傳統拔刀 XD 但是德田可不可以不要再左02/21 02:23
40F→: 右腦自己打架了02/21 02:23
44F→: 自己設計真蓄,下一代把真蓄砍成白痴;荒野主打相殺,最02/21 02:24
45F→: 常用相殺的兩個武器穩坐下水道02/21 02:24
46F→: 其實破曉也是暴力加速解決啊,一絲真蓄02/21 02:24
77F推: 這代最糟糕的點就在於,帳面上看起來打得快的武器,設計02/21 02:54
78F→: 上也是滿滿的問題02/21 02:54
82F→: 變成說不是比哪把武器設計得好,而是哪把武器垃圾的地方02/21 02:56
86F→: 比較少,就整個...02/21 02:56
87F→: 是說我最好奇的是,G 級一向都會加速;但是現在九星十星02/21 02:57
88F→: 都加速成這樣,啊 G 級是打算怎麼弄?02/21 02:57
91F→: 被噴做得太簡單什麼的,可不是叫你透支未來把 G 級才有02/21 02:57
94F→: 的速度下放到上位捏,啊你 G 級是打算讓大家都看戲嗎02/21 02:58
95F→: 這次十星的煌雷王因為埋地雷的關係,重武器輸出窗口就很02/21 02:59
99F→: 小了,你就算相殺完精防擋地雷,擋完下一招就來了,連蹭02/21 03:00
100F→: 一刀的機會都沒有02/21 03:00
106F→: 就他們根本沒去想過說,加速以後不同魔物,還有不同武器02/21 03:01
107F→: 應對上會遇到什麼狀況,就是無腦堆速度02/21 03:01
110F→: 還有就是無腦堆高數值,你相殺成功,獎勵你扣 30 % HP02/21 03:02
116F→: 在我看來,相殺就是在走崛起霸體武器的老路,到最後幾次02/21 03:03
117F→: 更新,數值高到一個程度,你霸體武器就乖乖去裝精靈加護02/21 03:03
118F→: 反正你不能叮叮叮的武器就是低人一等02/21 03:04
120F→: 只是我記得崛起幾個霸體技能都有帶位移,相殺則是相殺完02/21 03:04
122F→: 自己把自己定住,我常常都好奇大劍相殺完還能精防,大錘02/21 03:05
124F→: 到底要怎麼活 = =02/21 03:05
131F→: 說真的哪怕是破曉一絲減傷給到 75 %,也是靠著有血氣回02/21 03:07
133F→: 復才能撐住後期血量的消耗02/21 03:07
135F→: 霸體更是到了最後給了狂化才重新玩得起來02/21 03:07
136F→: 就這樣的機制,崛起也都失敗給你看過了,為什麼還要重新02/21 03:08
138F→: 犯一次一樣的錯誤,重新噁心一次玩家?02/21 03:08
142F→: 大劍在荒野的軌跡跟崛起幾乎一樣:前期靠著霸體/相殺性02/21 03:09
143F→: 能優秀,舒適度高,還能玩得起來;結果幾次更新以後,傷02/21 03:09
144F→: 害和減傷都跟不上通膨,最後變成傷害扛不住打人打不死02/21 03:10
145F→: 當年最經典的 OLAY 打 TA 帶精靈加護+貓飯防禦術02/21 03:10
146F→: 第一次看 TA 要帶這麼多防禦技能的02/21 03:10
150F→: 相殺還有那個 OLAY 發片罵爆的傷害消失bug不知道修了沒02/21 03:11
151F→: 就這種 PVE 的遊戲,像破曉那樣大家一起爽才是最好的啊02/21 03:11
152F→: 你戰鬥爽了,還怕黏著度問題嗎?02/21 03:12
153F→: 記得之前板上也有太刀俠發文抱怨,看起來就是大家都覺得02/21 03:12
155F→: 已經很被照顧的武器,實際用的人還是覺得各種不舒適02/21 03:13
157F→: 感覺就是這代太多武器坐牢到大家火氣都很大了(02/21 03:13
161F→: 帥也是很重要的情緒價值吧(?XD02/21 03:14
174F推: 不過還是有不少武器開場是很慘烈的啦,只是九星讓更多武02/21 03:32
175F→: 器被踢到下水道而已02/21 03:33
19F推: 其實一直都是上撈模擬器啊02/20 15:06
20F→: 順帶一提也不用等到 G 位,妳現在拿大劍去相殺十星歷戰02/20 15:06
21F→: 王章魚燒的旋轉煙火,就有機率被滿血秒殺了02/20 15:06
25F→: 親兒子武器用這一代主打的機制,滿血被秒02/20 15:07
26F→: 好消息:相殺成功了;壞消息:你死了02/20 15:08
34F推: 來看看這代親兒子的待遇02/20 15:14
35F→: https://www.youtube.com/watch?v=GscJafiiJLo02/20 15:14
68F推: 這次會有武器平衡性更新嗎?02/10 13:06
95F推: 身為大劍玩家,寧可少幾個這種沒意義的外觀拿去換火力02/11 01:09
96F→: “ 一直有新的武器,真不愧是親兒子 ”對吧?02/11 01:09
103F推: 荒野大劍輸出近戰倒數第三叫不差,笑死。02/11 05:12
104F→: 馬上就出現一個只看外觀還扯世界護航的空氣玩家02/11 05:14
105F→: 至於我是不是大劍玩家,這一代玩了超過一千小時以上都是02/11 05:27
106F→: 用大劍,也有在板上發文分享不帶 NPC 打贏零式,底下也02/11 05:27
107F→: 不少大劍俠板友感同身受02/11 05:27
108F→: 來,請開始你的表演w02/11 05:29
113F推: 看影片是說因為沼噴龍是最少人打的魔物02/11 09:38
153F推: 大劍在這一代絕對沒有近戰前三過,大劍在九星出來之前,02/06 13:58
154F→: 火力絕對比不上蟲棍 電鋸 砲操 拜年劍法02/06 13:59
155F→: 大劍這一代火力相對最高的時候也就是中游水準,至於現在02/06 13:59
156F→: 就是下水道。對啊親兒子。02/06 14:00
160F→: 大劍問題是出在打法幾乎完全以相殺為核心,沒有主動輸出02/06 14:02
164F→: 的手段只能被動等怪來打你。破曉的時候大劍一絲也是這樣02/06 14:02
166F→: 沒錯,但是一絲直接給你 1.35 倍的傷害,那當然沒問題02/06 14:03
169F→: 現在大劍先不說相殺要成功多少次才能派生一次追擊十字斬02/06 14:04
170F→: 就算給你派生出來,九星也很常讓你十字斬以後沒有空隙追02/06 14:05
171F→: 加哪怕是集中貫通或是橫掃,只能摸摸鼻子滾掉重新上撈02/06 14:05
172F→: 啊然後各種蓄力傷害上修結果就是不調整上撈的傷害02/06 14:06
175F→: 還有之前 OLAY 發片抱怨很多次的相殺傷害被吃掉的問題,02/06 14:06
176F→: 也沒看到官方更新有提到(八成也是沒修)02/06 14:06
177F→: 最不爽的大概就是,大劍都這麼下水道了還會被其他玩家嘴02/06 14:07
178F→: 一句 “ 親兒子還抱怨個屁 ”,真的是會心態炸裂 XDD02/06 14:07
179F→: 我看下次更新大劍出玩家投稿新外觀又要被說是優待組了02/06 14:08
180F→: 真的有苦說不出,整天傷害刮痧還要被酸02/06 14:08
183F→: 然後上次巨戟更新,還在那邊上調什麼大劍的屬性傷害02/06 14:09
184F→: 講得好像大劍真的能打屬性傷害一樣,真的是笑死人02/06 14:10
190F推: 現在唯一值得安慰的,大概就是荒野大劍至少比崛起正常02/06 14:12
191F→: 崛起當年大劍激昂斬減傷狀態下還會被首領雷狼怒後直接把02/06 14:12
194F→: 整管血拍掉,要人玩霸體硬扛傷害,結果減傷低到會直接被02/06 14:13
195F→: 滿血秒殺,真的是莫名其妙02/06 14:13
197F→: 啊這是在說最後那個活動任務,高難首領雷狼02/06 14:14
199F→: 崛起的大劍最後還被後續更新捅了好幾刀,什麼肩撞能保持02/06 14:14
200F→: 激昂斬增傷狀態是 bug,然後為了修這個 bug 還造成大劍02/06 14:15
203F→: 實質減傷的窗口縮短,隔了三個月才修好,當時真的快氣死02/06 14:15
205F→: 現在大劍打九星,就是上撈 => 翻滾 => 上撈 => 翻滾02/06 14:16
206F→: 好不容易大相殺成功追擊十字,也不能幹嘛,繼續上撈loop02/06 14:16
208F→: 然後哇真巧,藤岡德田上修的動作中就是沒有最常用的上撈02/06 14:17
209F→: 也沒有集中貫通,也沒有飛身躍入02/06 14:17
213F→: 看到他們上修蓄力斬,真的就是頭痛醫腳,他們真的有打開02/06 14:17
214F→: 遊戲玩過嗎?02/06 14:17
217F推: 很諷刺的是,三個能相殺的歷戰王,其實都還可以在相殺之02/06 14:20
218F→: 後補輸出;但是九星真的是幾乎都沒辦法,你要多貪一點輸02/06 14:20
219F→: 出,以大劍的機動性就是在玩命02/06 14:20
220F→: 九星這種無腦條數值,無腦加快卻沒考慮過重武器的狀況,02/06 14:21
221F→: 真的就是這一代設計不用心的縮影02/06 14:21
229F→: 設計了傷口機制,但是九星給你很難出傷口02/06 14:23
232F→: 設計了傷口在腳上打掉壞摔倒的生態,九星就不會摔倒了02/06 14:23
233F推: 其實這就只是說明了就算火力相對高的武器,也覺得玩得很02/06 14:25
234F→: 便秘吧w02/06 14:25
238F推: 悲觀的想法是,德田一定覺得他大劍相殺精防設計得超好,02/06 14:31
239F→: 是作品的核心機制,所以怎樣都不會去動的,下次更新應該02/06 14:31
240F→: 也無望02/06 14:31
20F推: 1 / 20 以後會有雙 200 %12/30 15:34
30F推: 總覺得現在總力戰,那種不會打傷害的爆傷和被傷越來越重12/30 17:52
31F→: 要了,R1 優咪和暗隊的吸血鬼,還有普托拉的ネーゼ都是12/30 17:52
44F推: 我是覺得總力要凹分的話,至少你要在最後一天之前把隊伍12/30 21:26
45F→: 在模擬戰中有打過一次,知道每個操作的細節要怎麼弄,否12/30 21:27
46F→: 則最後一天才要開始熟悉操作還要凹對撞凹爆擊,時間一定12/30 21:27
47F→: 不夠12/30 21:27
48F→: 這次因為沒抽到阿姆,連拼前擺的資格入場卷都沒有12/30 21:28
49F→: 百12/30 21:29
50F→: 果然低星想要在前百佔個位置,關鍵角色是一定不能缺,而12/30 21:29
51F→: 且跟最佳組合的角色可能最多不能差超過兩個12/30 21:30
52F→: 畢竟總力到現在辦這麼多次,要單靠操作來超越星數的優勢12/30 21:31
53F→: ,恐怕是越來越難了12/30 21:31
54F→: 我後來有套公式算了一下,低星的話就算進前百,恐怕也至12/30 21:32
55F→: 少 75 名以後,再往前感覺完全不可能12/30 21:33
14F推: 影片只看了一眼,不過看起來是拼 10 %,不對撞吧?12/23 17:06
15F→: 啊,你沒有原皮占星,R1 本來想說換原皮占星就行12/23 17:08
16F推: 我覺得 R1 沒有原皮占星的狀況下,又要觸發彩愛,那可能12/23 17:19
17F→: ツェツィーリエ的位置只能用...喔你也沒有花價優咪12/23 17:19
18F推: 那可能就泳裝魔彈吧12/23 17:22
19F→: 前期的 EX 運轉會難過一點,但是剩下角色滿手拉條,應該12/23 17:22
20F→: 總是有辦法的吧12/23 17:23
21F→: R2 沒有龍蘿的話,就配布的怠惰吧。如果 rush 到不了12/23 17:24
22F→: 100 可能要上...啊你沒有泳裝莎夏。是說總覺得你缺了不12/23 17:25
23F→: 少那種第一年的超老角色12/23 17:25
24F→: 龍蘿在這隊應該只是為了 rush 和另一把大刀,經驗上不是12/23 17:26
25F→: 要拼 1 % 以上的話,大刀用那種倍率低的應該也沒差,1012/23 17:26
26F→: % 是綽綽有餘的(我有一次 1 % 副輸出是用偶像青梅)12/23 17:26
27F→: 總之如果 rush 有問題也沒泳裝莎夏,就用怠惰,然後魔族12/23 17:27
28F→: 的就都飾品強化一次,普攻 rush 增加12/23 17:28
40F推: 維持原本的組隊邏輯的話,R1 原皮占星,R2 怠惰或是泳裝12/23 18:32
41F→: 莎夏(後者是用飾品普通詞條普攻 rush +1 補不上的備案12/23 18:32
42F→: ),R3 就洛洛特12/23 18:32
109F推: 暗隊一直都比火隊好吧,暗隊加速和拉條資源都比火隊多太11/28 05:29
110F→: 多了,魔菲和蕾拉出來之前,以前要 1 CT 可以上熊貓 武11/28 05:29
111F→: 鬥天使 占星 ツェツィーリエ,火隊直到今年五月底才出了11/28 05:30
112F→: 一隻獅子來輔助歌姬加速11/28 05:31
113F→: 而且武鬥天使還跟麗娜一樣是尊爵不凡的 EX 1 被傷長加速11/28 05:31
114F→: 要不是魔菲強到毀天滅地,武鬥天使應該還能用很久,就像11/28 05:32
115F→: 現在人族隊麗娜還是超強一樣11/28 05:32
116F→: 現在要進場就比較無腦進入 1 CT 的角色就那幾個吧?11/28 05:33
117F→: 駭客 聖誕露露卡 魔駭客 エステル 萬聖索菲雅,還有固定11/28 05:35
118F→: 手順的人族11/28 05:35
119F→: 加速 15 % 拉 7 真的就是 1 CT 的簡單版本,未必是最大11/28 05:35
120F→: 火力的成員,但是用起來一定最輕鬆11/28 05:36
121F→: 需要依賴 HEAL 的反而要進 1 CT 都會需要看狀況調整操作11/28 05:37
122F→: 這也是為什麼現在火屬和神族的開場還是很抽...11/28 05:37
123F推: 搞不懂神族為什麼就是死不出一個好用的加速,雖然洛洛特11/28 05:40
124F→: 性能是不差,但是當エステル出了水隊不需要再用洛洛特以11/28 05:40
125F→: 後,就還是覺得 HEAL 開場還是太慢了。操作上沒問題,但11/28 05:41
126F→: 是還是無腦的エステル一直點 EX 2 更舒服些11/28 05:41
127F→: 沒記錯的話,神族甚至是在上個討伐池才出第一個 EX 1 拉11/28 05:42
128F→: 7 的不死鳥,都快 2.5 週年神族才出第一隻 EX 1 拉 711/28 05:43
197F推: 有副屬性都跟阿波羅不太搭啊11/30 19:28
198F→: 光兵器 萬聖公主 ネーゼ 蕾拉,全部都搭不起來11/30 19:30
199F→: 這次活動配布也有,但是沒人會為了這個去用配布吧11/30 19:30
200F→: 只能期待之後的聖誕舞亞看有沒有機會挽救了11/30 19:30
202F→: 只是聖誕舞亞是暗 HEAL,人族又不缺加速,總覺得...11/30 19:32
203F→: 要兩個副屬性才能有爆傷真的太搞了,人族繼續用海媽11/30 19:33
204F→: 最近出的兩個五色角都有點不知所云,還是彩愛簡單暴力11/30 19:35
18F→: 技能點出來才行11/29 20:49
19F推: 這是我自己打的影片,大概 18 分鐘左右的地方11/29 20:52
22F→: 數,只是一般拿著碎塊轉勢不算的11/29 20:53
16F推: 單純旋轉不算在旋轉律動裡面,要旋轉“ 跳 ”或是旋轉11/29 20:48
20F→: https://www.youtube.com/watch?v=LNjoROQWDRA11/29 20:52
15F推: 拿著碎塊轉以後要按 Y,不能只是轉而已11/29 20:45
17F→: “ 移動 ”才行。旋轉移動是斑馬技能裡的那個,也需要把11/29 20:49
21F→: 要注意是那個旋轉軌跡上有藍黃黑斑馬色調的特殊動作才算11/29 20:53
1F推: 用旋轉律動+綠寶石談判,round 9 就可以千萬了11/25 22:20
2F→: 還滿輕鬆的11/25 22:20
3F推: 旋轉律動的倍率太高了,後面一個任務就拿 100 萬11/25 22:23
4F→: 在旋轉律動的高倍率之下,其他的律動都只是來湊熱鬧的11/25 22:24
6F推: 用斑馬轉還滿輕鬆的,就轉起來以後按著 Y 就好,這時候11/25 23:24
7F→: 就不用繼續轉 L 搖桿了11/25 23:24
83F推: 16 F 也可以用水隊打,水屬的加速エステル還有兩個補師11/19 14:42
84F推: ,以及一堆拉條都是不帶攻擊的;另外則是 16 F 的 BOSS11/19 14:44
85F→: 凍傷有效,帶個小境界 OH EX 2 直接全部凍住,不但開場11/19 14:45
86F→: 30 層盾變得毫無壓力,還能兼任補師11/19 14:45
29F推: 就上次總力戰關門的時候你商店長怎樣,這次開的時候就維10/19 04:23
30F→: 持原樣,也不能再賺兌換幣。10/19 04:23
31F→: 上次有打完整這次就可以不用管,上次沒打挑戰這次就是當10/19 04:24
32F→: 補救機會,如果上次連兌換幣都沒搬空,那這次交換所確實10/19 04:24
33F→: 就是開了但是你只能看不能換10/19 04:24
34F→: 不是沒搬空啦講錯了,沒打滿10/19 04:25
35F→: 最近一直出暗就...反正相對應的總力戰之前偶爾就會這樣10/19 04:26
36F→: 反正也給新手一個機會能抽出暗 1 CT,挺好的10/19 04:26
37F→: 畢竟雖說新手要組當然組光屬最好,但是畢竟就是有可能抽10/19 04:27
38F→: 不到光拉條;反過來最近的暗 PU 抽一抽,至少暗屬保證可10/19 04:27
39F→: 以 1CT,還能放龍蘿入隊 XD10/19 04:28
40F推: 是說週年過後,出了 2 火 4 水 3 雷 1 光 6 暗,水出不10/19 05:09
41F→: 少啊 XD10/19 05:09
65F推: 對撞太痛苦了,除了實際打分的那次真的會很不想再 RNG10/19 22:38
66F→: 哪怕是一次...10/19 22:38
67F→: 木樁我覺得拿來測試總力還是 ok 的啦,就測隊伍轉得轉不10/19 22:39
68F→: 起來...畢竟總力要凹分的話,組出來的都不會是運轉起來10/19 22:40
69F→: 最順暢的那種,有的時候覺得自己該湊得都有湊到但是就是10/19 22:40
70F→: 轉不起來w10/19 22:40
82F推: 對撞之後總力戰我再好好讀一讀10/20 08:09
83F→: 如果有什麼可以固定手順的話應該可以節省不少時間10/20 08:10
84F→: 雖然我猜這種東西是就算知道機制還是很吃 RNG 的10/20 08:10
85F→: 就像是即便知道每次 2 3 4 位的間隔固定,1 位只要不用10/20 08:11
86F→: 弱點屬性就可以調到四連撞,但是自己這邊 CT 沒抽好,或10/20 08:12
87F→: 是有人 charge / 普攻之後直接 U 在一起10/20 08:12
88F→: 甚至偶爾會發生因為撞在一起的不是 ATK 所以撞不贏的10/20 08:13
89F→: 不過話是這麼說啦,我還是覺得對撞其實挺不錯的10/20 08:13
90F→: 畢竟有要拼對撞,裝備就完全不用帶開場 EX,而且需要 OH10/20 08:14
91F→: 才能加速的也可以趁這個時候偷到 FOH,撞完之後就可以比10/20 08:14
92F→: 較順暢進 1 CT 循環,而不用去顧慮開場 EX 是否足夠或是10/20 08:15
93F→: 沒有 FOH 前要怎麼運轉,組隊靈活性也因此提高10/20 08:15
94F→: 整體來說我還是更喜歡需要對撞一點10/20 08:15
95F推: 而且要對撞也就完全不用考慮時間分了10/20 08:17
96F→: 雖然凹對撞很坐牢,但是對撞這種只要拼個 RNG 就好,可10/20 08:18
97F→: 以少顧慮其他很多事情的機制,以我這個角色資源都缺的人10/20 08:19
98F→: 來看,還是利大於弊啦 XD10/20 08:19
99F→: 要不然如果開場直接開打,EX 消耗還有某些角色突破的狀10/20 08:20
100F→: 況不如課長的影響應該會被放大更多10/20 08:20
101F推: 畢竟之前就有遇過用魔菲隊打木樁跟人差很多的狀況,詢問10/20 08:22
102F→: 之下才發現如果梨緒五星的話,同個隊伍就可以提早讓魔菲10/20 08:22
103F→: 5U,因此可以多放一次 EX 2+,導致最終傷害差很大10/20 08:23
256F推: 這次總力看 Twitter 是流行 R1 暗神+粉毛,R2 ネーゼ11/01 19:17
257F→: R3 魔菲壞星11/01 19:17
258F→: 前百名不少人這樣組,但是感覺最頂端好像有些不同的想法11/01 19:18
259F→: ,感覺這幾天應該就會公開了吧11/01 19:19
320F推: 總算凹完了,這次 R2 要對齊ネーゼ和普托拉的 EX 2+11/04 16:57
321F→: R3 在進盾之前要讓吸血鬼開始減耗、傲慢槽集好、蕾拉至11/04 16:58
322F→: 少要差不多 5 ~ 6,魔菲 EX 2+ 要放完,還要記得傲慢變11/04 16:59
323F→: 身被動會衝康其他人,真的是有夠累11/04 16:59
324F→: 不過這次即便全部角色都是三星(除了駭客五星),也成功11/04 17:00
325F→: 打到 1033 萬分,證明了不需要抽到什麼五星核三,靠著觀11/04 17:01
326F→: 念、操作、技術和練習,還有沒缺關鍵角色,也是能夠打高11/04 17:01
327F→: 分的。11/04 17:01
337F推: 不用傲慢的話,可以用ヴァレリー+トレジアンナ這組吧?11/05 15:14
338F→: 理論上要注意的變身比較少,也沒有傲慢變身衝康隊友11/05 15:14
339F→: 我本來以為這組才是最佳解,但是現在第一用的好像是傲慢11/05 15:14
340F→: 不過我自己在打的時候,也只是好不容易打出個滿意的傷害11/05 15:15
341F→: 就決定收工了,並沒有餘力把 R3 最佳化,考慮到傲慢操作11/05 15:15
342F→: 的難度,可能也隨之帶來的是高收益吧11/05 15:16
343F→: 畢竟從帳面上看,トレジアンナ的光魔 ATK buff 沒辦法全11/05 15:16
344F→: 部兌現,但是傲慢的是可以完全發揮的,同時還保爆率11/05 15:16
345F→: 如果說魔菲的 EX 2+ 是單次攻擊爆率可以靠賽,蕾拉這種11/05 15:17
346F→: 多段攻擊要全部爆擊,爆率最好是要撐滿,傲慢這點很讓人11/05 15:18
347F→: 放心11/05 15:18
348F→: 但是我實際操縱傲慢那隊的時候,會遇到第一層盾早 1 CT11/05 15:18
349F→: 拆掉的問題,不知道第一名是怎麼克服的11/05 15:18
351F推: R1 和 R2 的盾比較不是問題,R3 主要是因為魔菲保底一發11/05 15:25
352F→: 全體攻擊,外加 5U 多一回合行動,導致 7000 盾不夠打11/05 15:26
353F→: 應該說 R1 在上次改版變成 6000 盾以後,基本上就不太會11/05 15:26
354F→: 有拆太快的狀況了,正常組隊都能夠規避11/05 15:26
355F推: 現在挑戰關的盾厚度,通常是 R1 要避免打太快,R2 通常11/05 15:29
356F→: 是會需要努力打掉,不過這次有普托拉所以沒問題11/05 15:29
357F→: R3 則是第二層盾會需要全體攻擊來拆,但是這次魔菲在 R311/05 15:30
358F→: 反而導致第一層盾顯得太軟11/05 15:30
362F推: 魔菲搭配末位加速都很強的,像是向日葵也行11/05 15:38
363F→: 推特上確實有看到配合彩愛的隊伍11/05 15:38
364F→: 應該是跟上次第一名在 R3 用神維同個概念,單體+屬性種11/05 15:40
365F→: 族都不對的爆傷,可以無壓力在開盾之前就先疊起來11/05 15:40
383F推: 暗屬和人族妖怪太多了,這次門檻因此上升很多11/05 22:42
384F→: 光是 R1 R3 兩個無屬性的都一定能變成弱點屬性就差很多11/05 22:43
388F推: 說錯,R2 R3 才對11/05 22:46
389F→: 我反而是魔菲那隊練了整整一天,R1 R2 幾小時就搞定11/05 22:47
390F→: 魔菲進盾前要打掉 EX 2+,最後破盾要剛好 5U,第一層盾11/05 22:49
391F→: 還會打太快所以基本上動四次就要集滿 15 的計量槽,外加11/05 22:50
392F→: 傲慢被動動不動就會搞事,我普通滿喜歡拿各種魔菲打木樁11/05 22:51
393F→: ,但是這次還是覺得太痛苦腦子要燒掉了11/05 22:51
394F→: 最後魔菲那隊也放棄最佳化,傷害看起來很漂亮就收工了11/05 22:52
395F→: 上限一定很高沒問題,但是打的時候要注意的地方太多太累11/05 22:53
401F推: 作為低配仔,我覺得缺角色影響比較大orz11/06 10:19
402F→: 前兩次我都覺得如果有花嫁優咪,我大概就摸進去了 XD11/06 10:19
403F→: 我這次就是用很低配的組合打進去的,雖然還是有 7700 和11/06 10:20
404F→: 神維妹星啦,但是角色方面除了駭客是全員三星11/06 10:20
406F推: 真的是這樣orz 按下去以後,無論再怎麼湊,下一動必定無11/06 13:30
407F→: 法蕾拉 EX 1 吸血鬼 EX 2 魔菲 EX 211/06 13:30
408F→: 進盾那一輪沒控好 EX 消耗的話,甚至連兩個 EX 2 都點不11/06 13:31
409F→: 動,變成在這前後演出家也會需要挑一回合不能點 EX 211/06 13:31
410F→: 然後就變成要看機會補傲慢 EX 1 來維持加速,但這又是全11/06 13:32
411F→: 體攻擊會加速拆盾,就真的各種技能交互作用下挺崩潰的11/06 13:32
417F推: 好像是,可以替掉莉普露吧,連點 EX 1 就好,電池效果應11/06 16:50
418F→: 該很好,特別是對於沒有 7700 的來說11/06 16:50
419F→: EX 2 感覺就是慣例地拿光屬來測新技能,做弱光屬也不會11/06 16:51
420F→: 變弱,做強...反正也不可能比駭客更強了 XD11/06 16:51